機(jī)甲IP大廠都造不出好玩的機(jī)甲游戲,國(guó)產(chǎn)廠商TGA上直接“教做人”?
眾多的游戲題材當(dāng)中,機(jī)甲題材一向是游戲廠商不愿觸碰的“禁忌”,并不是因?yàn)檫@個(gè)題材極度小眾,而是想要做好一款原味十足的機(jī)甲游戲非常困難,就比如機(jī)甲游戲最直觀的造型以及建模精度;甚至是戰(zhàn)斗的打擊感以及玩法的有趣度,是否能夠支撐得起整個(gè)題材,在這當(dāng)中你還要推動(dòng)劇情甚至是世界觀的打造,每一處都要耗費(fèi)大量的人力物力。
投入和產(chǎn)出的不對(duì)等,導(dǎo)致有些游戲廠商哪怕是手握世界數(shù)一數(shù)二的機(jī)甲IP,在出游戲續(xù)作上卻是出一款被玩家罵一款,這當(dāng)中的代表當(dāng)屬萬(wàn)代手里的高達(dá)系列。
高達(dá)系列作當(dāng)中,比如《SD高達(dá):激斗同盟》在2022年上線Steam之后出現(xiàn)了差評(píng)如潮的情況,不少?gòu)?a class="keyword-search" >掌機(jī)過來(lái)的老玩家直指萬(wàn)代沒有誠(chéng)意,不僅戰(zhàn)斗流暢性不夠,甚至出現(xiàn)了技能重復(fù)且機(jī)體數(shù)量不如前作的多,劇情方面也是相當(dāng)無(wú)聊,而這樣一款毫無(wú)誠(chéng)意的敷衍作竟然要價(jià)348!
當(dāng)然,機(jī)甲題材的游戲也不見得全都像萬(wàn)代這樣,就比如From Software推出的《裝甲核心6》就在今年大獲好評(píng)。在闊別整個(gè)IP十一年之后再次推出的續(xù)作,不僅保證了戰(zhàn)斗場(chǎng)景中滿屏彈幕包圍以及光槍軌跡的畫面效果之外,同時(shí)改進(jìn)了機(jī)甲的立體機(jī)動(dòng)能力,讓玩家自由的掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏。
《裝甲核心6》的成功也從一定程度上代表著機(jī)甲游戲的一種設(shè)計(jì)思路,那么國(guó)產(chǎn)游戲的設(shè)計(jì)者們遵循著這個(gè)思路是否可行呢?其實(shí),今年TGA的舞臺(tái)上首個(gè)國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲《解限機(jī)》通過游戲PV,向玩家們展示了我們國(guó)人在開發(fā)機(jī)甲游戲中的設(shè)計(jì)方向。
整合整個(gè)PV和官網(wǎng)公布的資料可以看到機(jī)甲的類型較多,有超過7臺(tái)形態(tài)各異的機(jī)甲,甚至還有近戰(zhàn)機(jī)體,除了常規(guī)的對(duì)射環(huán)節(jié)外,機(jī)戰(zhàn)作品中經(jīng)典的近戰(zhàn)拼刀環(huán)節(jié)自然也不會(huì)缺席!整個(gè)機(jī)體部件的精細(xì)度非常的不錯(cuò),相信制作組在打磨細(xì)節(jié)的時(shí)候花了很多的心血。
同時(shí),多臺(tái)機(jī)甲混戰(zhàn)的場(chǎng)面應(yīng)該代表著PVP的對(duì)戰(zhàn)玩法,同時(shí)空戰(zhàn)的表現(xiàn)顯得非常有代入感,這種高速飛行的同時(shí),進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗算是將對(duì)戰(zhàn)空間變得更加立體化,
另外,出現(xiàn)的巨型機(jī)甲很可能是BOSS一類的代表,如果猜測(cè)正確那么《解限機(jī)》應(yīng)該是包含了PVP+PVE兩種模式,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是多了一種選擇。
雖然,《解限機(jī)》目前的透露的資料不算太多,但機(jī)甲游戲該有的元素幾乎都包含其中,這對(duì)于喜歡機(jī)甲游戲的玩家來(lái)說(shuō),期待值無(wú)疑是直接拉滿了。
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