周末的上海南京東路,人潮涌動(dòng)。20年前,這里是繁華的“中華商業(yè)第一街”,20年后,游客仍絡(luò)繹不絕,但商業(yè)隨時(shí)代悄然更迭。
一眾老字號(hào)商場(chǎng)里,二次元商業(yè)體“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)”的大樓格外醒目。記者來(lái)到這里時(shí),一樓的世嘉(SEGA)快閃店前,圍滿了年輕人合影留念;而商場(chǎng)內(nèi),從負(fù)一樓到六樓,手持“痛包”的Cosplay愛(ài)好者穿梭在各層店鋪,貨架上擺的是“谷子”、手辦。
開(kāi)業(yè)僅兩年,這座1萬(wàn)平方米的商場(chǎng)總計(jì)銷售額已突破7億元,單日最高客流量超9萬(wàn)人次,被圈內(nèi)稱為“魔都秋葉原”。秋葉原是全球聞名的二次元文化圣地,位于日本東京。
以創(chuàng)趣場(chǎng)為中心,聯(lián)合附近的第一百貨、新世界、百米香榭、靜安大悅城——同樣是滬上二次元文化地標(biāo)之一,共同構(gòu)成了“上海二次元吃谷路線”,像這樣的路線攻略在小紅書(shū)上有數(shù)十萬(wàn)條。
第一財(cái)經(jīng)新一線2024年研究數(shù)據(jù)顯示,上海二次元線下商業(yè)年銷售規(guī)模近12億元。這座城市的雄心遠(yuǎn)不止于此,結(jié)合IP、商業(yè)體、展會(huì)、文旅,上海正試圖將二次元從亞文化標(biāo)簽升級(jí)為千億級(jí)產(chǎn)業(yè)引擎。

從“中華第一街”到“魔都秋葉原”
“整棟樓都是二次元,濃度超級(jí)高!但是建議工作日前往,周末的人實(shí)在太多了,人擠人擠人!”有二次元愛(ài)好者發(fā)帖總結(jié)“吃谷”攻略時(shí)表示。“谷子”指的是二次元相關(guān)的周邊商品,如手辦、卡牌、徽章等,而“吃谷”則是購(gòu)買或收集這些商品。
一代人有一代人的精神食糧。隨著Z世代成為消費(fèi)主力,以及熱門游戲和動(dòng)漫IP的爆火,在創(chuàng)趣場(chǎng)開(kāi)業(yè)這兩年的時(shí)間里,“谷子經(jīng)濟(jì)”從一個(gè)“小眾生意”迅速破圈成為IP行業(yè)發(fā)展的新引擎。
官方數(shù)據(jù)顯示,創(chuàng)趣場(chǎng)僅用18個(gè)月累計(jì)客流就超1500萬(wàn)人次,銷售額超5億元,兩年時(shí)間銷售額已超7億元。
這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)期。百聯(lián)股份次元商業(yè)發(fā)展平臺(tái)發(fā)展中心總經(jīng)理章毅對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,創(chuàng)趣場(chǎng)的成績(jī)是一開(kāi)始做這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有想到的,“因?yàn)楫?dāng)時(shí)還是謹(jǐn)慎地做創(chuàng)新項(xiàng)目,(有)相對(duì)謹(jǐn)慎的一些預(yù)測(cè)。”
2023年1月開(kāi)業(yè)時(shí),創(chuàng)趣場(chǎng)是全國(guó)首個(gè)二次元垂直商業(yè)體,它的前身是“華聯(lián)商廈”,隨著時(shí)間推移、消費(fèi)代際更迭,轉(zhuǎn)型成為不少傳統(tǒng)商場(chǎng)迫切的選擇。相比收租這樣的傳統(tǒng)存量模式,百聯(lián)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)最后選擇去探索創(chuàng)新路徑,一個(gè)冒險(xiǎn)但卻是做增量的模式。
2023年初,對(duì)不少業(yè)內(nèi)人士來(lái)說(shuō),該項(xiàng)目都是一個(gè)有待觀察的新樣本,但數(shù)據(jù)說(shuō)明了一切:轉(zhuǎn)型前商場(chǎng)日均客流僅6000人次,轉(zhuǎn)型后客流暴增至平日的2-3萬(wàn)、節(jié)假日的5-6萬(wàn),單日最高客流超過(guò)9萬(wàn)。
現(xiàn)在去復(fù)盤項(xiàng)目成功的秘訣,章毅認(rèn)為,市場(chǎng)空白期的先發(fā)優(yōu)勢(shì),以及極致垂直,做差異化的內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)很重要,同時(shí),更宏觀來(lái)看,上海的商業(yè)氛圍也適合做這樣的前沿探索。
在2023年初,創(chuàng)趣場(chǎng)這樣的純二次元商業(yè)體很特別,這里一共七層,每層都設(shè)置了不同的主題和風(fēng)格,共引入了40余家二次元品牌,近七成是上海首店、全國(guó)首店甚至全球首店。公眾熟知的網(wǎng)易和B站在這里都有據(jù)點(diǎn),此外還有萬(wàn)代魂、animate、GoodSmile Store、Megahouse這樣的源頭供應(yīng)鏈品牌,以及模玩熊這樣有品牌認(rèn)知的頭部連鎖零售品牌。

