真沒想到,騰訊居然在4月份搞了個這么大的動作!在SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會上,多款經(jīng)典IP的新版本、懷舊模式和新聯(lián)動等消息一個接一個地公布,不僅讓老玩家們激動不已,也給懷舊市場打上了一針強心劑。
今天,我們就來盤一盤,在4月懷舊游戲的市場表現(xiàn)。

一、騰訊發(fā)力,多款經(jīng)典FPS大作開測
咱們先看騰訊這邊,一眾經(jīng)典FPS集體開“卷”。
其中,聲勢比較浩大的就是從手游轉(zhuǎn)戰(zhàn)PC賽道的《暗區(qū)突圍:無限》,請來了真假Donk代言整活。游戲針對隔壁玩家吐槽較多的上手門檻、會員收費、氪金數(shù)值等方面都做了優(yōu)化,搞得不少做FPS游戲評測的UP主都帶頭“叛變”。

從實際的玩法內(nèi)容來看,《暗區(qū)突圍:無限》跟《三角洲行動》的差異化還是挺明顯的——前者主打一手偏塔科夫的硬核玩法,不論是畫質(zhì)還是操作手感都是偏寫實風格的,節(jié)奏偏慢強調(diào)戰(zhàn)術制定與配合;后者則是偏輕度化一些,畫面明亮槍械手感反饋更強,節(jié)奏更快,且有多種模式可選,適合輕度玩家。

所以,這個《暗區(qū)突圍:無限》與《三角洲行動》的“互卷”,與其說是騰訊傳統(tǒng)的左右手互博,更像是在同一個玩法的不同細分市場中占據(jù)領先地位。

其次,就是4月21日上線的CF懷舊模式,也為騰訊吸引來了一批老玩家的回歸。
盡管在一些老玩家看來,這個懷舊模式是“刪減版”,很多老地圖、老玩法都沒正式回歸,武器也做得讓人有些一言難盡。

但畢竟CF這游戲的影響力放在那里,加上一大堆FPS主播的用愛發(fā)電,來玩CF懷舊模式的玩家可不在少數(shù)。
目前CF懷舊服的熱度倒是壓過了CF正式服,甚至能跟當下比較火的FPS游戲《無畏契約》、《CS:GO》扳扳手腕了?,F(xiàn)在就看CF策劃如何去安排懷舊模式的第二季內(nèi)容,是否要考慮把這個模式獨立出來做一個長期的玩法了。

同時,《無畏契約》也是在SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會上,曬出了同時在線用戶穩(wěn)定突破200萬,成為國內(nèi)射擊品類第一的好成績,并順勢官宣了其IP手游《無畏契約:源能行動》將在6月開啟內(nèi)測的消息。

最后則是騰訊在FPS手游領域的王牌產(chǎn)品《和平精英》,他們在發(fā)布會預告了PC模擬器將于暑期重磅刷新,包括全新的戰(zhàn)斗界面,原生PC操作,超高品質(zhì)音畫呈現(xiàn)的消息。
總之,我們能看出來,騰訊旗下的多個FPS工作室確實“卷”得可以,手游做得好的想要做端游,端游做得好的又想著出手游。

二、精神續(xù)作VS正統(tǒng)懷舊,《龍之谷》IP爭奪戰(zhàn)開啟
4月29日,由《龍之谷》之父樸正植帶領《百魂戰(zhàn)記》與《龍之谷》老班底,基于虛幻引擎5開發(fā)的動作新游《龍之劍》正式定檔,放出了將于5月8日上線的消息。

據(jù)悉,本作是款走王道奇幻路線的開放世界全平臺游戲,除了繼承了《龍之谷》出色的動作設計外,還有“乘坐各式各樣的龍,在廣大天空自由翱翔”的特殊玩法,以便能圓《龍之谷》玩家當初想要騎龍的期待。

但因為該作的畫風太過二次元的關系,加上這幾年韓國端出來的開放世界游戲都是“偽開放”,實則都在搞傳奇換皮的關系,很多玩家都對這個《龍之劍》游戲的期待度一般。

相反的是,大家倒是對《龍之谷》懷舊服、《龍之谷:世界》這種主打“原汁原味懷舊”題材的游戲內(nèi)容更感興趣。
在4月22日,《龍之谷》懷舊服上線綠龍新版本,開啟全新的團本綠龍巢穴之后,雖然玩家對職業(yè)平衡的吐槽聲音依舊很大,但并不影響這款游戲在懷舊市場上的熱度上升。

這個人氣的回暖,也導致了《龍之谷》懷舊服的物價上漲,讓一眾白嫖黨又回到了熟悉的搬磚領域。

三、不止做二次元!米哈游進軍寶可夢Like賽道?
4月25日,米哈游申請了《崩壞:因緣精靈(暫譯,Honkai: Nexus Anima)》的商標,并在國內(nèi)外多個社交平臺為該IP 創(chuàng)建了多個X 帳號,引發(fā)玩家們的討論。

據(jù)悉,這個《崩壞:因緣精靈》游戲項目最早是在2024年9月米哈游官方發(fā)布的招牌崗位中曝光,定位是一款“崩壞IP預研”游戲,有CPRG、精靈養(yǎng)成等元素,能讓玩家借助精靈的力量飛行、滑翔、沖浪,探索隱藏奧秘。

從目前信息來看,《崩壞:因緣精靈》的玩法內(nèi)容很像“寶可夢Like”或者說是“幻獸帕魯Like”,估計米哈游也是希望借助崩壞IP的影響力,制作一款既能拓寬世界觀、延續(xù)老IP的生命力,又能吸引新玩家來玩的輕度休閑游戲。

順帶一提,在4月份網(wǎng)上也流傳出了一張米哈游預研項目的招聘海報,這款未公布預研項目的關鍵詞也是偏輕度化的結(jié)伴交友、多元文化、城市生活等內(nèi)容。
結(jié)合這兩點來看,米哈游現(xiàn)在是不囿于二次元的基本盤,準備往鵝廠最擅長的社交內(nèi)容那邊靠靠,搶點用戶了。
四、暗黑賽道又雙叒火了?五款游戲齊更新
最后,一眾暗黑風游戲也在4月份齊齊開啟了更新,他們分別是開啟測試服新賽季的《流放之路2》、上線SS8賽季的《火炬之光:無限》、正式服第二賽季“Tombs of Erased”《最后紀元》以及更新第八賽季"彼列歸來"的《暗黑破壞神4》,還有國服開啟不刪檔測試的《暗黑破壞3》。

拋開《暗黑破壞3》國服還在技術測試這個不談,在剩下四款已經(jīng)進入長線運營的暗黑品類游戲中,本月表現(xiàn)最突出的當屬《最后紀元》。
因為設計團隊在修完一系列BUG之后,終于是騰出手來把職業(yè)平衡的問題給修復了,開放了一個能增加玩家地圖爆率的新陣營“編織者”,以及可以讓沒用裝備變廢為寶的裝備重鑄系統(tǒng)。

《火炬之光:無限》與《暗黑破壞神4》都算是偏常規(guī)的賽季更新,反倒是《流放之路2》因為新賽季開放商GGG繼續(xù)秉持著哪個BD強就砍哪個的理念,給一眾期待這游戲上新賽季的玩家給整不會了,留下了一堆憤怒差評。

只能說,在暗黑刷子游戲這個領域,人人都吐槽《暗黑破壞神4》早期的職業(yè)平衡做得一塌糊涂,但人人又都會犯《暗黑破壞神4》的錯誤,看什么BD就砍BD,不折騰一下不舒服。
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