盡管微軟近期大力推動AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,但其旗下Xbox工作室并未被強(qiáng)制要求使用生成式AI技術(shù)。這是《午夜以南》開發(fā)商Compulsion Games的明確表態(tài)。
此前,微軟宣布推出專為游戲打造的生成式AI模型“Muse”,并展示了基于該技術(shù)重制的《雷神之錘2》增強(qiáng)版Demo。當(dāng)被問及是否會被迫采用此類技術(shù)時,Compulsion Games首席執(zhí)行官Guillaume Provost向外媒Game Developer表示:“我可以絕對保證,微軟沒有強(qiáng)制要求旗下第一方工作室使用生成式AI。我們是一家堅持手工打造游戲的工作室,藝術(shù)創(chuàng)作是我們的核心基因?!?/p>
Provost進(jìn)一步解釋道,是否使用AI技術(shù)應(yīng)由各開發(fā)團(tuán)隊自主決定。對于Compulsion而言,AI或許能在前期制作階段輔助生成故事板等探索性工作,但不會用于實際生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
“考慮到我們制作的游戲類型,我們可能是最不依賴AI的工作室之一,而微軟對此完全尊重。我們工作室的靈魂就是通過手工創(chuàng)作傳遞獨特質(zhì)感,這需要大量人工投入?!?/p>
據(jù)悉,微軟的“Muse”AI模型宣稱能生成“游戲畫面、操作指令或兩者結(jié)合”,公司CEO薩提亞·納德拉曾表示計劃建立應(yīng)用該技術(shù)的游戲矩陣。今年2月談及Muse時,納德拉將其與ChatGPT的驚艷亮相相提并論。
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