日前,《午夜以南》開(kāi)發(fā)商Compulsion Games的CEO兼工作室負(fù)責(zé)人Guillaume Provost接受Game Rant采訪時(shí)表示,《午夜以南》上市不到一個(gè)月,玩家數(shù)已突破百萬(wàn)。

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他說(shuō)到:“我可以很自信地說(shuō),《午夜以南》自發(fā)售以來(lái),已經(jīng)吸引了超過(guò)100萬(wàn)名玩家。”
Provost提到,這款游戲的成功,除了得益于XGP強(qiáng)大的曝光渠道,也歸功于其“極具地域文化特色的選題”,成功抓住了玩家的興趣點(diǎn):“當(dāng)你做一款與特定地區(qū)和文化息息相關(guān)的游戲時(shí),自然會(huì)有一部分銷(xiāo)量集中在這個(gè)區(qū)域。但更重要的是,我們深入挖掘了這片土地的神話與傳說(shuō),用一種新的方式講述它們?!?/p>
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他還提到,與微軟合作后,Compulsion的定位并不是制作像《使命召喚》那樣的大型商業(yè)爆款,而是要提供“具有辨識(shí)度、能填補(bǔ)市場(chǎng)空白、為Xbox游戲陣容帶來(lái)多樣性”的作品。

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