作者:馬赫環(huán)

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3月27日,中手游發(fā)布了2024年年度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)并不好看,收入為19.3億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損為20.8億元,應(yīng)該說,這是中手游自2019年登陸港股后最虧的一份財(cái)報(bào)。

凈虧損為20.8億元 中手游“仙劍”渡“劫”

按照中手游財(cái)報(bào)的說法,除了計(jì)提較大數(shù)額的商譽(yù)減值和投資減值以及其他非經(jīng)營性開支外,多款項(xiàng)目特別是自研核心游戲《仙劍世界》延期上線,其上線后表現(xiàn)亦未達(dá)預(yù)期,這些是造成虧損的原因。

一個(gè)是商譽(yù),一個(gè)是上線后的表現(xiàn),這兩件事均與《仙劍》IP相關(guān)。

商譽(yù)的產(chǎn)生,主要源于中手游為獲得仙劍IP版權(quán)而發(fā)起的多次并購。

2018年,中手游以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權(quán);

2021年,中手游以約6.42億港元的價(jià)格,收購北京軟星49%的股權(quán)及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在大陸地區(qū)的完整所有權(quán);

2024年,中手游全資子公司SuperNova與大宇資訊簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議,全面收購大宇資訊旗下除大陸外所有地區(qū)《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲衍生演繹作品,及相關(guān)音樂、文字、美術(shù)等作品的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、競爭性權(quán)益、商業(yè)機(jī)密等相關(guān)權(quán)利。

仙劍IP逐步被中手游收入麾下的過程,與《仙劍世界》緊鑼密鼓的開發(fā)同時(shí)進(jìn)行。

作為中手游歷時(shí)近四年精心打造的旗艦游戲,《仙劍世界》投入巨大,僅研發(fā)費(fèi)用就超過3億元,并應(yīng)用了AI NPC等前沿技術(shù),官方稱僅游戲地圖就擁有384平方公里。

并購費(fèi)用加上開發(fā)費(fèi)用,中手游為《仙劍世界》的真正投入金額早已突破10億元規(guī)模。然而,就是這樣一款中手游少有的、大手筆投入的游戲并未換來預(yù)期的市場回報(bào)。

今年2月19日上線后,《仙劍世界》首日在iOS游戲暢銷榜上僅位列第97名,一周后已經(jīng)跌出了國內(nèi)蘋果App Store商店200名以外。TapTap平臺(tái)玩家負(fù)向評價(jià)超過1000條,是正向評價(jià)的三倍還多。

除此之外,財(cái)報(bào)公布前夕,中手游被曝出旗下《仙劍世界》工作室出現(xiàn)了大規(guī)模裁員,后來中手游發(fā)布公開信回應(yīng)確認(rèn)裁員。

中手游以及《仙劍世界》的遭遇,盡管主因是中手游對IP規(guī)劃的誤判、以及《仙劍世界》自身品質(zhì)的不達(dá)標(biāo),但此事的背后,卻也凸顯出了目前游戲行業(yè)中,游戲企業(yè)需共同面臨的困境。

游戲市場風(fēng)險(xiǎn)驟增

中手游并不是個(gè)案,在中手游首份財(cái)報(bào)虧損的背后,其也折射出了當(dāng)前游戲業(yè)的市場風(fēng)險(xiǎn)急劇上升。

其實(shí),游戲業(yè)自從形成之后就一直屬于高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè):

游戲上線前,不管開發(fā)者為游戲投入了多少精力和資金,只要上線后玩家體驗(yàn)一小段時(shí)間,就可以對游戲做出取舍,如果多數(shù)玩家放棄,意味著市場可以很短時(shí)間內(nèi)對游戲宣判死亡。在國內(nèi),由于免費(fèi)游戲模式盛行,更是加劇了這種市場風(fēng)險(xiǎn)。

此外,隨著國內(nèi)游戲用戶規(guī)模見頂,人口紅利不再,大廠利用綜合實(shí)力加緊對存量市場的爭奪,留給中小廠商的產(chǎn)品容錯(cuò)率更低。

頭部游戲巨頭依靠著大量經(jīng)過長期市場驗(yàn)證的“長青游戲”,占有了大部分市場份額,且通過不斷迭代穩(wěn)固自身的用戶群,使得新游戲的市場空間更小。

