2025年,隨著DeepSeek爆火,AI真正進(jìn)入了大眾范疇。

對(duì)于個(gè)人用戶而言,文字和圖片生成的功能其實(shí)比較單一,雖然體驗(yàn)有高低,但區(qū)別卻不大。

實(shí)際上,在很多人看來(lái),AI的行業(yè)應(yīng)用,更加令人期待。真是對(duì)應(yīng)那句話:“所有產(chǎn)品都值得用AI重做一遍?!?/p>

電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)比較新,但深受很多年輕人的喜愛(ài)。

電競(jìng)不像一些大型傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目那樣,從內(nèi)容上來(lái)說(shuō),還是存在痛點(diǎn),比如信息過(guò)載與碎片化:賽事、戰(zhàn)隊(duì)、選手資訊分散,新用戶難以快速找到核心內(nèi)容;有些游戲項(xiàng)目的機(jī)制比較復(fù)雜,直播時(shí)缺乏引導(dǎo);部分新游線上比賽時(shí),直播間氛圍不夠。

作為頭部電競(jìng)直播平臺(tái)虎牙,最近琢磨出了一個(gè)AI智能體,直擊以上痛點(diǎn)。

在虎牙自制賽事傳奇杯S3中,虎牙AI智能體“虎小Ai”正式亮相。這也是暨2月App融入DeepSeek滿血版后,虎牙在AI領(lǐng)域的又一次動(dòng)作。

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圖源:LGC傳奇杯社媒

在功能同質(zhì)化,版權(quán)內(nèi)卷化、流量焦慮化的電競(jìng)直播行業(yè),身為老牌頭部直播平臺(tái),虎牙通過(guò)這個(gè)“虎小Ai”,展現(xiàn)了自己對(duì)直播行業(yè)的深刻理解和對(duì)未來(lái)發(fā)展的思考。

黑板君體驗(yàn)過(guò)后,發(fā)現(xiàn)確實(shí)挺有意思。

這個(gè)“虎小Ai”既能即時(shí)分析專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)、雙方勝率,又能通過(guò)個(gè)性化的感性表達(dá)拉動(dòng)直播氣氛。它甚至還可以實(shí)時(shí)生成賽事精彩圖文、視頻內(nèi)容并分發(fā),讓錯(cuò)過(guò)比賽的用戶也能快速跟上熱點(diǎn)。

是理性的分析大師,也是感性的解說(shuō)高手,更是極速的新媒體小編。

基于虎牙多年電競(jìng)大數(shù)據(jù)積累打造的AI智能體,降低了賽事的觀看門(mén)檻,也提升了觀看的樂(lè)趣。

未來(lái),當(dāng)“虎小Ai”覆蓋更多直播領(lǐng)域,讓更多主播也能使用時(shí),會(huì)否讓整個(gè)電競(jìng)直播的生態(tài)和格局發(fā)生變化?

01

直擊電競(jìng)直播痛點(diǎn)

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,受到年輕人熱捧,但痛點(diǎn)始終存在。

據(jù)《2024年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.9億,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入重回增長(zhǎng),實(shí)際銷(xiāo)售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。其中,占比最大的是直播收入,達(dá)到80.84%。

如今,我國(guó)已經(jīng)在有關(guān)文件中明確提及“支持電子競(jìng)技等發(fā)展”,2027年還將在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)蓬勃發(fā)展,而直播仍是重中之重。

如今,線上觀賽的可選擇性更多,單說(shuō)騰訊生態(tài)中,觀眾既能選擇虎牙這樣的老牌直播平臺(tái),也可以選擇社交軟件微信視頻號(hào),甚至能在《王者榮耀》等游戲App內(nèi)觀賽,而且還有其他平臺(tái)可看,各平臺(tái)的觀賽體驗(yàn)其實(shí)有一些同質(zhì)化。

另外一個(gè)問(wèn)題是,對(duì)于剛接觸的人來(lái)說(shuō),一些競(jìng)技游戲有著英雄眾多、策略繁多、版本調(diào)整等因素,始終存在著一定的觀看門(mén)檻。

而“虎小Ai”就是直擊這些痛點(diǎn),通過(guò)AI打出差異化,更友好地對(duì)待新觀眾。

以虎牙自制賽事傳奇杯S3為例,在賽前的隊(duì)長(zhǎng)選人大會(huì)上,由于選手眾多,很多觀眾甚至主播都不能及時(shí)理解隊(duì)長(zhǎng)的選人邏輯。

