這些年,我們幾乎每天都能看到某個孩子玩游戲充值了幾萬十萬,導(dǎo)致家長崩潰,然后找客服退錢被拒的新聞吧!然后一大群家長都會憤慨的表示:游戲害了孩子,游戲害了家庭。

不可否認(rèn),這樣的事情有很多很多,但其中也有一部分是充了值的大人不甘心,冒充小孩玩的要求退錢的。記得有一次,在1818黃金眼上看了一個新聞,說是某先生說自己孩子玩自己的手機(jī)并且氯金,現(xiàn)在要求游戲公司退錢,小孩還背對攝影機(jī)承認(rèn)錯誤。結(jié)果游戲公司反饋說經(jīng)過核查充值的就是這先生,所以退錢不予支持,然后就沒有下文了。

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在真正的玩家眼中只有單機(jī)游戲才是真正意義上的好游戲。如今很多氪金玩家其實都沒有體驗過單機(jī)游戲的樂趣。

其實在每個時代,都有被老人們視為禁忌的東西(這里指的老人并非是年齡,而是食古不化不愿意接受新生事物的人)。在他們眼中孩子學(xué)習(xí)最重要,其他任何的娛樂方式都是不務(wù)正業(yè)。多年來,因為孩子喜愛而背鍋的產(chǎn)物包括:小說、電視劇、收音機(jī)、靡靡之音、手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)......每個時代都有,但從來沒有一位家長反省過是不是自己的問題,自己的孩子是不是天選之人。

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你很難想象2025年了,游戲依然是很多老人口誅筆伐的產(chǎn)物。特別是瘋狂英語的李陽,幾乎每天都在拿游戲說事。就像是相聲演員都喜歡提郭德綱一樣,有流量?。?/p>

多年后老人還在念叨,“當(dāng)初你要是不玩游戲好好學(xué)習(xí),就能去上大學(xué)做知識分子,而不是做個體戶當(dāng)老板這么差勁了?!崩先藗儫o論什么時候都認(rèn)為,一切問題都是玩游戲造成的,只要不玩游戲就什么都解決了。

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前二十年老一輩的人都希望你苦行僧般一心學(xué)習(xí),不要玩游戲,不要有娛樂方式,兩耳不聞窗外事。二十年后卻希望你一出社會就閱歷情商拉滿,否則就套上一句就這還大學(xué)生呢,我看你這大學(xué)白讀了之類的話。

我一直很好奇,麻將讓那么多家庭不和睦,為什么這么多年來一直沒禁止呢?沒辦法,老一輩掌握了話語權(quán),他們都愛玩嘛!那這就是健康的娛樂!

如今的抖音沉迷的程度應(yīng)該是最廣泛的吧!為什么卻沒有人禁止呢?同樣的,所有的老人人手一臺躺在沙發(fā)上一邊刷視頻一邊刷抖音,這要是禁了那還怎么活下去。這個時候就不說什么精神鴉片了。

更搞笑的是,他們之前抵制游戲,但發(fā)現(xiàn)手機(jī)上可以打麻將游戲之后自己又沉迷進(jìn)去了。

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不知道大家是否還記得二十年前,手機(jī)拍照功能剛剛推出時,曾經(jīng)遭到很多人的抵制。

當(dāng)時很多新聞都在報道,并且在社會上引發(fā)了各種議論。很多人都認(rèn)為手機(jī)拍照會被人偷窺的可能性,因此被各種抵制。

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十余年前,3D電影在國內(nèi)剛開始流行的時候也被抵制,當(dāng)時的報道是擔(dān)心觀眾看到太逼真的東西伸手去摸。

如此看來,抵制游戲其實僅僅是借口而已,本質(zhì)還是老一輩的人接受不了新鮮事物。也從來不愿意去了解。聽別人說風(fēng)就是雨,在國內(nèi)的大部分娛樂方式都被輿論牽制。

說實話手機(jī)最初出現(xiàn)時,很多老人也是持抵制的態(tài)度,但后來慢慢習(xí)慣了又喜歡上了。當(dāng)觸屏手機(jī)出現(xiàn)之后,依然有很多老人不愿意換手機(jī),甚至有抵觸的情緒,但如今刷視頻最多的則都是老一輩的人。

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是啊!或許老一輩人不是真的厭惡游戲,他們甚至都不知道游戲是怎么回事。他們厭惡的是你所做的一切他們沒做過的事情(比如cos,踢球,騎行)。

假如你把游戲戒了,天天出去打球,他們很快也會厭惡打球。

"萬般皆下品唯有讀書高”,老一輩人從小苦慣了只崇尚讀書,而且是那種不追求享受娛樂、苦行僧式的讀書。在這種觀念下,任何娛樂和享受都是罪惡的。

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如今的8090后也漸漸成為“老一輩的人”了,此時我們也開始厭惡小屁孩玩的游戲。

看看如今的年輕玩家,因為沒有經(jīng)歷過電腦發(fā)展的時代,因此很多人不會簡單的排除故障,甚至電腦基礎(chǔ)知識都不清不楚的,就連下個電影和游戲都費勁。

沒有經(jīng)歷過曾經(jīng)的藏經(jīng)閣和芝麻開門,哪里知道什么叫好游戲。還以為游戲僅僅和別人開黑才叫做游戲,但凡買過steam估計老一輩的都會高看一眼。說實話,如今的大部分手機(jī)游戲的娛樂性都一般般,一點創(chuàng)新的能力都沒有,純屬浪費時間?。〉贻p一代的玩家卻玩得樂此不疲。

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看到這樣的畫面,任何人都火大吧!

但如今的老人們卻都怕孩子纏著自己,拿一臺手機(jī)給他們,不要妨礙自己打麻將。

國產(chǎn)游戲市場這么多年來混亂不堪,老一輩的人應(yīng)該還是要負(fù)主要責(zé)任的。如今8090后的玩家漸漸掌握了話語權(quán),卻發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的游戲市場基本已經(jīng)定型了。

低趣味的手游和氪金游戲成為了主流,中國想要推出3A游戲非常困難,將面臨各種偏見、阻礙和限制。國內(nèi)的游戲工作室擁有不輸于海外的技術(shù),卻只能服務(wù)國外的游戲廠商,如今想要改變游戲市場的格局非常困難。但愿在《黑神話》《明末:淵虛之羽》之后能出現(xiàn)很多精品3A游戲吧!

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堵不如疏,任何時代都是如此,游戲并非洪水猛獸。游戲可以益智,可以給人愉悅,這早已為人們所承認(rèn)。只是,任何事物都有一個度的問題,只要過度,必然走向事物的反面。

如今看著一群小孩子總之拿著手機(jī)玩,其實這已經(jīng)是他們能夠接觸到最低成本的娛樂方式了。但凡家長能夠給他們買一臺NS、PS4、PS5、月光寶盒之類的游戲機(jī),他們也不至于沉迷區(qū)區(qū)手機(jī)游戲吧!