不知道是從什么時候起,領(lǐng)銜魏國的曹操、領(lǐng)銜蜀國的劉備和領(lǐng)銜吳國的孫權(quán),被大家戲稱為“三皇”。盡管他們都不是三國時期的武力天花板,不過大家依舊比較好奇,讓他們?nèi)酥苯颖任鋾鞘裁礃拥慕Y(jié)果。

受到94版電視劇里劉備一龍分二虎和三英戰(zhàn)呂布兩個橋段的影響,絕大多數(shù)人都普遍認(rèn)為劉備應(yīng)該是三皇里最能打的,而且他的武力值遠(yuǎn)在曹操和孫權(quán)之上。
理由也很簡單,能夠同時拿住關(guān)羽和張飛,即便是呂布都不一定有把握,但是劉備卻能做到,足見其實(shí)力深不可測。然而經(jīng)典的單機(jī)游戲《三國群英傳》3代,卻把劉備黑得最慘。

當(dāng)年玩游戲的時候還真是沒有注意到,劉備82點(diǎn)的初始武力值竟然是三皇里最低的。沒有必殺技,前期可以立馬點(diǎn)亮的,除了精準(zhǔn)打擊敵將的鬼戟和連弓,還有伏兵和八門金鎖比較實(shí)用。好在劉備默認(rèn)攜帶弓兵,要是能盡快把弓騎升起來,總體的威力倒也過得去。

吊車尾的劉備已經(jīng)令人倍感意外,孫十萬的戰(zhàn)斗力能踩劉備一腳,更是驚掉人的下巴。當(dāng)年的《三國群英傳》3代游戲里,孫權(quán)的默認(rèn)武力值和智力值雙雙88點(diǎn),這面板數(shù)值穩(wěn)穩(wěn)壓了劉備一頭。
初始沒有必殺技的孫權(quán),能夠在前期點(diǎn)亮鬼戟、御飛刀、伏兵、連弓和八門金鎖這幾個實(shí)用價值頗高的武將技,相比劉備還真是有過之而無不及。

壓軸登場的曹操,毫無疑問是三皇里面綜合實(shí)力最強(qiáng)的。雖然大家并不質(zhì)疑曹老板綜合數(shù)值第一,不過他88點(diǎn)的武力值比劉備強(qiáng)出那么多,實(shí)在是很難從94版電視劇里找到令人信服的線索。畢竟曹操唯一拿得出手的單人PK戰(zhàn)績,也僅僅是和陳宮組隊(duì)一起屠了呂伯奢一家罷了。
《三國群英傳》3代的游戲制作團(tuán)隊(duì)是真看得起曹操,前期除了前后伏兵、八門金鎖、鬼戟連弓御飛刀之外,連尸兵都能召喚。不僅劉備和孫權(quán)辦不到,怕是諸葛亮都有點(diǎn)懵。如此這般的三皇綜合排位,如今看來還是覺得劉備遭到歧視了。


畢竟曹孫劉是三國時代的弄潮兒,所以三皇的瓜無論放在任何三國題材的SLG游戲里都非常值得嗑下去。近期我在TAPTAP上玩到的《城防三國志》,還真是越來越上頭,以至于開了新區(qū)也毫不猶豫的繼續(xù)追了過去。


雖然是中小廠的出品,不過TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃團(tuán)隊(duì)是真的懂體貼玩家。從老區(qū)過來的,孫策馬超送不停,不到一個禮拜就送夠一支頂級五星橙將隊(duì)伍。
當(dāng)中最令人稱贊的設(shè)定,就是拓展地盤不用鋪路,就像當(dāng)年玩群英傳系列那樣,順著主干道想去哪里就去哪里。整個沙盤地圖都嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻了當(dāng)時的華夏州郡和關(guān)隘,無論玩家們選擇魏蜀吳哪一方,玩起來都代入感十足。


除了在基礎(chǔ)數(shù)值和戰(zhàn)法搭配方面下功夫,TAPTAP版《城防三國志》的兵種升級系統(tǒng)也讓武將們擁有了更高的上限,而且還獨(dú)具匠心的加入了破、擋、暴、韌和攻城值這些新概念,這無疑更考驗(yàn)角色的綜合素質(zhì)。在這里面玩耍,單靠匹夫之勇和詭譎算計(jì)還真是不夠,三皇這樣的綜合型角色才更具可塑性!
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