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當市場無法承載過剩的“游戲夢”時,網游行業(yè)就成了一戳就破的泡泡。

“工作做到了問心無愧,也是逃脫不了被裁員。”在網戲行業(yè)深耕十多年的游戲測試工程師3S(化名)感嘆道,“沒有被‘優(yōu)化’的人生不是完整的人生,就把它當作一種體驗吧”。

近年來,網游行業(yè)乘著“孤獨經濟”的東風迅速發(fā)展。2015年,騰訊推出手游《王者榮耀》,它憑借獨特的MOBA玩法迅速成為了現(xiàn)象級國民手游,與之同時期吸粉無數的手游還有《陰陽師》《爐石傳說》等?,F(xiàn)在,《王者榮耀》依然是騰訊營收的支柱,但《爐石傳說》已經失去大部分玩家,《陰陽師》也躲不過流水腰斬的命運。

爆款網游實屬少數,大部分網游即使能撐到立項成功也難以創(chuàng)下高額營收。在這背后,是大批為項目殫精竭慮的從業(yè)者,他們的收入與產品營收緊密相連,受網游企業(yè)項目增減影響,從業(yè)者們始終生活在“馬上被裁”和“被裁”的陰影中。

昔日輝煌

3S畢業(yè)的2013年,正值網游產業(yè)的輝煌時期。

這一年,中國網游市場銷售收入達831.7億元人民幣,比上年度(2012年)增長了38%。其中,得益于智能終端設備的成熟,大量輕資本團隊涌入手游市場,增長速度尤為驚人,市場銷售收入比2012年增長了246.9%,形成了多元化競爭格局。騰訊、盛大、搜狐暢游、完美時空、金山、巨人等游戲公司在網頁游戲和手游領域戰(zhàn)績極佳。

3S的第一份工作就是在一家被稱為游戲界“黃埔軍?!钡木W游公司。3S說,自己在大廠學到了很多東西,同時也“無形中給自己鍍了一層金,后續(xù)找工作跳槽可以說相當順利”。

回顧自己剛剛入行的時光,3S說,工作后的5年內,跳槽是非常容易的,“甚至獵頭主動聯(lián)系到我,讓我去面試,而且面試幾乎沒有敗績”。

即使2018年到2020年期間,網游行業(yè)迎來調整,版號政策逐步收緊,頭部游戲企業(yè)也沒有受到太多影響,反而使得行業(yè)集中度進一步提升。

短暫的波動之后,網游行業(yè)又迎來了“黃金時期”。

2020年,由于室內娛樂需求的激增,疊加“元宇宙”等新潮概念的萌芽,網游行業(yè)收入激增,行業(yè)內融資并購現(xiàn)象頻發(fā)。據InvestGame年度報告,2020年,網游行業(yè)的總投資達664筆,總價值達到了336億美元。

小運(化名)便是此時入行的,他說,2020年前后,游戲工作室擴張速度很快,儲備項目也有很多,他接觸的第一個項目輕輕松松便擠進了暢銷榜前十。

企業(yè)“斷臂求生”

好景不長,越來越多企業(yè)發(fā)現(xiàn)大規(guī)模投資無法換取實際收益,遂選擇用“斷臂求生”的方法謀取生路。

2023年,小運便發(fā)現(xiàn)陸陸續(xù)續(xù)有同事開始離職,各類開發(fā)中的項目也被關停。他自己接觸的游戲項目也面臨著收益難題,“即使是發(fā)布首日也很難擠進前十”。

就在這一年,3S所在的網游大廠也不容樂觀。她發(fā)現(xiàn),朋友圈和抖音上各種都是離開老東家的信息。作為從業(yè)者,她也會看到各種大環(huán)境不好,行業(yè)迎來裁員潮的新聞?!邦I導也會跟我們說讓我們珍惜工作,獎金也少了,說是現(xiàn)在都在降薪裁員,我們不降薪說不過去。”3S回憶道。

據DataEye研究院統(tǒng)計,2023年年末至2024年年初,網游行業(yè)迎來裁員高峰。其中,僅2024年1月,動視暴雪裁員1900人,Unity裁員1800人,拳頭游戲裁員530人,Twitch裁員500人,創(chuàng)下兩年來的單月裁員最高記錄。

