對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),“體育游戲”這個(gè)概念一直是和賽車(chē)、球類(lèi)、音舞類(lèi)游戲聯(lián)系在一起的,玩家不會(huì)受到劇情、休閑、社交這些干擾,只需高度集中注意力,通過(guò)神經(jīng)反射到手速上。一局終了,鍵盤(pán)手柄和手機(jī)玻璃搓得發(fā)燙,但要說(shuō)“體育”的鍛煉目的,可能只有酸痛的手指達(dá)成了。

也有一些“體感游戲”,主要依靠陀螺儀這樣的重力裝置,在玩家拼手速之余又加上了一些使巧不使力的動(dòng)作;而真正能夠調(diào)動(dòng)全身一起進(jìn)行體育運(yùn)動(dòng)的游戲寥寥無(wú)幾,且需要玩家利用動(dòng)捕設(shè)備才能運(yùn)行,加上游戲主機(jī)和大屏幕,又要求一定的場(chǎng)地空間,所以盡管《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《舞力全開(kāi)》《健身拳擊》的知名度很廣,真正上手玩過(guò)的國(guó)內(nèi)玩家比例并不高。

那么,能不能同時(shí)打穿“技術(shù)難度”和“普及率”這兩面墻呢?騰訊游戲在近日的發(fā)布會(huì)上放出了《舞力全開(kāi):派對(duì)》的消息,并開(kāi)啟了小范圍的先行測(cè)試,在短暫地體驗(yàn)了游戲后,我最深的感觸就是:這一回,運(yùn)動(dòng)就靠它了。

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一臺(tái)手機(jī),一平米空間,一分鐘熱力

育碧的《舞力全開(kāi)(JUST DANCE)》迄今已經(jīng)在各種主機(jī)上發(fā)布了19代,從銷(xiāo)量上來(lái)說(shuō)可以用“風(fēng)靡全球”來(lái)形容,但如前所述,中國(guó)玩家受限于平臺(tái)習(xí)慣和空間范圍,原汁原味地體驗(yàn)過(guò)的并不很多。騰訊游戲育碧的合作,既是要把這個(gè)IP在手游時(shí)代推向更多的國(guó)內(nèi)用戶(hù),也要突破體育游戲的傳統(tǒng)印象,讓玩家能體驗(yàn)到更為奇妙的“游戲+運(yùn)動(dòng)”。

在《舞力全開(kāi):派對(duì)》中,首先做到了“在手機(jī)上還原基于動(dòng)捕進(jìn)行舞蹈跟跳的玩法”,將手機(jī)放在支架上,通過(guò)前置攝像頭完成識(shí)別和動(dòng)作捕捉,就可以直接游戲。看似輕描淡寫(xiě),但背后的技術(shù)含量,著實(shí)令人驚訝。在參與測(cè)試體驗(yàn)游戲時(shí),我能感受到動(dòng)捕識(shí)別相當(dāng)流暢,手臂動(dòng)作幅度的變化能清晰地反應(yīng)到系統(tǒng)評(píng)分中,打消了“手機(jī)攝像頭會(huì)不會(huì)不夠用”和“復(fù)雜動(dòng)作會(huì)不會(huì)卡頓延遲”這些疑慮。

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在玩法上,玩家需要模仿屏幕上虛擬角色做出相應(yīng)的舞蹈動(dòng)作,這也是一個(gè)能深切體會(huì)“眼睛會(huì)了四肢不會(huì)”的過(guò)程。畢竟虛擬角色不會(huì)分解動(dòng)作一節(jié)節(jié)教,而舞蹈又是同時(shí)調(diào)動(dòng)全身,因此新手很可能出現(xiàn)揮起手臂卻忘了轉(zhuǎn)身、邁步時(shí)慢了一拍變成順拐這種造型——我在體驗(yàn)時(shí)無(wú)意中瞥了一眼旁邊的落地鏡,發(fā)現(xiàn)自己看起來(lái)就像一只掰苞米的狗熊。

但《舞力全開(kāi):派對(duì)》的樂(lè)趣也就在這里:沒(méi)有人會(huì)在意自己是不是像狗熊掰苞米,只會(huì)愉快地跟著屏幕努力地跳舞,看到屏幕上彈出“完美”時(shí)會(huì)暗爽這個(gè)系統(tǒng)非常有眼光。在短短一兩分鐘的躍動(dòng)中,被工作弄得有些僵化的肢體舒展發(fā)熱,擴(kuò)張的心肺感到酣暢,多巴胺也隨著額頭上的薄汗一同釋放??梢哉f(shuō),玩家能收獲快樂(lè)的源頭,遠(yuǎn)不止“游戲得分”這么一個(gè)維度。

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從自?shī)首詷?lè)到游戲社交,

《舞力全開(kāi):派對(duì)》要開(kāi)辟更多的派對(duì)場(chǎng)所

在游戲的單人模式中,新手們可以嘗試從簡(jiǎn)單到極限的不同難度,可能一開(kāi)始你只能勉強(qiáng)跟得上手臂動(dòng)作,而當(dāng)你適應(yīng)了節(jié)奏,鍛煉出了“舞感”,就能提前判斷出接下來(lái)的動(dòng)作走向,靈活地調(diào)動(dòng)腰腿做出更復(fù)雜的動(dòng)作組合,朝舞林高手路上進(jìn)發(fā)。

這時(shí),自?shī)首詷?lè)的獨(dú)舞就不過(guò)癮了,游戲中還加入了匹配對(duì)戰(zhàn)和多人共舞的模式。匹配到對(duì)手后,雖然看不到對(duì)方的舞姿,但是屏幕上的虛擬角色卻會(huì)根據(jù)得分來(lái)評(píng)出個(gè)C位,類(lèi)似當(dāng)年的《勁舞團(tuán)》,別人頭上頻頻爆出完美優(yōu)秀,你縮在后面拿及格分,怎能不挑起強(qiáng)烈的求勝欲?

