《少數(shù)幸運(yùn)兒》、《午夜以南》開(kāi)發(fā)商Compulsion Games CEO Guillaume Provost透漏,微軟不會(huì)強(qiáng)迫旗下工作室使用生成式AI開(kāi)發(fā)游戲,盡管微軟正在大力推動(dòng)在游戲中應(yīng)用AI。
Guillaume Provost告訴外媒Game Developer微軟并沒(méi)有要求第一方團(tuán)隊(duì)使用AI技術(shù),而根據(jù)他本人,Compulsion Games未來(lái)也不會(huì)大量使用AI。
“我完全可以保證(使用生成式AI)并非強(qiáng)制性,你正在和一家純手工打造產(chǎn)品的工作室對(duì)話。我們工作室的DNA里,我們非常注重工藝,非常注重藝術(shù)?!?/p>
Provost補(bǔ)充說(shuō),他認(rèn)為在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,生成式AI是否合適取決于開(kāi)發(fā)者個(gè)人。
“我認(rèn)為這分很多種情況。在前期制作階段AI就很有幫助,比如制作故事板,看看它是否合理,它能加速我們想要的東西。但我們?cè)趯?shí)際制作中不會(huì)使用AI。
你就看看我們過(guò)去制作的游戲類型,我認(rèn)為我們可能不是使用AI最多的工作室,但我認(rèn)為這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么影響。我們工作室的DNA是手工制作,并讓它們感覺(jué)像手工制作的,這需要大量的手工勞動(dòng)。”
微軟最近的《雷神之錘2》技術(shù)DEMO由其全新的視頻游戲生成式人工智能模型Muse提供支持,該模型可以生成“游戲視覺(jué)效果、控制器動(dòng)作,或兩者兼而有之”。
微軟CEO納德拉表示,公司計(jì)劃讓一系列游戲采用其全新的生成式人工智能模型。在二月份評(píng)論Muse時(shí),納德拉將其比作是他第一次看到ChatGPT等其他生成式人工智能模型時(shí)的那種“驚嘆(wow)”時(shí)刻。
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