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2025年3月31日,大宇資訊正式宣布完成《仙劍奇?zhèn)b傳》品牌營運權(quán)的全面移交,中手游正式接手這一承載無數(shù)玩家情懷的經(jīng)典。此次交接標志著大宇徹底告別《仙劍》系列,而中手游則成為該IP全球(除中國大陸外)的新掌舵者。然而,中手游2024年財報顯示凈虧損超20億元,旗下《仙劍世界》表現(xiàn)未達預(yù)期并陷入裁員風波。這一背景下,中手游能否成功延續(xù)《仙劍》的輝煌,成為業(yè)界關(guān)注的焦點。

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經(jīng)典IP交接:情懷與商業(yè)化的平衡難題

大宇資訊的退出,標志著國產(chǎn)單機游戲“三劍時代”的落幕。作為華語游戲界的文化符號,《仙劍奇?zhèn)b傳》曾以劇情、音樂和傳統(tǒng)文化內(nèi)核俘獲數(shù)代玩家。然而,近年來該IP的網(wǎng)游化嘗試屢屢受挫,衍生影視作品與游戲用戶圈層割裂,加之大宇自身研發(fā)能力不足,最終選擇以5億新臺幣(約1.16億元人民幣)出售IP。中手游自2018年起通過多次收購逐步掌控仙劍全球版權(quán),此次全面接手后,其面臨的核心挑戰(zhàn)在于:如何在手游商業(yè)化與單機情懷之間找到平衡?

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從財報數(shù)據(jù)看,中手游的IP運營能力尚未得到市場驗證。2024年投入3億元研發(fā)的開放世界游戲《仙劍世界》,上線首月iOS端收入僅275萬元,遠未達預(yù)期。玩家批評其玩法陳舊、技術(shù)力不足,而同期網(wǎng)易《燕云十六聲》憑借更高品質(zhì)搶占市場,凸顯中手游在重IP輕研發(fā)策略下的短板。若無法扭轉(zhuǎn)這一局面,仙劍IP的“情懷紅利”恐加速消耗。

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財報巨虧背后:戰(zhàn)略收縮與小游戲的“救命稻草”

中手游2024年虧損的主因并非IP收購,而是多線業(yè)務(wù)潰敗。除《仙劍世界》失利外,公司計提了商譽減值、投資減值及研發(fā)開支損失,暴露出過度依賴IP授權(quán)、自研能力薄弱的隱患。為應(yīng)對危機,中手游啟動“業(yè)務(wù)聚焦+成本控制”戰(zhàn)略:裁員優(yōu)化研發(fā)團隊,將資源傾斜至小游戲賽道。

這一轉(zhuǎn)向初見成效。消除類小游戲《春秋玄奇》上線3個月流水破億,躋身微信暢銷榜前十。小游戲市場的高增長(2024年規(guī)模同比增99%至398億元)為中手游提供了喘息空間,但這類產(chǎn)品生命周期短、用戶黏性低,難以支撐長期增長。公司計劃2025年上線18款游戲中,11款為IP改編,但《奧特曼》《火影忍者》等IP的競爭激烈,能否復制成功仍是未知數(shù)。

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行業(yè)啟示:IP價值重構(gòu)與技術(shù)破局

中手游的困境折射出游戲行業(yè)的共性難題:

  1. IP變現(xiàn)需匹配技術(shù)迭代。仙劍的開放世界嘗試證明,僅靠IP知名度無法抵消技術(shù)差距。隨著UE5引擎普及和AI技術(shù)應(yīng)用,玩家對品質(zhì)的要求已大幅提升。
  2. 小游戲并非萬能解藥。盡管中手游通過《消個錘子》等產(chǎn)品觸達輕度用戶,但小游戲賽道內(nèi)卷加劇,騰訊、網(wǎng)易等巨頭已加速布局,中小廠商生存空間收窄。
  3. 全球化與IP本土化矛盾。仙劍IP的傳統(tǒng)文化屬性既是差異化優(yōu)勢,也可能成為出海阻礙。中手游計劃加碼港澳臺及東南亞市場,但需解決文化適配問題。

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結(jié)語:破局關(guān)鍵在“長期主義”

仙劍IP的交接恰似行業(yè)新陳代謝的隱喻:經(jīng)典IP需要新血液激活,但資本短視的“賺快錢”邏輯可能適得其反。對中手游而言,優(yōu)化《仙劍世界》體驗、探索AI降本增效、深耕細分品類或是出路。而更大的命題在于,當游戲產(chǎn)業(yè)步入存量競爭,唯有回歸內(nèi)容本質(zhì),才能在IP價值與技術(shù)創(chuàng)新間找到可持續(xù)的平衡點。