作者:蓋小魚(yú)拌飯

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《BLEACH 魂魄覺(jué)醒》是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行的一款根據(jù)三大民工漫之一的《死神》IP改編的游戲。但除了PSP時(shí)代的《死神嘉年華》、官方手游《勇敢的靈魂》以及國(guó)內(nèi)玩家童年回憶中的《死神vs火影》外,很難發(fā)現(xiàn)其他的《死神》IP游戲。沒(méi)想到隨著《千年血戰(zhàn)篇》的播出,萬(wàn)代能將這個(gè)淡出大眾視野多年的熱血漫IP重新做成游戲,簡(jiǎn)直是對(duì)死神粉的最大回饋!

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劇情演繹:7.5分

《BLEACH 魂魄覺(jué)醒》的劇情模式一共分為五個(gè)章節(jié):代理死神篇、尸魂界篇、假面軍勢(shì)篇、虛圈篇、空座決戰(zhàn)篇,基本講述了除完現(xiàn)術(shù)篇和千年血戰(zhàn)篇以外的全部劇情(動(dòng)漫版有將近一半內(nèi)容都是動(dòng)畫(huà)組原創(chuàng)篇章)。

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本作的劇情經(jīng)過(guò)了制作組的重新編排。一些不重要的內(nèi)容被放在了主線劇情里角色的PPT回憶中,還有一些與主線關(guān)聯(lián)較小的個(gè)人劇情也被放在支線故事里,只要滿足一定的條件就可以在支線里解鎖對(duì)應(yīng)的人物章節(jié)。

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此外,一些精彩的對(duì)戰(zhàn)劇情也被穿插在了戰(zhàn)斗中,非常忠于原著。比如更木劍八vs東仙要的這一戰(zhàn),剛開(kāi)始對(duì)砍了幾下,然后就進(jìn)入東仙要釋放卐解六感封存的劇情,整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地只有劍八附近的一圈是亮的,繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)幾下,會(huì)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)里劍八抓住東仙要的手反擊的劇情,非常過(guò)癮!

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臺(tái)詞方面,本作采用了全流程配音,讓我這個(gè)死神粉很是感動(dòng),甚至一些經(jīng)典的臺(tái)詞還會(huì)穿插在劇情戰(zhàn)斗之中,兩邊一邊打一邊互相嘴炮的場(chǎng)景也是實(shí)打?qū)嵉乇贿€原了,當(dāng)然也少不了98詩(shī)人般的念詞。

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其實(shí)從這些方面可以看出來(lái),制作組對(duì)《死神》的還原是非常用心的,而且對(duì)織姬的刻畫(huà)比動(dòng)漫更忠于漫畫(huà),尤其“五世唯愛(ài)君一人”這段再一次騙走了我不值錢的淚水。不過(guò),游戲的動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)只能說(shuō)效果非常一般,角色的動(dòng)作幅度太小,甚至用PPT過(guò)場(chǎng)來(lái)概括都不為過(guò),與漫改游戲的天花板《火影忍者疾風(fēng)傳》相比,實(shí)在是相差過(guò)大,讓人不免有些失落。

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格斗玩法:7.5分

本作一共有32名角色可以操作,數(shù)量沒(méi)有預(yù)期的那么多,有些可惜,一些存在感很強(qiáng)的人竟然沒(méi)有出場(chǎng)的余地,比如六車拳西,唯一一次能在游戲扳回一局的機(jī)會(huì)也流逝了;另外,在動(dòng)漫里被戲謔永遠(yuǎn)刺不中第二下的碎蜂也在游戲里迎來(lái)了為自己正名的機(jī)會(huì)。

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格斗系統(tǒng)相比其他大IP的格斗游戲來(lái)說(shuō),要精簡(jiǎn)不少,非常適合新手入坑。新手教程的部分也會(huì)熟悉各種格斗按鍵提供一個(gè)友好的指引。我個(gè)人特別喜歡瞬步繞后的釋放條件,只要在敵人的攻擊剛要打到玩家操作的角色身上時(shí)按出閃避,就會(huì)觸發(fā)繞后“瞬步”機(jī)制,直接移到角色背后給張?zhí)貙戠R頭,并給予一定的傷害。其他的人物技能也很是還原,但是和動(dòng)漫相比少了些氣場(chǎng),除了“追擊技”外其他技能的演出效果并不是特別震撼。

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游戲分為大型敵人、中型敵人和小型敵人,前兩者一般只有在劇情里出現(xiàn),打起來(lái)基本不會(huì)釋放什么連招機(jī)制,非常好打。但小型敵人就特別靈活,很會(huì)抓后搖,一些敵人武器的攻擊范圍還特別大,劇情模式下敵人的血量還會(huì)比我方多幾格血,很容易將玩家堵在當(dāng)前劇情里。

技能方面,游戲下方共有兩種能量槽,下面白色的能量槽提供“閃避(瞬步/飛廉腳)”以及限時(shí)增加自身各種屬性(爆氣),上面黃色的能量槽則是技能需要消耗的部分。游戲是3D對(duì)戰(zhàn)地圖,所以側(cè)移閃避非常重要,可以很好地躲掉背襲,作為攻擊方,當(dāng)然也是直接抓后背位或者敵人出手的后搖更方面。將敵人的血量削弱到三分之一的時(shí)候,就可以釋放“追擊技”,直接清空敵人一管或兩罐血條(靈魂點(diǎn)數(shù)),將敵人的靈魂點(diǎn)數(shù)清空即可獲得勝利。所以這格斗需要一定的心理博弈,不然被瞬間清空血條的情況非常常見(jiàn)。

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目前本作的玩家對(duì)戰(zhàn)人數(shù)不多,很難匹配到對(duì)手,建議玩家還是多玩玩劇情模式,刷刷金幣,升級(jí)一下各種魂石,提升自身的輸出時(shí)間。

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音樂(lè)BGM:8分

又一處制作組經(jīng)費(fèi)不足的表現(xiàn),沒(méi)有用到原版音樂(lè),而是自己原創(chuàng)了一些音樂(lè)。雖然音樂(lè)的風(fēng)格也很好聽(tīng),但總體而言更適合千年血戰(zhàn)篇的畫(huà)風(fēng),缺少了童年回憶的味道。但游戲的OP風(fēng)格很酷炫,讓我感覺(jué)回到了當(dāng)初制作組的風(fēng)格,音樂(lè)好聽(tīng)的同時(shí),作畫(huà)用色非常大膽,整體有一種黑白漫畫(huà)風(fēng)的感覺(jué),將角色3D建模與整個(gè)場(chǎng)景協(xié)調(diào)地非常工整。另外,這段OP的運(yùn)鏡堪稱一絕,即使在動(dòng)漫原版的幾十個(gè)OP里也能排上前幾名。

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優(yōu)點(diǎn):

1、 劇情還原,改動(dòng)的部分有利于新玩家了解劇情

2、 更容易上手的格斗機(jī)制

3、 音樂(lè)好聽(tīng),OP好看,建模還原比較精致,一些特寫非常有動(dòng)漫原著的風(fēng)格

缺點(diǎn):

1、 可操作角色偏少

2、 優(yōu)化差,轉(zhuǎn)場(chǎng)卡頓頻繁

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總結(jié)

雖然《BLEACH 魂魄覺(jué)醒》有著一些不容忽視的缺點(diǎn),但畢竟這是十幾年來(lái)唯一一部上架在steam上的單機(jī)死神IP游戲。更何況它對(duì)原作劇情還原地非常到位,沒(méi)有辜負(fù)死神粉絲這么多年的期待,是一款漫改游戲佳作!

總體評(píng)分:7.8分