文 | DataEye

近日,三七互娛公布了 2024 年財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)有幾個(gè)特點(diǎn):

營收凈利微增,收入突破170億元,凈利潤突破25億元;

本土市場表現(xiàn)穩(wěn)健,但海外業(yè)務(wù)原地踏步;

銷售費(fèi)用趨于穩(wěn)定,研發(fā)投入有所縮減;

全年現(xiàn)金分紅金22億元,占?xì)w母凈利潤的8成以上。

三七互娛2024年表現(xiàn)究竟如何?詳細(xì)拆解如下:

一、財(cái)報(bào)總覽:收入凈利微增,82% 利潤拿來分紅,研發(fā)投入持續(xù)收縮

從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,三七互娛 2024 年實(shí)現(xiàn)營收 174.41 億元,同比增長 5.4%,扣非凈利潤 25.91 億元,同比增長 3.76%。盡管全年?duì)I收和凈利潤均有所增長,但增速較為緩慢。按單季度數(shù)據(jù)來看,公司第四季度營收同比下滑 8.93%,卻憑借成本控制實(shí)現(xiàn) 7.76 億元凈利潤,凈利潤同比增長66.33%。

產(chǎn)品側(cè),在小游戲領(lǐng)域,2024年三七互娛上線了《無名之輩》《靈劍仙師》《帝國與魔法》《時(shí)光雜貨店》等多款小游戲;APP產(chǎn)品方面,2024年三七在國內(nèi)上線了《時(shí)光雜貨店》(模擬經(jīng)營)、《三國群英傳:鴻鵠霸業(yè)》(SLG),在海外上線了《MU: Dark Epoch》(MMO)等產(chǎn)品。除《時(shí)光雜貨店》外,其他產(chǎn)品暫時(shí)表現(xiàn)平平。

分紅政策上,三七在2024年加大了分紅力度:全年 22 億元現(xiàn)金分紅,占凈利潤比例達(dá) 82.29%,近三年累計(jì)分紅超 57 億元。這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超吉比特(2024 年現(xiàn)金分紅7.18 億,分紅比例 75.94%)等同行,甚至超過部分銀行股的分紅比例。值得注意的是,公司計(jì)劃 2025 年延續(xù)連續(xù)性季度分紅計(jì)劃。

高分紅固然體現(xiàn)了對股東的回饋,但也引發(fā)疑問:當(dāng)一家公司將超八成利潤用于分紅時(shí),其對未來增長的信心究竟幾何?

研發(fā)投入的持續(xù)收縮或許給出了答案 ——2024 年研發(fā)費(fèi)用 6.46 億元,同比持平,研發(fā)人員減少 10% 至 1318 人,研發(fā)費(fèi)率遠(yuǎn)低于米哈游(20%+)等競品。但公司的銷售費(fèi)用達(dá)97.12 億元,同比增長 6.84%,銷售費(fèi)用率約 55.7%。

財(cái)報(bào)顯示,三七互娛在2024年繼續(xù)發(fā)力AI領(lǐng)域,推動(dòng) AI 賦能游戲全產(chǎn)業(yè)鏈。目前公司運(yùn)用 AI 技術(shù)生成 的2D 美術(shù)資產(chǎn)占比超 80%、3D 輔助生成超 30%,70% 的廣告視頻由 AI 參與制作。

然而,AI 目前更多作用于降本增效的 “術(shù)”,而非顛覆玩法的 “道”。當(dāng)《時(shí)光大爆炸》等小游戲仍在復(fù)制 “模擬經(jīng)營 + 輕度社交” 的成熟模式時(shí),AI 在敘事創(chuàng)新、玩法突破上的作用微乎其微。

總體而言,近兩年三七互娛選擇了一條更 “穩(wěn)妥” 的道路,高分紅和小游戲策略確保了短期業(yè)績的穩(wěn)定。重點(diǎn)布局小游戲,一方面能夠縮減研發(fā)費(fèi)用、縮短研發(fā)周期,實(shí)現(xiàn)降本增效的目標(biāo);但另一方面,作為“買量大廠”,在AI技術(shù)的輔助下,營銷費(fèi)用有所控制。

二、海外業(yè)務(wù)穩(wěn)健,儲(chǔ)備游戲超 20 款

從營收結(jié)構(gòu)來看,2024 年三七互娛國內(nèi)游戲收入達(dá) 117.19 億元,占整體營收 67%;海外市場貢獻(xiàn) 57.22 億元收入,占比 33%。其中海外收入對比上年 35.10% 的占比,略微降低了 1.47 個(gè)百分點(diǎn)。

公開數(shù)據(jù)顯示,拳頭產(chǎn)品《Puzzles & Survival》2024 年在出海手游收入榜中位列第 8 位,但流水已現(xiàn)下滑趨勢,MMO新游《MU: Dark Epoch》累計(jì)收入約 835 萬美元,暫時(shí)仍難以扛起增長大旗。

根據(jù)DataEye-ADX數(shù)據(jù),三七于2024 年推出的 MMO 手游《MU: Dark Epoch》持續(xù)投放,日均投放素材量約 1000 組。

