2024年是小游戲飛速增長的一年,據(jù)年中發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,
1—6月,小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。這也是小游戲市場收入已連續(xù)三年保持高速增長,其中內(nèi)購收入占比也在逐年提升。
這也是小游戲發(fā)展趨向成熟的一年。從1月到10月,小游戲頭部開始固化,休閑品類仍有不小的占比,但一些重度品類也開始出現(xiàn)并取得十分突出的成績。
根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù),在1月的買量消耗榜中,前二十有13款角色扮演小游戲,7款休閑類。
到了10月份,前二十中角色扮演類下降到9款,休閑類還是7款,新出現(xiàn)的品類slg2款,其他類2款。相較于1月份,10月份的最大變化是出現(xiàn)了兩款slg——點點互動的《無盡冬日》和途游的《三國:冰河時代》。
4款小游戲仍在頭部
對比1月和10月的買量消耗榜不難發(fā)現(xiàn),1月和10月都維持在前二十的小游戲一共有四款。
分別是三七互娛的《尋道大千》,益世界的《這城有良田》,樂享元游的《青云訣之伏魔》和波克城市的《躍動小子》。

相較于1月,它們的排名下降不大。其中10月排名最低的《躍動小子》,也僅僅從1月的第十一滑落到10月的第十二。

從10月份的暢銷榜來看,這四款小游戲同樣維持在前二十。在10月消耗榜分別位列第二、第六的《尋道大千》和《青云訣之伏魔》在暢銷榜位于同樣名次。而消耗榜第八的《這城有良田》位于暢銷榜第十二,消耗榜第十二的《躍動小子》則位于暢銷榜第七。

(DataEye發(fā)布的10月份微信小游戲暢銷榜)
其中《尋道大千》和《躍動小子》都是「開箱like」,《青云訣之伏魔》是仙俠MMO,而《這城有良田》是古風模擬經(jīng)營。
巧合的是,《青云訣之伏魔》目前正在和《仙逆》動畫聯(lián)動,而《這城有良田》則是和《劍來》動畫聯(lián)動。
這兩部動畫都是仙俠網(wǎng)文改編。這表明小游戲在買量之外,也會通過聯(lián)動運營來提高熱度,延長產(chǎn)品壽命。
除了這四款產(chǎn)品,其他在1月份消耗榜前二十但是在10月份消耗榜不在前二十的產(chǎn)品中,有七款產(chǎn)品仍維持在10月暢銷榜前一百。其中豪騰的《咸魚之王》位列暢銷榜十七,途游的《次神:光之覺醒》位于暢銷榜二十四。
從這來看,小游戲的暢銷離不開買量消耗。無論是新老產(chǎn)品,想要維持住暢銷榜名次,也要付出對應的買量投入。
異軍突起的寒霜SLG
今年的最大黑馬無疑是《無盡冬日》,這款冰雪題材的SLG類產(chǎn)品自4月份上線以來,已經(jīng)在微信小游戲暢銷榜霸榜六個月了。除了小游戲端,這款游戲也有APP版本,同樣取得了不俗的成績,上線半年來在AppStore游戲暢銷榜穩(wěn)定在排行榜前十。
在筆者看來,《無盡冬日》這款游戲是副玩法吸量的進階版。副玩法吸量的典型類似于《躍動小子》、《口袋奇兵》這種將副玩法入口置于主頁面顯眼位置,玩家通過廣告點進去即能體驗到宣傳的副玩法,在游玩的過程中通過引導將玩家導入主玩法。
不同于這種副玩法吸量并行轉(zhuǎn)化主玩法這種較為粗暴的解法,《無盡冬日》的的解法是「前期模擬經(jīng)營玩法吸量,中后期轉(zhuǎn)向COK like的SLG玩法」。
盡管這種解法同樣會在玩法轉(zhuǎn)換的時候?qū)е峦婕伊魇?,但是從前期到后期的玩法過渡更為緩和,玩家的核心體驗是在潛移默化中變化。
而且這種結(jié)合很是巧妙,冰雪末日的背景貼合生存建造,而冰雪中前來的敵人又自然而然地將玩家往戰(zhàn)斗的方向引導。

(11月22日微信小游戲暢銷榜)
同樣是冰雪題材的SLG《三國:冰河時代》作為后發(fā)項目表現(xiàn)很不錯,暢銷榜也經(jīng)常進入前十。
三國題材與寒霜題材的結(jié)合更符合國內(nèi)玩家的口味,以及更偏向放置,從這些方面做出了差異化。以及更流暢的游戲體驗,是這個產(chǎn)品即使后發(fā)依舊表現(xiàn)不錯的原因。
以《三國:冰河時代》為例,初期是模擬建造玩法,建造各種建筑,收集居民。隨著進程的推進,模擬經(jīng)營的比重降低,比如一開始的收集居民,在地圖上已經(jīng)找不到在哪。SLG的玩法則被強調(diào),同盟爭奪資源這類社交和PVP玩法則成為主要玩法。

(《三國:冰河時代》初期模擬經(jīng)營玩法以及中后期SLG玩法截圖)
總結(jié)
從1月到10月小游戲發(fā)展的趨勢來看,小游戲頭部趨于固化,有多款頭部產(chǎn)品仍能維持其地位。
IAP和混變小游戲市場趨于穩(wěn)定,走向存量市場。盡管每月的消耗榜前二十都是IAP和混變游戲,從1-10月的微信小游戲在投游戲數(shù)可以看出,這十個月IAP+混變小游戲在投游戲數(shù)保持穩(wěn)定水平。

頭部產(chǎn)品品類沒有發(fā)生很大變化,休閑和角色扮演仍然維持其地位,但有走向重度的趨勢。
對于小廠商來說,小游戲的機會或許在IAA休閑類小游戲。IAP+混變小游戲已經(jīng)被中大廠商瓜分殆盡,只是目前還沒有決出小游戲的「王者」。
已經(jīng)連續(xù)三年保持高速增長的小游戲市場,未來還能夠增長多久?我不知道,但小游戲市場已經(jīng)過了那個可以彎腰撿錢的時代了,這是可以確定的。
熱門跟貼