現(xiàn)在的穿越火線,已經(jīng)完美實(shí)現(xiàn)了三端運(yùn)行,手機(jī)上有CFM,端游這邊有穿越火線和CFHD,隨著未來穿越火線懷舊服的更新,基本已經(jīng)形成了完整的穿越火線鏈條了,可是,隨著CFHD運(yùn)營也有幾年的時(shí)間了,為什么我感覺現(xiàn)在穿越火線成了最大贏家,甚至可以說,CFHD越更新和運(yùn)營,穿越火線的日子反而就更容易了?

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首先,留住了一部分穿越火線玩家,不管怎么說,穿越火線也是一款古董級(jí)游戲了,運(yùn)營十幾年的時(shí)間,積累了龐大的用戶群體,而他們隨著時(shí)代的迭代,也慢慢開始離開穿越火線,但也有一部分玩家變成了核心玩家,而CFHD上線后,他們反而留存率更高了,因?yàn)檫w移成本過高,未能提供足夠的補(bǔ)償機(jī)制,導(dǎo)致玩家始終無法留存在這款游戲上面。

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再然后,就是CFHD填補(bǔ)了穿越火線的差異化不足的問題,CFHD定位是穿越火線高清大區(qū),說到底,就是填補(bǔ)穿越火線,而不是取代穿越火線的存在,可問題是CFHD很難取代了穿越火線的地位,導(dǎo)致CFHD陷入到了里外不是人的窘境,只是給穿越火線裝點(diǎn)門面的樣子,反而穿越火線可以從中得利,甚至還可以進(jìn)一步提升自己。

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再然后,就是CFHD很難挖走穿越火線的玩家了,很多人不知道,穿越火線的主流玩家,可不是那些3A大作的高配置擁護(hù),而是以中低端顯卡為主的玩家,這群玩家可是穿越火線的基本盤,也是穿越火線最核心的玩家,而CFHD因?yàn)榕渲靡笤谀抢飻[著,變相把這批玩家給攔在門口了,此時(shí),穿越火線玩家并不會(huì)買穿越火線HD的賬。

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再然后,就是市場上面了,很多人沒有注意到,穿越火線手游已經(jīng)快要趕超穿越火線正式服了,尤其是騰訊這邊,移動(dòng)端能拿到的推廣資源已經(jīng)完全大過于端游的局面,CFHD的存在,更像是一種替穿越火線正式服擋子彈的防御型游戲,而這個(gè)游戲就是來輔助穿越火線的,增加穿越火線的營收,還可以捎帶腳跟隔壁同為對手的無畏契約較量一下。

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所以說,CFHD運(yùn)營得越好,穿越火線正式服的日子就越好過,特別是隨著現(xiàn)如今大環(huán)境越來越趨向于保守化的大背景下,CFHD可能很難有超越穿越火線的可能性了,而且隔壁笑門也給我們玩家上演了一波試驗(yàn),就是在主機(jī)平臺(tái)里面搞出來的穿越火線X撲街了,這個(gè)游戲的撲街,也就證明了這個(gè)游戲的市場環(huán)境是怎么樣的,我們不好過多說些什么。