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《無限機(jī)兵》是一款由成都神織科技開發(fā)二次元類魂動作角色扮演游戲,游戲設(shè)定在文明瀕臨滅亡的遙遠(yuǎn)未來,被稱為“原漿”的奇特物質(zhì)四處蔓延,各種怪物涌現(xiàn)于大地之上。而玩家將扮演擁有再生之軀的機(jī)兵阿麗莎,在怪物橫行的城市遺跡中探尋末日的真相,尋找世界新生的希望。這款入選“索尼中國之星計劃”的游戲也在前兩天正式發(fā)售,mc目前收錄7個媒體評分,4個8分、兩個7分,一個ign的五分,這ign打的分有點(diǎn)是不是有點(diǎn)離譜了?

IGN給出五分的理由如下:“《無限機(jī)兵》作為“沒有靈魂的類魂游戲”,為玩家提供了約30個小時平庸的躲閃與揮劍體驗(yàn),似乎僅適合用來消磨時間。在游戲中,玩家在不起眼的地方艱難殺出血路,擊敗的Boss大多軟弱無能,甚至還沒來得及記住它們的名字就已將其消滅。而且,玩家等待游戲從崩潰中恢復(fù)的時間,比游戲中值得關(guān)注的內(nèi)容還要多。”

戒戒覺得這款游戲拿高分或許不太現(xiàn)實(shí),但是打個5分有點(diǎn)低了。四個小時打到第三張圖后半段,總體評分可以給到6-7,屬于那種無功無過的低成本魂游。制作組十分清晰自身的實(shí)力和游戲的受眾定位,于是大幅度降低難度,目前我所有BOSS基本上也就是正統(tǒng)魂游守門BOSS的水準(zhǔn),基本上一兩遍就過了,地圖惡意也不多,偶爾被陰死幾次也能長記性,基本上全程沒有遇到什么卡關(guān)的地方。

目前Steam平臺的好評率在80%左右,實(shí)際評分的話B站的還是比較中肯的,在七分左右。地圖設(shè)計的真不錯,很有滿足探索感。戰(zhàn)斗很輕度,彈反太強(qiáng)了(彈反強(qiáng),但是處決把boss打飛出攻擊范圍就很蠢,處決完還有僵直,部分boss被處決還能反手一套帶走),前后搖都很短,很符合直覺一抓一個準(zhǔn)。

對于喜歡跑圖搜集的玩家來說,這款游戲的體驗(yàn)感會很好。有玩家7小時地毯式舔圖,單說地圖設(shè)計可以給到8.5分,設(shè)計的不復(fù)雜但很巧妙,開荒體驗(yàn)偏低壓,boss戰(zhàn)用彈反閃避還算有點(diǎn)交互,但體驗(yàn)也很平淡,rpg系統(tǒng)很輕度。目前感覺除了地圖設(shè)計,別的地方?jīng)]太大亮點(diǎn),在非神即糞的大環(huán)境,只能說我玩著挺舒服的!

小伙伴們你們覺得這個游戲好玩嗎?有什么想說的給戒戒點(diǎn)個贊和留言吧,關(guān)注戒戒不迷路!
原創(chuàng)于:戒戒說游戲
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