只要給我五虎上將,我就可以橫推華夏!相信這是每個(gè)三國迷,尤其是蜀漢粉們最為理想的武將班底。
相比起如今主流三國SLG游戲里的各種折磨人的卡池,TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃是真心懂得體恤玩家,既然很多人只是夢寐以求五虎上將,索性把他們集中縮小到一個(gè)卡池里不就更容易抽了嘛!

雖然這五虎上將的卡池僅僅是臨時(shí)性的活動(dòng),不過在我個(gè)人來看,確實(shí)是能夠大幅提升玩家們精準(zhǔn)抽將的效率。接下來,就帶著各位逐一看看TAPTAP版《城防三國志》的五虎上將,各自有哪些看家本領(lǐng)。


老當(dāng)益壯的黃忠,精神固然可敬,不過年齡也是擺在那里的。故而他成為了這里面的吊車尾,即便定位是輸出,可88點(diǎn)的武力值和2.15的成長速度,反而不如防御方面的潛力。
百步穿楊技能,在游戲里的作用是每個(gè)回合對(duì)敵軍單體發(fā)動(dòng)猛攻,滿級(jí)狀態(tài)下傷害率可以達(dá)到120%。不過有一個(gè)副作用,就是每次攻擊會(huì)損失自身當(dāng)前4%的兵力,有點(diǎn)殺敵一萬自損三千的味道。


西涼錦馬超在TAPTAP版《城防三國志》游戲里的定位,是讓我有點(diǎn)意外的,因?yàn)樘焐说度嗽O(shè)的他竟然成了輔助。
盡管99點(diǎn)的初始武力值和2.54的成長速度依舊強(qiáng)勁,然而他的專屬技能先發(fā)制人,只是能在戰(zhàn)斗開始的前三個(gè)回合里最多提升己方2到3個(gè)單位20%的速度屬性,并提升70%的連擊概率。如果不在第二和第三技能欄里做強(qiáng)化輸出的搭配,馬超就只是個(gè)群體加速器了。


這次張三爺真的排名第三了,根據(jù)TAPTAP版《城防三國志》的設(shè)定,張飛在五虎上將之中武力值也沒有過百。
好在作為輸出型的猛將,張飛的長坂咆哮技能可以最高給敵軍群體目標(biāo)造成320%的傷害率,而且是無視兵種克制關(guān)系的真實(shí)傷害,這也是他能夠踩馬超一頭的原因。


常山趙子龍難得比燕人張翼德更強(qiáng)勢一回,看來TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃是趙云的鐵粉,竟然讓他的初始武力值抵達(dá)了100點(diǎn)。
攜帶槍兵出戰(zhàn)的趙云,在戰(zhàn)斗中主司輸出,默認(rèn)戰(zhàn)法七進(jìn)七出在完成普攻之后必定進(jìn)行連擊,滿級(jí)傷害率280%。關(guān)鍵是被趙云連擊的目標(biāo)將陷入一個(gè)回合的眩暈狀態(tài),這控制效果非常的棒。


最能打的還是二爺,沒有人敢搏他關(guān)圣帝君的面子。關(guān)羽在這里的初始武力值高達(dá)104點(diǎn),以絕對(duì)優(yōu)勢位列五虎上將之首。
威震華夏技能屬于被動(dòng)型,意味著100%觸發(fā),以關(guān)羽本人不能施展主動(dòng)技能為代價(jià),讓他在輸出時(shí)最多提升120%的傷害量。所以給關(guān)羽配戰(zhàn)法,切忌搭配主動(dòng)技能,追擊和被動(dòng)技能才能正常發(fā)揮!
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