從產(chǎn)品儲(chǔ)備情況看,三七互娛儲(chǔ)備游戲超 20 款,題材涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國、現(xiàn)代、古風(fēng)等。整體而言,其后續(xù)國內(nèi)外產(chǎn)品仍以 MMORPG、SLG、休閑三大品類為主,斗羅IP、斗破蒼穹IP、三國題材儲(chǔ)備頗豐。

如何在成熟 IP、題材與玩法中融入創(chuàng)新元素,或成為其海外市場進(jìn)一步增長的關(guān)鍵?!皶r(shí)光” 系列與《英雄沒有閃》小游戲的出海表現(xiàn),值得關(guān)注。

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圖:公司2024年報(bào)披露的部分儲(chǔ)備產(chǎn)品;來源:公司財(cái)報(bào)

三、重注小游戲賽道,多款產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼

據(jù)《2024 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024 年國內(nèi)小程序游戲市場收入 398.36 億元,同比增長 99.18%,仍處于快速成長期。

近兩年,三七互娛將業(yè)務(wù)重心投向小游戲賽道,全面押注小游戲。2024 年,公司上線了《無名之輩》《靈劍仙師》《帝國與魔法》《時(shí)光雜貨店》等多款小游戲產(chǎn)品。

作為 "買量大廠",三七互娛在小游戲推廣端持續(xù)重金投入。據(jù) DataEye -ADX數(shù)據(jù)顯示,公司旗下的《尋道大千》長期穩(wěn)居微信小游戲買量榜首位,累計(jì)投放素材量突破 280 萬組;《帝國與魔法》《時(shí)光雜貨店》等新品投放素材量也均超過 10 萬組。

小游戲具備研發(fā)周期短、成本可控的特點(diǎn),能夠快速實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目驗(yàn)證,這也是三七互娛 2024 年?duì)I收與凈利潤實(shí)現(xiàn)雙增長的重要原因。

進(jìn)入 2025 年一季度,三七互娛延續(xù)在小游戲領(lǐng)域的發(fā)力態(tài)勢,新上線的《英雄沒有閃》《時(shí)光大爆炸》等產(chǎn)品成績亮眼:《時(shí)光大爆炸》小程序版上線即躋身微信小游戲暢銷榜第 4 名;《英雄沒有閃》上線后迅速?zèng)_進(jìn) iOS 暢銷榜前五,接棒《尋道大千》,再次印證了公司在小游戲賽道的爆款打造能力。

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但是,公司的小游戲依賴買量驅(qū)動(dòng),2024 年銷售費(fèi)用 97.12 億元,銷售費(fèi)率 55.7%,AI 技術(shù)雖將廣告素材生成效率提升 70%,卻未能根本改變 “高買量、低復(fù)購” 的商業(yè)模式。當(dāng)《英雄沒有閃》等新品需要投入超 10 萬組素材才能突圍時(shí),這種 “用錢換用戶” 的游戲還能持續(xù)多久?

四、總結(jié)

從 2024 年財(cái)報(bào)來看,三七互娛營收與凈利潤微增,收入突破 170 億元,凈利潤突破 25 億元。其中,小游戲業(yè)務(wù)成為新的收入增長點(diǎn),多款產(chǎn)品躋身微信小游戲暢銷榜前列。

同時(shí),財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)也反映出一些值得關(guān)注的動(dòng)向:

公司降本增效持續(xù)推進(jìn),銷售費(fèi)用在 AI 技術(shù)輔助下,整體趨于穩(wěn)定。研發(fā)端聚焦輕量化,通過布局小游戲等業(yè)務(wù),縮減研發(fā)費(fèi)用、縮短研發(fā)周期。

同時(shí),利潤分配結(jié)構(gòu)中分紅比例達(dá) 82%,近三年累計(jì)分紅超 57 億元。這一數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超吉比特等同行,甚至超過部分銀行股的分紅比例。

此外,海外市場增速放緩,拳頭產(chǎn)品《Puzzles &Survival》收入出現(xiàn)下滑,公司亟需打造下一個(gè)爆款。

目前三七依然是 A 股游戲板塊的頭部企業(yè),但其發(fā)展也面臨一些挑戰(zhàn)。當(dāng) AI 技術(shù)逐漸成為行業(yè)標(biāo)配,當(dāng)小游戲市場趨近飽和,這家 “買量大廠” 能否在市場中保持繼續(xù)競爭力,我們將持續(xù)關(guān)注。

當(dāng) AI 技術(shù)從 “增效工具” 演變?yōu)橛螒蛐袠I(yè)的底層基礎(chǔ)設(shè)施,當(dāng)小游戲賽道從增量藍(lán)海步入存量競爭,這家 “買量大廠” 正站在 “模式迭代” 與 “技術(shù)破局” 的關(guān)鍵路口。其能否在行業(yè)洗牌中延續(xù)競爭力,仍需觀察技術(shù)轉(zhuǎn)化效率與戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型魄力的雙重考驗(yàn)。