騰訊財(cái)報(bào)顯示,年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游,以及超過200萬的PC游戲定義為“長青游戲”。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲從12款增加至14款。2024年騰訊游戲業(yè)務(wù)能在國內(nèi)市場取得兩位數(shù)的增長,靠的主要也是長青游戲的強(qiáng)勢表現(xiàn)。

種種因素疊加一起,當(dāng)前國內(nèi)游戲業(yè)的市場風(fēng)險(xiǎn),已經(jīng)被提升很高的水平。

IP已到迭代期

而造成其困境的另外一個(gè)原因則是其IP已經(jīng)進(jìn)入了代際更迭的階段。

《仙劍世界》之所以獲得了極高的關(guān)注度,主要是在于仙劍二字。這把劍長期承載著國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)單機(jī)游戲的期待,從1995年第一款游戲誕生至今,已經(jīng)過去了整整30年,這30年間仙劍一直發(fā)展的磕磕絆絆,但依然有一批粉絲還是發(fā)自內(nèi)心的熱愛。

但作為30年來投入最大的仙劍IP游戲,玩家評價(jià)中卻頻頻提及“玩法老套”“建模粗糙”“UI混亂”“開放世界設(shè)計(jì)被指“縫合《幻獸帕魯》元素但完成度低”等問題,這些是屬于畫質(zhì)、玩法、數(shù)值等關(guān)乎游戲品質(zhì)的“硬傷”。

玩家們會(huì)因?yàn)橛螒蛑械南蓜υ貋眢w驗(yàn)游戲,可是游戲品質(zhì)一旦低于玩家的預(yù)期,玩家還是會(huì)很快放棄,從這個(gè)角度來說,仙劍IP中的情懷成分已然所剩不多。

仙劍并不是孤例。一直以來主導(dǎo)武俠世界的金庸IP也遇到了類似的問題。

2024年3月,開發(fā)六年的《射雕》游戲公測后半個(gè)月跌出各類排行榜,表現(xiàn)堪比《仙劍世界》。這款欲“做最頂級的金庸游戲”的開發(fā)成本據(jù)傳有10億之巨,在經(jīng)歷了一年的回爐之后,《射雕》總算回到了IOS平臺(tái)的排行榜上,免費(fèi)游戲榜排名第60多,暢銷榜排名90多,可以說,基本上已經(jīng)掉出了一線作品的行列。

巧合的是,2024年正好是金庸先生的100周年誕辰,《射雕》游戲的表現(xiàn),卻很難對的上這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)所應(yīng)具有的特殊意義。

仙劍IP的30年積累,金庸武俠百年風(fēng)云的沉淀,情懷終究是會(huì)隨著時(shí)間逐漸消逝的。在《凡人修仙傳》《仙逆》《寵魅》等更多題材作品的龐大選擇面前,消逝速度只會(huì)更快。

換句話說,有些人的江湖,已經(jīng)落幕。

游戲無路可走?

從《仙劍世界》的遭遇可以看出,游戲業(yè)目前最大的困境在于,所有的細(xì)分賽道、題材,幾乎都是無路可走。

二次元不用說,停運(yùn)游戲不知幾何,軍事題材等小眾賽道產(chǎn)品穩(wěn)固,競技游戲賽道幾乎被鵝廠的王者、吃雞等包辦,連極度小眾的休閑類游戲如《球球大作戰(zhàn)》等,也能被廠商走出競技的路子。

你能相信?目前擺在游戲企業(yè)面前最有前途的賽道是小游戲。

說回來,作為中手游財(cái)報(bào)中為數(shù)不多的亮點(diǎn),小游戲就是中手游的“靚仔”。

尤其是近期累計(jì)流水破億的小游戲《春秋玄奇》,自1月4日正式上線以來,付費(fèi)次日留存率達(dá)76%,付費(fèi)7日留存率更是高達(dá)45%。

聯(lián)想到小游戲近兩年翻番的增長速度,以及2月份星邦互娛IPO的事例,目前的確是小游戲賽道還有一定的市場空間,可企業(yè)能放棄這片池塘嗎?

無數(shù)潛在的小游戲團(tuán)隊(duì)、三七互娛、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等已經(jīng)推出過眾多爆款的大廠,加上中手游等擁有迫切拉動(dòng)業(yè)績需求的企業(yè),小游戲這條路子遲早也會(huì)無路可走。

那時(shí),才是真正的無路可走。