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游戲之外,網(wǎng)易沒有新支點。

撰文/ 劉同

編輯/ 陳曉曉

近兩年,網(wǎng)易的業(yè)績上演了一曲“冰與火之歌”。

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圖源:網(wǎng)易2024年Q4及全年財報

2025年2月20日,網(wǎng)易披露2024年Q4及全年財報。2024年,網(wǎng)易營收1053億元,同比增長1.7%;凈利潤297億元,同比僅增長1.0%。這是近20年來,網(wǎng)易業(yè)績增速最慢的一個財年。

因業(yè)績增長停滯,投資者紛紛用腳投票。2月20日,網(wǎng)易美股股價下跌2.64%,報收101.42美元/股。大和證券則將網(wǎng)易的目標價從195.00港元/股下調至180.00港元/股,降幅高達7.69%。

網(wǎng)易2024年業(yè)績萎靡,或許與內部嚴查貪腐有直接聯(lián)系。官方資料顯示,2024年下半年,網(wǎng)易內部發(fā)生5起刑事類案件,9起嚴重違規(guī)被辭退、永不錄用案件,共涉及27名員工。為杜絕腐敗,網(wǎng)易已收緊付款審批權,致力于控費增效。這很難不影響網(wǎng)易游戲的競爭力。

不過作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,在游戲業(yè)務承壓的背景下,網(wǎng)易的其他業(yè)務線并未起到“護航”的作用,顯然難以令人滿意。更何況,2025年以來,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)掀起了DeepSeek應用潮,眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛積極擁抱這一技術變革,網(wǎng)易并未像它們一樣積極創(chuàng)新,這更凸顯出其對前沿技術反應遲滯。

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與大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)擁有多元業(yè)務線不同,網(wǎng)易高度依賴游戲業(yè)務。財報顯示,2024年,網(wǎng)易游戲及相關增值服務營收836億元,占總營收的79.39%。這就決定了,網(wǎng)易整體的業(yè)績與游戲業(yè)務一榮俱榮,一損俱損。

2023年,依靠《蛋仔派對》《逆水寒》等爆款游戲,網(wǎng)易年收入首次突破千億元。然而,來到2024年,網(wǎng)易游戲突然面臨青黃不接的困局。

盡管2024年初,《蛋仔派對》頂住了“買量大戰(zhàn)”,但二季度后,該游戲的熱度突然斷崖式下跌。中金披露的研報顯示,2024年Q2,《蛋仔派對》總游戲時長暴跌56%。三季度財報會上,網(wǎng)易董事局主席、首席執(zhí)行官丁磊表示,《蛋仔派對》在“商業(yè)化上碰到一些挑戰(zhàn)”。

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圖源:點點數(shù)據(jù)

無獨有偶,點點數(shù)據(jù)顯示,2023年9月-2024年3月,《逆水寒》iOS端月流水高達3億元左右。然而,2024年4月,《逆水寒》iOS端月流水僅為1.41億,環(huán)比下跌40.8%,此后一直徘徊在1億左右。

老游戲后繼乏力之時,如果新游戲可以及時接棒,那么網(wǎng)易也可以穩(wěn)住業(yè)績。遺憾的是,2024年,網(wǎng)易的諸多新游戲接連啞火。

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圖源:七麥數(shù)據(jù)

比如,2024年10月,網(wǎng)易推出《蛋仔派對》首個IP衍生作品《蛋仔滑滑》。因玩法陳舊,《蛋仔滑滑》并未復刻《蛋仔派對》的商業(yè)神話,公測8天后,日下載僅為4000左右。七麥數(shù)據(jù)顯示,目前《蛋仔滑滑》排在App Store免費游戲榜第481位。

事實上,網(wǎng)易的其他游戲,甚至都難以像《蛋仔滑滑》一樣慘淡經(jīng)營。據(jù)不完全統(tǒng)計,2024年,網(wǎng)易共13款游戲停服,包括《天啟行動》《戰(zhàn)爭怒吼》《泰亞史詩》等。

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圖源:網(wǎng)易

這其中的典型代表當屬《天啟行動》。作為網(wǎng)易首款自研5V5英雄射擊公平競技手游,《天啟行動》被寄予厚望。然而,因上手門檻較高,操作過于繁瑣,并且平衡性不佳,該游戲僅上線45天就草草停運。

新老游戲青黃不接,自然會削弱網(wǎng)易游戲業(yè)務的生命力。財報顯示,2024年Q1-Q4,網(wǎng)易游戲及相關增值服務營收分別為215億、201億元、209億元以及212億元,分別同比增長7%、7%、下跌4.2%以及增長1.5%,增速日趨放緩。

有鑒于游戲業(yè)務的營收占比高達80%左右,游戲及相關增值服務業(yè)績難以穩(wěn)步增長,直接導致網(wǎng)易的業(yè)績觸及瓶頸。

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作為一家互聯(lián)網(wǎng)公司,網(wǎng)易并非只有游戲業(yè)務,還有網(wǎng)易有道、網(wǎng)易云音樂以及一系列創(chuàng)新業(yè)務。然而,游戲業(yè)務承壓的背景下,這些外圍業(yè)務不光沒有為網(wǎng)易“分憂”,反而深陷負增長泥潭。

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圖源:網(wǎng)易2024年Q4財報

財報顯示,2024年Q4,網(wǎng)易云音樂營收19億元,同比下降5.3%;網(wǎng)易有道營收13億元,同比下降9.5%;創(chuàng)新業(yè)務及其他營收23億元,同比下跌17.0%。

