角色動畫是三維動畫的靈魂,也是人們常說的 3D 動畫。設(shè)計師需要在虛擬的世界中通過設(shè)置各種專業(yè)的模型、軌跡、參數(shù)和材質(zhì)以及燈光,最后依靠計算機自動運算,從而得到的畫面場景。

角色是游戲的主題,按照設(shè)計角色編輯動畫,使其突顯獨特性格魅力和角色特征。其中游戲角色既可以是人,也可以是各種動物或其他虛擬的物體。隨著游戲產(chǎn)業(yè)化進程的推進,動畫角色形象事關(guān)商業(yè)價值和后續(xù)空間是否盈利。縱觀目前市場流行和認可的游戲,其成功的原因除了基本的結(jié)構(gòu)體系和保障因素之外,獨特性格魅力的動畫角色都占據(jù)很大的主導(dǎo)作用,視覺元素能夠傳達作品主題,需要反復(fù)推敲并深入落實到角色動畫當(dāng)中。

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