大家好,我是X博士。

在MMO網(wǎng)游越發(fā)緊俏的今天,又一款全平臺MMO新作突然冒頭了。

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而這個(gè)游戲吧,自己做的的首測定檔宣傳片也是爭氣。

靠著幾個(gè)極有噱頭的賣點(diǎn)展示,只花3天就在小破站上豪取500萬播放量,沖上了排行榜最高第11名的位置。

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只不過,互聯(lián)網(wǎng)熱度這個(gè)東西嘛,大家也是懂得都懂的。

別看他起高樓、宴賓客,能把熱度炒到天上去,真要塌房塌起來也是一轉(zhuǎn)眼的事情。

這不,還沒過3天,就有很多玩家在這個(gè)視頻下邊開始“冷靜反思”了:

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那么問題來了,這個(gè)《代號:界》到底是預(yù)告騙,還是修仙賽道MMO破局者呢?

且聽X博士喝完這碗孟婆湯,再慢慢道來。

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劃重點(diǎn)一:聚焦中式奇譚!首款東方仙詭題材MMO出現(xiàn)了?

首先,X博士需要強(qiáng)調(diào)的是,雖然《代號:界》在首測定檔的宣傳播片上確實(shí)是花了很大的力氣,將CG播片的偽實(shí)機(jī)畫面做得逼近單機(jī)的品質(zhì),能夠以假亂真了。

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也讓很多人看了個(gè)開頭就認(rèn)定——這游戲有潛力,有成為燕云2.0。

但不論是從制作組去年年底發(fā)布的《新年快樂!代號界研發(fā)近況同步》一文;

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還是從目前游戲官網(wǎng)的宣傳資料來看,《代號:界》自己對自己的定位就是一款素質(zhì)型的3D MMO網(wǎng)游,他們想要做的僅僅是“修仙人自己的中式奇譚”。

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因此,在具體玩法的實(shí)現(xiàn)上面,正如《代號:界》官方所言,他們將把重點(diǎn)放在志怪調(diào)性的世界觀塑造上。

一是通過非AI生成的有溫度有個(gè)性的序章劇情,去引起玩家對這個(gè)世界的探索欲。

有關(guān)這個(gè)點(diǎn),官方通過首測定檔視頻的500萬播放,也是證明了他們在敘事方面很有潛力。

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二是著眼于打造那些小而美的奇詭場景,而不是盲目追求簡單的無縫地圖的構(gòu)建和堆砌。

這個(gè)從首測定檔宣傳片的后半段,也能看到他們對于一些地圖風(fēng)景的展示。

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但有一說一,這個(gè)氛圍感塑造得就比較一般了,一些地方的建模做得有待提升。

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在劇情跟畫面之外,官方第三注重的則是在這個(gè)中式奇譚東方修仙世界下,滿足玩家對暢爽戰(zhàn)斗的需求。

但恕X博士直言,從視頻中展現(xiàn)出來的畫面來看,現(xiàn)階段《代號:界》的戰(zhàn)斗玩法并沒有如官方宣傳的那樣暢快,反而給玩家?guī)硪环N仿佛又回到了站樁打怪時(shí)代的負(fù)面感受,呆在原地就能輸出大量的傷害。

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當(dāng)然,從官方公眾號的介紹來看,他們除了最基礎(chǔ)的格擋、閃避外,還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動作性較強(qiáng)的機(jī)制,來豐富戰(zhàn)斗中的操作體驗(yàn)。

所以,這個(gè)戰(zhàn)斗玩法可能僅僅是選取展示畫面上的失誤,造成了玩家對游戲站樁打怪的誤解,具體如何還得看首測的表現(xiàn)。

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至于官方推文最后想要強(qiáng)調(diào)的,想用好玩的無厘頭交互來打破傳統(tǒng)網(wǎng)游的嚴(yán)肅感這一點(diǎn),放在目前這個(gè)二游遍地走的市場環(huán)境下,該思路就比較常見,也不算什么創(chuàng)新的點(diǎn)子。