這很大程度上都是因為,隨著中國移動互聯(lián)網(wǎng)流量規(guī)模觸頂,在線音樂、智能學習等垂直賽道已無太多增量紅利可供網(wǎng)易挖掘。

QuestMobile披露的數(shù)據(jù)顯示,2024年1月-9月,中國移動互聯(lián)網(wǎng)月活規(guī)模徘徊在12.3億左右,月同比增速均低于2%。在此背景下,垂直賽道的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品很難輕松俘獲更多用戶。

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圖源:QuestMobile

以在線音樂為例,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2024年6月,網(wǎng)易云音樂的月活規(guī)模為1.52億,同比下跌0.3%。

與此同時,盡管“版權大戰(zhàn)”已被叫停,但由于手握海量資金、流量資源,騰訊音樂在內容層面相較網(wǎng)易云音樂依然具備更強的比較優(yōu)勢。比如,騰訊音樂已與時代峰峻、樂華娛樂、SM音樂等公司達成合作,可在自家平臺內搶先30天上線新歌。

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圖源:騰訊音樂財報

這也決定了,相較網(wǎng)易云音樂,騰訊音樂更能說服用戶買單。財報顯示,2024年上半年,騰訊音樂在線音樂訂閱收入為73.5億元,同比增長33.93%。對比而言,同期網(wǎng)易云音樂會員訂閱銷售收入為21.44億元,同比增長25.47%,不論是規(guī)模,還是增速,均落后于騰訊音樂。

不止網(wǎng)易云音樂,網(wǎng)易有道也面臨類似的挑戰(zhàn)。“雙減”后,越來越多教育企業(yè)布局職業(yè)教育、素質教育,網(wǎng)易有道的學習服務業(yè)務也高度承壓。財報顯示,2024年,網(wǎng)易有道學習服務營收27億元,同比下跌12.7%。

盡管通過大力降本增效,2024年網(wǎng)易有道的經(jīng)營利潤達1.5億元,首次實現(xiàn)全年盈利,但核心營收支柱學習服務業(yè)務的業(yè)績下滑,也預示著網(wǎng)易有道的想象空間正逐步收窄。

顯而易見,網(wǎng)易2024年遇到的最大挑戰(zhàn),不止在于營收支柱游戲業(yè)務增長停滯,更在于網(wǎng)易有道、網(wǎng)易云音樂等業(yè)務沒能發(fā)揮“第二條曲線”的作用,平衡下行壓力。

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移動互聯(lián)網(wǎng)垂直賽道紅利消逝殆盡的背景下,大部分互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)只能無奈按部就班運營既有業(yè)務。典型如網(wǎng)易,2016年推出網(wǎng)易嚴選之后,已近十年沒有探索出全新的重量級產(chǎn)品。

好在,突然爆火的AI大模型,為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供了得天獨厚的發(fā)展契機。尤其是2025年初開源的DeepSeek,更是讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)看到了業(yè)務模式創(chuàng)新的希望。

比如,近期以百度、必應為代表的搜索巨頭,以360、騰訊為代表的互聯(lián)網(wǎng)大廠,以及以秘塔為代表的初創(chuàng)企業(yè),都紛紛通過接入DeepSeek,加碼AI搜索業(yè)務,試圖充分挖掘出AI大模型在信息檢索方面的紅利。

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圖源:AI產(chǎn)品榜

其中360的納米AI搜索已經(jīng)靠敏銳的產(chǎn)品嗅覺以及大手筆宣發(fā),捷足先登。AI產(chǎn)品榜數(shù)據(jù)顯示,2025年1月,納米AI搜索網(wǎng)頁版訪問量為3.08億,App月活為412萬,分別位列第1和第11名。2月12日,360集團創(chuàng)始人周鴻祎透露,納米AI搜索春節(jié)期間積累2000萬用戶,“是360在無線互聯(lián)網(wǎng)時代取得的最好成績。”

無獨有偶,微信搜索功能也于2月16日灰度測試接入DeepSeek,有望通過該大模型深度串聯(lián)起公眾號、視頻號、小程序等生態(tài)內容,為用戶創(chuàng)造更多價值。

反觀網(wǎng)易,雖然也帶領旗下眾多產(chǎn)品接入了DeepSeek,但并未探索出更具想象空間的落地場景,而是因循守舊應用AI技術。

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圖源:QQ音樂

比如,2月8日,網(wǎng)易云音樂官宣,將基于DeepSeek-R1大模型,整合自有AI技術能力,在歌曲智能推薦、音樂資訊搜索、音樂人創(chuàng)作輔助等領域積極探索。然而早在一周前,QQ音樂就已接入DeepSeek,可以實現(xiàn)類似的功能。網(wǎng)易很難用同質化的AI大模型功能,說服用戶遷移至自家平臺。

由此來看,現(xiàn)階段網(wǎng)易面臨的最大挑戰(zhàn),似乎并非簡單的游戲青黃不接,而是公司的創(chuàng)新力匱乏。無論是游戲、垂直業(yè)務,還是AI大模型,網(wǎng)易都沒有探索出更具競爭力的解決方案,因而難以避免“失速”的問題。

考慮到其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正積極結合AI大模型技術進行前沿探索,如果繼續(xù)昏沉下去,網(wǎng)易不光難以重回高增速軌道,甚至有可能淪為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的邊緣玩家。