有二次元愛(ài)好者表示,百聯(lián)ZX是中國(guó)的秋葉原,“不僅是上海的動(dòng)漫地標(biāo),也是全國(guó)二次元愛(ài)好者的聚集地。這里有你想要的一切,從經(jīng)典的《海賊王》《火影忍者》到時(shí)下熱門的《原神》《戀與制作人》,幾乎涵蓋了所有你能想到的動(dòng)漫以及游戲IP?!?/p>
有從業(yè)者在逛完后感慨,相比當(dāng)下其他實(shí)體商業(yè),“創(chuàng)趣場(chǎng)的火爆讓人瞠目結(jié)舌”。
在章毅看來(lái),創(chuàng)趣場(chǎng)不是在堆砌店鋪,而是做文化社區(qū),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)篩選客戶和活動(dòng)的標(biāo)準(zhǔn)也和原來(lái)商場(chǎng)不一樣?!安皇巧蟻?lái)就做一些商業(yè)價(jià)值的判斷,而是站在用戶的角度去看他們喜歡什么樣的活動(dòng)和商品,也會(huì)去做一些冷門的商品,讓消費(fèi)者更有認(rèn)同感?!眲?chuàng)趣場(chǎng)與其他商業(yè)體按單位坪效開(kāi)展業(yè)務(wù)的邏輯不同,首先目標(biāo)是客戶粘性。
章毅對(duì)記者提到,百聯(lián)ZX項(xiàng)目的市場(chǎng)一線團(tuán)隊(duì)基本是95后、00后,平均年齡30歲左右,他們既是運(yùn)營(yíng)者,也是二次元文化愛(ài)好者,是某一個(gè)IP或者是某一個(gè)類別的粉絲,這種基因使創(chuàng)趣場(chǎng)更貼近目標(biāo)客群,形成獨(dú)特的文化社區(qū)氛圍。
隨著二次元文化的持續(xù)破圈,“谷子”在吸納大量Z世代消費(fèi)群體的同時(shí),也推動(dòng)了更多傳統(tǒng)商圈的業(yè)態(tài)升級(jí)與商業(yè)復(fù)興。
在創(chuàng)趣場(chǎng)之后,2024年底,百聯(lián)第二座ZX項(xiàng)目改造的“造趣場(chǎng)”在五角場(chǎng)開(kāi)業(yè),目前已入駐60多家全新品牌商戶。這樣轉(zhuǎn)型的商場(chǎng)在上海還有很多——靜安大悅城已經(jīng)是二次元同好們碰面的首選地,徐家匯美羅城打造了“Jump Shop”專區(qū),IP很全,被認(rèn)為是二次元必逛,新世界被認(rèn)為是“被低估的吃谷勝地”,這些二次元商店的業(yè)態(tài)有模型、手辦、扭蛋、主題咖啡館、卡牌、“三坑”(漢服、Lolita服飾、JK制服)和“痛包”(掛滿徽章的背包)等等,品類豐富。
目前,上海擁有全國(guó)百?gòu)?qiáng)二次元商場(chǎng)15家,知名二次元品牌門店80家,兩項(xiàng)均排名全國(guó)第一。2024年第一財(cái)經(jīng)新一線數(shù)據(jù)顯示,上海當(dāng)前的二次元線下商業(yè)年銷售規(guī)模近12億元。
未來(lái)的規(guī)模增長(zhǎng)空間還很大。根據(jù)艾媒咨詢最新發(fā)布的《2024-2025年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)分析報(bào)告》,2024年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長(zhǎng)40.63%,預(yù)計(jì)2029年中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模超3000億元。
乘著二次元的東風(fēng),上海二次元經(jīng)濟(jì)也正在蓄力破圈。
何以成為二次元高地

“如果世界上有第二個(gè)秋葉原,那么應(yīng)該在上海?!痹诠渫晟虾H齻€(gè)二次元商業(yè)體后,一位愛(ài)好者感慨。
為什么是上海,二次元文化為什么能在這里繁榮?政策的前瞻性、商業(yè)的包容性、文化的融合力,這可能是部分答案。
產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,從歷史看,上海是中國(guó)動(dòng)漫的興起之地;從現(xiàn)實(shí)看,上海是中國(guó)游戲的井噴之地。
上海的二次元基因可追溯至1941年——中國(guó)第一部動(dòng)畫長(zhǎng)片《鐵扇公主》在此誕生,上海美術(shù)電影制片廠更以《大鬧天宮》《哪吒鬧?!返茸髌烽_(kāi)創(chuàng)“中國(guó)學(xué)派”。改革開(kāi)放后,這座城市又成為日本動(dòng)漫登陸中國(guó)的“第一站”:1980年,《鐵臂阿童木》通過(guò)上海電視臺(tái)引入,培育了首批二次元受眾。
但上海二次元發(fā)展更重要的關(guān)鍵詞是游戲,目前約四千多億的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)總值中,上海占據(jù)了超過(guò)三分之一的規(guī)模。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023-2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%,優(yōu)于全國(guó)平均水平。
“從昔日的盛大,到更加偏重于二次元的米哈游、莉莉絲、鷹角等新銳游戲公司,讓上海具有和全球都不一樣的二次元爆發(fā)路徑和強(qiáng)大動(dòng)力?!睆垥?shū)樂(lè)認(rèn)為。
