隨著《上古卷軸4:重制版》突襲發(fā)布取得巨大成功,有粉絲開始期待貝塞斯達(dá)下一步是否會將《輻射3》也進(jìn)行類似的現(xiàn)代化重制,以填補新作發(fā)布周期之間的空白。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
2008年的《輻射3》,這款基于Interplay原作設(shè)定、全面轉(zhuǎn)向3D化的作品,憑借獨特的氛圍、開放敘事和多線任務(wù)結(jié)構(gòu),一舉征服了當(dāng)年的主流玩家群體。然而,即便在當(dāng)時,《輻射3》的畫面也稱不上“美觀”,角色動畫僵硬、場景粗糙、性能表現(xiàn)不穩(wěn)定等問題飽受批評。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
如果說《上古卷軸4重制版》已是成功案例,那么《輻射3》更值得獲得一次全面升級。而在諸多可以優(yōu)化的地方中,槍械戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許應(yīng)該成為重制工作的第一優(yōu)先項。因為不可否認(rèn)的是,這款游戲的射擊手感非并不理想,即使放在2008年,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也稱不上優(yōu)秀;放到如今,更是顯得陳舊、僵硬,早已落后于時代。
如此來看,對射擊系統(tǒng)的全面升級將是不可或缺的一環(huán),重制版或許可以加入瞄準(zhǔn)鏡模式、沖刺、攀爬等現(xiàn)代射擊機制,以極大提升戰(zhàn)斗時的機動性與沉浸感。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
《輻射3》那種獨特的廢土氛圍、沉浸感十足的支線任務(wù),以及對人性與文明殘骸的深度描繪,即使放到今天也依然能打動人心。如果它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也能煥然一新,那這款重制版無疑將有潛力成為與當(dāng)代3A RPG一爭高下的頂級作品。
你是否期待《輻射3》的重制版本,你又希望游戲獲得哪些改進(jìn),歡迎在評論區(qū)討論交流。
熱門跟貼