而“虎小Ai”能通過(guò)各選手的歷史數(shù)據(jù)分析,對(duì)隊(duì)長(zhǎng)的選人做出即時(shí)的分析和解說(shuō),讓觀眾更快理解各隊(duì)陣容的看點(diǎn)所在。

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圖源:直播截圖

BP(Ban/Pick)階段的策略同理。雙方輪流Ban對(duì)方英雄,Pick自己英雄,本質(zhì)也是兩隊(duì)組隊(duì)、打法策略的對(duì)碰。

“虎小Ai”甚至能模擬預(yù)測(cè)雙方陣容和每手BP的最優(yōu)解,讓觀眾深度代入到BP策略中,更具觀賞性。

這就是懂游戲,懂電競(jìng)的AI智能體,“虎小Ai”給大家?guī)?lái)的驚喜。

在游戲過(guò)程中,“虎小Ai”還能實(shí)時(shí)分析游戲戰(zhàn)局進(jìn)行解說(shuō)和預(yù)測(cè)雙方勝率,產(chǎn)出實(shí)時(shí)AI彈幕提升直播氛圍。

02

善于營(yíng)造氛圍的AI教練

不同于大家印象中冰冷的AI風(fēng)格,“虎小Ai”基于虎牙諸多優(yōu)秀主播的數(shù)據(jù)庫(kù)打造,個(gè)性化的解說(shuō)風(fēng)格非常接地氣,形容也很貼切,一看就是游戲老司機(jī)。

“這場(chǎng)比賽OP戰(zhàn)隊(duì)能贏,純粹是GG戰(zhàn)隊(duì)自己在昨!BP階段GG選個(gè)EZ輔助,pyl這手EZ直接整活,傷害高但被抓崩,團(tuán)戰(zhàn)消失專(zhuān)業(yè)戶……”

這樣有趣的銳評(píng),個(gè)性化堪比優(yōu)秀解說(shuō),同時(shí)又能根據(jù)歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)分析點(diǎn)評(píng),是不是就像和好兄弟一起看比賽,氣氛拉滿,樂(lè)趣多多?

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圖源:虎牙直播APP截圖

這樣的解說(shuō)風(fēng)格,難度在于AI智能體對(duì)于用戶的理解,依賴(lài)的是電競(jìng)直播垂直領(lǐng)域多年的數(shù)據(jù)積累。

通過(guò)對(duì)用戶的分析,生成出讓用戶比較上頭的解說(shuō),這種有趣的體驗(yàn)只能在觀看后才能領(lǐng)會(huì)。

賽后,“虎小Ai”還能自動(dòng)剪輯精彩高光操作、MVP精彩時(shí)刻,自動(dòng)輸出短圖文和短視頻等內(nèi)容,讓中途或賽后觀眾可以立馬獲取新鮮資訊,不錯(cuò)過(guò)這些精彩時(shí)刻。

在這背后,其實(shí)反映出來(lái)的,還是專(zhuān)業(yè)度的問(wèn)題。作為垂直類(lèi)平臺(tái),本身對(duì)于電競(jìng)直播行業(yè)就有很深的理解,而能不能更深入解決這些痛點(diǎn),等持續(xù)版本升級(jí),應(yīng)該有更多的提升。

03

重構(gòu)直播生態(tài)

其實(shí),身為老牌直播平臺(tái),虎牙一直在用心打磨直播生態(tài)。

打造AI智能體“虎小Ai”背后,是虎牙多年深耕電競(jìng)賽事領(lǐng)域,同時(shí)在多年的AI探索下,讓技術(shù)、數(shù)據(jù)和體驗(yàn)全面融合的最新成果。

早在2018年,虎牙就實(shí)現(xiàn)了AI智能識(shí)別,能在唱跳直播中外顯“熱舞中”、“唱歌中”等標(biāo)簽,在電競(jìng)游戲直播中外顯直播實(shí)時(shí)擊殺數(shù),提升用戶點(diǎn)擊率。

同期還實(shí)現(xiàn)了AI彈幕識(shí)別,讓彈幕自動(dòng)繞路,不擋住直播時(shí)的精彩畫(huà)面。2019年更開(kāi)始了AI數(shù)字人、AI主播的探索。

2025年2月,虎牙直播App快速接入DeepSeek-R1滿血版,讓用戶高效搜索游戲攻略打法和趣味直播間,提升玩家學(xué)習(xí)、搜索的效率。

可以說(shuō),虎牙始終關(guān)注AI技術(shù)發(fā)展,并及時(shí)通過(guò)自研、合作等方式,快速融入直播生態(tài),保持直播體驗(yàn)的領(lǐng)先性。