在上海楊浦區(qū),有二次元文化社區(qū)最愛(ài)的B站,也有靠乙女游戲發(fā)家的疊紙游戲;在徐匯區(qū),有150多家游戲公司,其中包括被譽(yù)為上海游戲“四小龍”之三的米哈游、莉莉絲、鷹角,這些企業(yè)都有不少成功的原創(chuàng)游戲IP,如《原神》《戀與制作人》等,擁有忠實(shí)粉絲。
在小紅書(shū)上的“吃谷路線”中,除了各大二次元商圈,參觀米哈游、B站和疊紙總部也會(huì)被列為其中一站,大家會(huì)來(lái)到這里打卡合影。這些知名企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群是一種聚合之勢(shì),不僅有助于打造具有世界影響力的上海文化品牌,也能帶動(dòng)其他商業(yè)消費(fèi),成為二次元經(jīng)濟(jì)的核心驅(qū)動(dòng)力。
如果要追問(wèn)更深層的原因,商業(yè)崛起背后往往都是政策指引。上海自1990年代浦東開(kāi)發(fā)起,便定位為“國(guó)際文化大都市”,政府將動(dòng)漫、游戲納入文化產(chǎn)業(yè)扶持范疇,2004年,成立了張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,后續(xù)吸引了盛大網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)入駐。
2017年上?!拔膭?chuàng)50條”政策出臺(tái),明確支持動(dòng)漫游戲這樣的產(chǎn)業(yè)。2018年,上海多部門聯(lián)合制定了《關(guān)于促進(jìn)上海動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施辦法》,2023年頒布的《上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規(guī)劃》明確提出,鼓勵(lì)二次元文化與科技、旅游的深度融合。
上海對(duì)新業(yè)態(tài)的包容為二次元經(jīng)濟(jì)提供了生長(zhǎng)空間。章毅指出,上海二次元文化興起背后,原因是多種多樣的,一方面和上海這座城市的包容性有關(guān),無(wú)論是對(duì)文化還是還是對(duì)新事物的接受度都很高,“上海一直以來(lái)商業(yè)發(fā)展就走在最前端,敢于去做一些創(chuàng)新業(yè)態(tài),創(chuàng)新的商業(yè)模式?!?/p>
同時(shí),章毅也認(rèn)為,上海的外資企業(yè)布局和頻繁的國(guó)際文化交流活動(dòng),也加速了二次元產(chǎn)業(yè)的資源整合,帶動(dòng)更多業(yè)態(tài)。
上海是全球多元文化的交匯之地,日本的索尼、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、寶可夢(mèng)、世嘉以及美國(guó)動(dòng)視暴雪等全球知名企業(yè)都有分支機(jī)構(gòu)設(shè)在上海。這些行業(yè)巨頭將全球的技術(shù)和創(chuàng)意帶到中國(guó),也進(jìn)一步激發(fā)了本土從業(yè)者的創(chuàng)新活力,更多的中國(guó)本土二次元IP正在崛起。
同時(shí),每年夏日,ChinaJoy、CCG EXPO(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))、BW(BilibiliWorld)等系列二次元盛典都在上海舉辦,根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),三場(chǎng)漫展每年累積吸引的客流超過(guò)百萬(wàn)人次,往往也能帶動(dòng)消費(fèi)和文旅的發(fā)展。第一財(cái)經(jīng)新一線聯(lián)合先鋒數(shù)聚的研究顯示,外地觀眾在漫展結(jié)束后喜歡前往百聯(lián)ZX、第一百貨、靜安大悅城這三大“二次元打卡圣地”購(gòu)物。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院、浙商證券研究所數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2023-2029年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從2219億元增長(zhǎng)至5900億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)18%。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,當(dāng)下,二次元經(jīng)濟(jì)的主流人群是Z世代,求新、求變、求潮,是他們的核心消費(fèi)欲求。如上海這樣的一線城市人群聚集量大,城市文化氛圍包容性強(qiáng),往往能夠刺激二次元經(jīng)濟(jì)的蓬勃。
從南京東路的“谷子店”到ChinaJoy這樣的全球盛會(huì),上海的二次元經(jīng)濟(jì)已跳出亞文化框架,演變?yōu)楹w游戲、影視、零售、文旅的復(fù)合生態(tài),成功實(shí)現(xiàn)次元突破。在有了中國(guó)的“秋葉原”后,未來(lái),上海的潛力不止于此。
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