

4月18日,三七互娛交出了一份看似華麗的成績(jī)單;
2024年?duì)I收174.41億元,凈利潤(rùn)26.73億元,全年現(xiàn)金分紅22億元?jiǎng)?chuàng)歷史新高,儲(chǔ)備游戲超20款,AI技術(shù)全面滲透研運(yùn)環(huán)節(jié)……
數(shù)據(jù)很漂亮,但作為玩家,你感受到這份財(cái)報(bào)的溫度了嗎?
當(dāng)我們?cè)凇抖妨_大陸:魂師對(duì)決》里氪金抽卡,在《Puzzles & Survival》里肝喪尸塔防,甚至被《時(shí)光大爆炸》的冰川經(jīng)營(yíng)玩法短暫吸引時(shí),是否意識(shí)到這些游戲的背后,是一臺(tái)精密運(yùn)轉(zhuǎn)的工業(yè)化印鈔機(jī)?
財(cái)報(bào)中全球最高月流水23億的冰冷數(shù)字,與玩家對(duì)好游戲的期待,形成了一種微妙的割裂感。

營(yíng)收增長(zhǎng)5.4%、凈利潤(rùn)僅微增0.54%,看似繁榮,實(shí)則利潤(rùn)增長(zhǎng)乏力,背后是買量成本飆升和同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)加劇的隱憂。
分紅22億、研發(fā)投入未披露,股東笑納紅包,但玩家更關(guān)心錢是否花在了創(chuàng)造好游戲上。

▌小游戲的爆款狂歡與創(chuàng)意荒漠
三七互娛的財(cái)報(bào)中,最亮眼的莫過(guò)于小游戲賽道:《時(shí)光大爆炸》躋身微信暢銷榜第4,《英雄沒(méi)有閃》登頂iOS暢銷榜,看似風(fēng)光無(wú)限;
但仔細(xì)一看,前者是冰川時(shí)代模擬經(jīng)營(yíng),后者是放置刷寶ARPG——玩法毫無(wú)新意,全靠IP換皮和買量堆砌。
小游戲的爆款邏輯,像極了二十年前端游時(shí)代的換皮傳奇。

當(dāng)《傳奇》變成《貪玩藍(lán)月》,當(dāng)模擬經(jīng)營(yíng)套上《冰川時(shí)代》的IP,玩家真的需要第100款同類游戲嗎?
Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年小游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)99%,但買量成本飆升50%。
廠商爭(zhēng)相涌入,最終肥了流量平臺(tái),瘦了玩家體驗(yàn)。
三七互娛的護(hù)城河看似穩(wěn)固,實(shí)則危機(jī)四伏。
當(dāng)AI能批量生成美術(shù)素材、自動(dòng)優(yōu)化投放策略時(shí),小游戲的競(jìng)爭(zhēng)終將淪為工業(yè)化流水線的效率比拼,而創(chuàng)意?或許早已被算法淹沒(méi)。
▌AI是降本增效的神器,還是創(chuàng)意的劊子手?
三七互娛在AI領(lǐng)域的布局堪稱激進(jìn):自研游戲大模型“小七”、投資月之暗面、百川智能等AI獨(dú)角獸、AI生成80%的2D美術(shù)和70%的廣告視頻……
技術(shù)層面,這無(wú)疑是行業(yè)標(biāo)桿。但作為玩家,我們更想問(wèn):AI能讓游戲更好玩嗎?

AI輔助生成NPC對(duì)話、自動(dòng)翻譯、甚至編寫代碼,確實(shí)讓研發(fā)周期縮短、成本降低。
但當(dāng)“小七”大模型接管了從立項(xiàng)到投放的全流程,游戲是否會(huì)更像標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品而非創(chuàng)意作品?
產(chǎn)業(yè)評(píng)論人張書樂(lè)一針見(jiàn)血:“AI對(duì)小游戲的幫助,就像給500字作文加花邊——幫閑不幫忙?!?沒(méi)有玩法突破,再?gòu)?qiáng)的AI也只是換皮加速器”。
▌20款儲(chǔ)備游戲
財(cái)報(bào)中,三七互娛的儲(chǔ)備游戲列表令人眼花繚亂:《斗羅大陸:獵魂世界》《代號(hào)斗破》《贅婿》……
清一色的玄幻、三國(guó)、模擬經(jīng)營(yíng),搭配《斗破蒼穹》《詭秘之主》等頂級(jí)IP。
這看似是多元化布局,實(shí)則暴露了致命問(wèn)題:IP依賴癥+品類固化。
當(dāng)《斗羅大陸》被改編成第5款MMORPG,當(dāng)贅婿IP從網(wǎng)文跨界到模擬經(jīng)營(yíng),玩家是否會(huì)對(duì)IP收割審美疲勞?
財(cái)報(bào)強(qiáng)調(diào)儲(chǔ)備超20款,但其中多少是工業(yè)化流水線產(chǎn)物?
又有多少敢像《黑神話:悟空》一樣,用8年打磨一款3A?
▌?dòng)螒蛐袠I(yè)的“三七之問(wèn)”
三七互娛的財(cái)報(bào),折射出中國(guó)游戲行業(yè)的集體困境;
在資本裹挾下,廠商沉迷于流水線式生產(chǎn),用AI和買量堆砌短期收益,卻離好游戲越來(lái)越遠(yuǎn)。
當(dāng)玩家為《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的開放世界驚嘆,為《哈迪斯2》的肉鴿玩法沉迷時(shí),中國(guó)游戲廠商是否該重新思考:我們需要的究竟是174億營(yíng)收的印鈔機(jī),還是下一個(gè)能征服全球玩家的原神?
或許,答案就藏在玩家的沉默里
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