4月底,《上古卷軸4:湮滅 重制版》的“突襲式”發(fā)售瞬間引爆全網(wǎng)。然而,對一些原本計劃在同一天發(fā)布新作的獨立游戲開發(fā)者而言,這無疑是一場“災(zāi)難”。

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獨立發(fā)行商Raw Fury聯(lián)合創(chuàng)始人Jonas Antonsson在社交媒體上發(fā)文,坦言大型3A游戲的突襲式發(fā)售,可能會讓當(dāng)天上線的其他小規(guī)模游戲“徹底被埋沒”。

他表示:“我年輕時非常喜歡《上古卷軸4》,現(xiàn)在依然如此,我真心為它能煥發(fā)新生、被新一代玩家所認(rèn)識而感到高興?!?/p>

“但站在獨立游戲和小型發(fā)行商的角度看,這種級別的突然發(fā)布就是一個嚴(yán)重的問題——其他作品幾乎都會被淹沒。我們沒有足夠的預(yù)算與影響力,一切都需要精心策劃,包括發(fā)布時間的選擇,都是為了盡可能提高關(guān)注度?!?/p>

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Antonsson所指的是Raw Fury于4月22日發(fā)布的心理恐怖游戲《創(chuàng)傷之后(Post Trauma)》,由開發(fā)商Red Soul Games打造。這款靈感來自PS2時代經(jīng)典的恐怖解謎作品,需要玩家在名為“幽暗領(lǐng)域”的神秘環(huán)境中探索、逃生并邂逅其他迷失角色。

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Antonsson表示:“雖然我也愛《上古卷軸4》,但我真的為我們的團(tuán)隊感到心痛,特別是那位我們合作多年的開發(fā)者 —— 他將全部心血與靈魂都投入到了這個游戲中?!?/p>