數據顯示,2023年,全球電子游戲行業(yè)裁員10466人,2024年,這一數字繼續(xù)攀升,達14639人,同比上升39.9%。

2024年7月,在3S即將迎來35歲生日的時候,她也被通知裁員。

3S說,她忽然有種被放棄的感覺,“雖然想到會有這么一天,但是看到自己的付出和努力換來的是這個結果,內心還是有些不甘心的”。

從事這份工作以來,最讓她厭煩的便是職場的無效加班和表演性加班。“我雖然35了,但是依然不適應,我感覺是浪費生命,所以最后我被裁員了,因為我不加班么?可能不是,每一次加班的時候我都在?!鄙眢w熬完了,頭發(fā)白了、少了,最后的結果卻是裁員,那種心情可能只有努力工作過的人才能感覺到,3S說。

“無效加班”的背后反映了網游行業(yè)缺乏增長動力。一項由GDC(游戲開發(fā)者大會)主導的大型調查顯示,2024年,有41%的網游行業(yè)專業(yè)人士受到裁員浪潮的間接影響,有11%的游戲開發(fā)者遭遇裁員,其中最主要的原因便是行業(yè)趨勢變化和企業(yè)重組。

微軟游戲的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞曾經提到,網游行業(yè)增長速度嚴重放緩,“這比通貨膨脹慢,比大多數國家和地區(qū)的GDP增長都慢,這意味著游戲的相關性相對于其他娛樂形式和類別同比之前有所下降?!彼J為,如果沒有增長,企業(yè)成本就會受到嚴格審查,面臨更大挑戰(zhàn)。

主動面對還是躺平?

在與“產經在線”的對話中,幾乎所有網游從業(yè)者在被辭退后都試過尋找新工作機會,有人入職后繼續(xù)遭遇“被裁”,有人則持續(xù)碰壁。

一位從業(yè)者向“產經在線”描述,“網游行業(yè)的工作生態(tài)已經十分差勁”,就他個人經歷來說,加班、反復修改內容、關項目、被裁已經司空見慣。

面對這些,從事游戲策劃行業(yè)十年的辰辰(化名)即使轉行,也未逃過被裁的命運。2022年,他預感到游戲行業(yè)會迎來變動,遂平薪去轉行做了to B端的產品經理,“兩年后跳槽的時候發(fā)現(xiàn)B端也不太行,就降薪5000跳回來做游戲”。再次面臨裁員的時候,辰辰坦言,自己已經疲憊了。

辰辰目前在創(chuàng)業(yè)開快餐店。他說,在自己32歲這一年,要重新開始做事業(yè),“包好吃的包子,開包子鋪賺錢”。

3S則選擇繼續(xù)深耕游戲行業(yè)。在裁員之后,她與幾位好友合作開發(fā)了微信小游戲。但由于個人開發(fā)太費時間,原本1個月可以完成的工作,他們用了6個月,導致錯過了風口期。

于是,她選擇繼續(xù)投簡歷。3S發(fā)現(xiàn),很多公司在收到簡歷后,最終已讀不回。有的HR善意回復:“您與我們的崗位不匹配”。35歲的3S在找工作時總會有種被時代拋棄的“羞恥感”,不過好在結果是好的,她找到了滿意的工作也入職了,薪資雖小幅度降低,但是工作內容是她喜歡的。

“但是被之前公司裁員的傷,可能好了也會留下一個淺淺的疤痕,下雨陰天依然隱隱作痛?!?S說。

直到現(xiàn)在,網游行業(yè)的裁員潮也未曾停止。行業(yè)分析師Matthew Ball說,“這場危機是過去十年增長模式的總清算”。

就連曾經靠《原神》年入數百億的米哈游,也在對團隊進行調整。網游行業(yè)正經歷著從拼“量”到拼“精品”的轉型陣痛,他們也將面臨同從業(yè)者一樣的選擇:是轉型還是深耕?

無論何種選擇,如前索尼高管Chris Deering所言:“一旦你下了車,再趕上就會更難”。

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作者:楊幸

監(jiān)制:張劍

編輯:李南