而和純粹的線上互動(dòng)不同,《舞力全開(kāi):派對(duì)》還有鮮明的線下社交優(yōu)勢(shì):朋友聚會(huì)、公司午休,都可以擺上手機(jī)即興“群魔亂舞”一番,需要破冰的互動(dòng)場(chǎng)合,一首高難度的曲子足以打破所有人的矜持,就算是先天i人,也能輕易被這種熱烈氣氛所感染。

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這種“隨時(shí)隨地炒熱氣氛”的屬性,使得《舞力全開(kāi):派對(duì)》具有了一個(gè)比其他體育游戲更明顯的優(yōu)勢(shì):它適合帶動(dòng)全民運(yùn)動(dòng)的氛圍,將健身與快樂(lè)融合在一起,擴(kuò)散給更多的人。畢竟沉重的主機(jī)將玩家局限在一個(gè)固定的環(huán)境,讓互動(dòng)主要以熟人社交的形式存在,而手機(jī)人人都有,三言?xún)烧Z(yǔ)加上現(xiàn)場(chǎng)演示,就能讓游戲的樂(lè)趣傳遞出去。

今年在第十四屆全國(guó)人大三次會(huì)議上,國(guó)家衛(wèi)生健康委員會(huì)主任就提出要實(shí)施“體重管理年”三年行動(dòng)。健康既是個(gè)人生活的大事,也是國(guó)家發(fā)展的基石,“開(kāi)展全民健身活動(dòng)”已經(jīng)成了全社會(huì)廣泛號(hào)召的內(nèi)容,而在各種公共的健身器材、健身場(chǎng)地之外,我們也需要能有更便于傳播健身運(yùn)動(dòng)心態(tài)的載體,再?zèng)]有什么比手機(jī)和手機(jī)游戲更適合承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù)的了。在低成本、多趣味、高效率的《舞力全開(kāi):派對(duì)》中,運(yùn)動(dòng)的意愿也必然會(huì)逐漸從普通游戲玩家傳遞到普通路人當(dāng)中,形成“私人場(chǎng)合——公共場(chǎng)合——更多私人場(chǎng)合”的良性擴(kuò)散。

到那時(shí),體育游戲也將成為更大眾化的實(shí)用娛樂(lè)產(chǎn)品,為健康管理起到助力作用。

在“長(zhǎng)青游戲”的戰(zhàn)略中,

《舞力全開(kāi):派對(duì)》給市場(chǎng)打開(kāi)了新思路

《舞力全開(kāi):派對(duì)》是騰訊首款體感音舞派對(duì)手游,這也意味著全新的技術(shù)挑戰(zhàn)和對(duì)整個(gè)行業(yè)的新沖擊,我們可以想象得到,在這項(xiàng)技術(shù)成熟后,可以由此衍生出什么樣的新思路,帶來(lái)多少新玩法,甚至是全新的游戲類(lèi)型。

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騰訊在近年來(lái)一直提出“長(zhǎng)青游戲”的概念,并圍繞它做出長(zhǎng)期戰(zhàn)略:不斷提高推向市場(chǎng)的新游戲的標(biāo)準(zhǔn),并且專(zhuān)注于那些數(shù)量少但是質(zhì)量高的新游戲,讓它們有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)青游戲。從深度挖掘優(yōu)勢(shì),再到跨平臺(tái)、全球化,最后實(shí)行品類(lèi)擴(kuò)張,為后續(xù)的追求鋪路。

《舞力全開(kāi):派對(duì)》無(wú)疑正符合這一戰(zhàn)略,在《舞力全開(kāi)》這個(gè)成熟發(fā)展了十幾代的知名IP上,騰訊一方面打破技術(shù)壁壘,另一方面通過(guò)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)版權(quán),打造國(guó)內(nèi)玩家更熟悉的音樂(lè)環(huán)境,推動(dòng)產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)本地化,并利用國(guó)內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣去促動(dòng)更全面的用戶(hù)連接。

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每一步都在發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),又將游戲的核心樂(lè)趣不走樣地呈現(xiàn)到玩家面前,憑借這樣的新鮮體驗(yàn)和后續(xù)的發(fā)展空間,《舞力全開(kāi):派對(duì)》自然在這條新賽道里站上了一個(gè)樂(lè)觀的起點(diǎn)。

結(jié)語(yǔ):

在技術(shù)革新與全民健身的雙重浪潮下,《舞力全開(kāi):派對(duì)》以“手機(jī)+動(dòng)捕”的輕量化模式,打破了體感游戲長(zhǎng)期受限于硬件與場(chǎng)景的桎梏,為體育游戲開(kāi)辟了全新的可能性。它不僅通過(guò)本地化音樂(lè)與社交玩法降低了參與門(mén)檻,更以趣味性消解了運(yùn)動(dòng)的枯燥感,讓健身真正融入日常碎片化場(chǎng)景。未來(lái),隨著技術(shù)成熟與用戶(hù)習(xí)慣的深化,此類(lèi)產(chǎn)品或?qū)⒊蔀檫B接虛擬娛樂(lè)與現(xiàn)實(shí)健康的關(guān)鍵紐帶,推動(dòng)“游戲化健身”從小眾走向大眾,讓運(yùn)動(dòng)不再是負(fù)擔(dān),而是觸手可及的快樂(lè)源泉。

作者:芥末君