這次的“虎小AI”同樣如此。

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圖源:虎牙直播APP截圖

據(jù)虎牙產(chǎn)品端相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,虎小Ai不是簡(jiǎn)單的工具型AI,而是虎牙在電競(jìng)垂類(lèi)模型能力的集中爆發(fā)。

“我們?cè)趦?nèi)容生產(chǎn)的時(shí)效性與準(zhǔn)確性上有顯著提升,例如傳奇杯的BP分析/預(yù)測(cè)能做到1秒內(nèi)響應(yīng),全程與直播畫(huà)面同步,這在業(yè)內(nèi)也是首創(chuàng)。”

虎牙表示,未來(lái)創(chuàng)新產(chǎn)品功能成熟后也會(huì)復(fù)用至更多場(chǎng)景??梢云诖氖?,“虎小AI”可以在游戲乃至其他直播品類(lèi)的節(jié)目中亮相,加上虛擬形象+語(yǔ)音解說(shuō)的未來(lái)升級(jí),將直播的未來(lái)想象力再次擴(kuò)張。

很多人以為,AI技術(shù)是冰冷的。但當(dāng)虎牙通過(guò)AI+內(nèi)容+用戶的深度結(jié)合,讓AI展現(xiàn)出對(duì)電競(jìng)賽事的及時(shí)性和專(zhuān)業(yè)性優(yōu)勢(shì),這就帶有人性溫暖的一面。

在直播行業(yè)陷入內(nèi)容同質(zhì)化、版權(quán)內(nèi)卷化、流量焦慮化的時(shí)刻,虎牙沉下心來(lái),通過(guò)AI技術(shù),重構(gòu)直播生態(tài)全鏈條體驗(yàn),是一條困難但有效的路。

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04

加深拓寬護(hù)城河

能看電競(jìng)直播的平臺(tái)那么多,突出自身優(yōu)勢(shì),打出差異化很重要。

虎牙選擇了“虎小Ai”,這是一個(gè)突出自身優(yōu)勢(shì)的好做法。

畢竟虎牙是老牌直播平臺(tái),擁有龐大的賽事數(shù)據(jù)庫(kù)和主播數(shù)據(jù)庫(kù),特別是游戲巨頭騰訊游戲生態(tài)的諸多賽事版權(quán)和數(shù)據(jù)支持,這是其他泛視頻平臺(tái)無(wú)法短期追上的。

而在專(zhuān)業(yè)電競(jìng)直播平臺(tái)中,虎牙又率先擁抱AI,打造電競(jìng)專(zhuān)業(yè)性的AI智能體,為觀眾提供獨(dú)家而親切的AI觀賽體驗(yàn)。

這說(shuō)明虎牙在競(jìng)爭(zhēng)加劇的市場(chǎng)下,通過(guò)AI來(lái)發(fā)揮出自身優(yōu)勢(shì),從解決觀眾的觀賽痛點(diǎn)入手。且有一個(gè)前提是,虎牙確實(shí)理解觀眾的真實(shí)需求。

身為騰訊生態(tài)的重要一員,虎牙發(fā)力AI,既是加深拓寬自己的技術(shù)護(hù)城河,也是加速融入生態(tài),提升同頻共振的關(guān)鍵一步。

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圖源:虎牙直播APP截圖

在SPARK2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《和平精英》作為首款接入DeepSeek大模型的騰訊手游,還推出了可指揮的AI隊(duì)友,可實(shí)時(shí)自由對(duì)話的“吉莉”。

可以看出,在騰訊生態(tài)中重要的電競(jìng)業(yè)務(wù),無(wú)論是虎牙,還是騰訊游戲,都在加速探索AI的方向和界限。

目前,“虎小Ai”是在電競(jìng)賽事直播中發(fā)力,而騰訊游戲各工作室則在研發(fā)、品宣、游戲玩法中發(fā)力。當(dāng)騰訊生態(tài)中多方的AI探索不斷加深,進(jìn)入交叉領(lǐng)域,就能期待“1+1>2”的生態(tài)協(xié)同效應(yīng)。

在AI新時(shí)代,老牌直播平臺(tái)虎牙在行業(yè)大變動(dòng)的下半場(chǎng),已經(jīng)率先落子,這給了電競(jìng)直播更多的想象空間。