在此,X博士就不過贅述了。

總之,全盤解析來看,如果說《燕云十六聲》做的是偏網(wǎng)游的單機(jī)作品,那么《代號:界》想要做的應(yīng)是偏單機(jī)的網(wǎng)游,本質(zhì)依舊是將希望寄予用網(wǎng)游的社交、打本那一套去盤活整體的游戲生態(tài)。

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(甚至連燕云的聊天UI都模仿了,但內(nèi)容卻是刷本打團(tuán))

劃重點(diǎn)二:理想VS現(xiàn)實(shí)?《代號:界》融資困局下的首測生死局

值得一提,在《孟婆引路,尋妖見鬼丨《代號:界》妖界首測定檔&鬼界概念公開》與官方一年前發(fā)布的《百鬼開道!國風(fēng)仙詭新游《代號:界》8分鐘實(shí)機(jī)首曝》這兩個(gè)宣傳片中,《代號:界》有一個(gè)點(diǎn)一直被玩家抓著不放,那便是偽實(shí)機(jī)CG畫面跟實(shí)際畫面之間存在著肉眼可見的差距。

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對此,X博士也是隨便截了兩張圖,給大家感受下。

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(官方想象的戰(zhàn)斗)

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(實(shí)際上的戰(zhàn)斗)

而這個(gè)差距吧,游戲相關(guān)的從業(yè)者應(yīng)該能一眼看出來,本質(zhì)上就是制作組缺錢缺時(shí)間去打磨而產(chǎn)出的“理想與現(xiàn)實(shí)的差距”。

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事實(shí)上,對比起去年背靠母公司FunPlus有錢去打磨畫面細(xì)節(jié)的情況,現(xiàn)在的《代號:界》可能混得更慘了。

制作組雖然在2024年8月18日發(fā)表聲明,鄭重承諾“飛光閣絕不會跑路”,但還是沉寂了四個(gè)月,直至年末才發(fā)文“融資局面也算樂觀”,“很多資方在談合作”。

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但對比去年宣傳片與今年宣傳片的畫面,一些重復(fù)出現(xiàn)的湊時(shí)長畫面,似乎暗示著《代號:界》的融資之路并不算特別順暢。

最起碼,他們沒法像其他游戲那樣,在每一次重大節(jié)點(diǎn)曝光時(shí)都能有人力跟成本打磨出十成新的宣傳片給到玩家。

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(2024年4月2日宣傳片)

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(2025年4月3日宣傳片)

所以,官方這次突然“詐尸”,加上快馬加鞭公布首測定檔的行為背后,或許隱藏著他們與資方的一些對賭協(xié)議,若是首測玩家反饋符合理想,則追加投資。

順帶一提,《代號:界》官方去年公布的首測定檔日期是今年清明節(jié),現(xiàn)在又延期到5月16日,而這是他們?nèi)谫YOR研發(fā)之路并不順暢的一個(gè)佐證。

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當(dāng)然,站在一個(gè)吃慣了大廠MMO網(wǎng)游老套路的玩家角度,X博士還是希望《代號:界》能獲得一些相對靠譜的資本青睞,順順利利地把游戲做出來,把國產(chǎn)MMO的質(zhì)量給打上去,付費(fèi)價(jià)格給打下來。

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課后總結(jié)

小廠不敢碰,中廠沒錢做,大廠做來做去老一套,大概便是目前國產(chǎn)MMO面臨的一大發(fā)展難題了。說實(shí)話,在《燕云十六聲》把這個(gè)棺材板撬開一絲縫隙之后,業(yè)內(nèi)也確實(shí)需要有一個(gè)工作室能站出來,秀一個(gè)投資小但回報(bào)大的MMO新產(chǎn)品,去重新喚起大家做MMO的激情了。

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就是不知道《代號:界》能不能完成這個(gè)重?fù)?dān)?