忽如一夜春風來,“反內(nèi)卷”風潮吹遍神州大地。

開年以來,大疆、海爾、美的等制造業(yè)巨頭相繼出臺“反內(nèi)卷”政策:

大疆深圳總部推行強制晚上9點下班政策,到點主管和HR輪番“趕人”;海爾被曝推行“強制雙休”政策,規(guī)定周六嚴禁員工到崗,食堂同步停運;美的傳言“規(guī)定18:20后不允許有人還在公司”,并禁止員工就餐后返回工位繼續(xù)加班……

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不止打工人,尚未步入社會的學生黨亦被惠及。最近,全國各地開始逐步落實普通高中周末雙休制度,多地甚至還在積極試點取消初高中晚自習制度。

而在社會層面,你會發(fā)現(xiàn)以00后為代表的新一代職場人幾乎沖在“反內(nèi)卷”第一線——“整頓職場”“反內(nèi)卷斗士”,00后一個賽一個地拒絕社會競爭。

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一系列“反內(nèi)卷”現(xiàn)象背后,是國家宏觀層面的“組合拳”:

早在2023年,最高法和人社部就已明確指出“996和007工作制違法”。

2025年政府工作報告中,首次將“綜合整治內(nèi)卷式競爭”寫入文件。2月25日,市場監(jiān)管總局召集了京東、阿里等七大行業(yè)龍頭,圍繞整治“內(nèi)卷式”競爭進行座談。

3月16日,中辦、國辦印發(fā)《提振消費專項行動方案》,提出依法保障勞動者休息休假權益,不得違法延長勞動者工作時間。

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除此之外,歐盟理事會于去年11月通過的《歐盟市場禁止強迫勞動產(chǎn)品條例》,更是起到了直接推動作用——該條例明令禁止超時工作生產(chǎn)的商品進入歐洲市場,倒逼國內(nèi)廠商調(diào)整工作時間。

說了這么多,可能很多人會說:怎么“反內(nèi)卷”這事兒,看上去跟游戲人毫無干系???

其實不然。早在2021年,游戲行業(yè)就曾掀起過了一波規(guī)模不小的“反內(nèi)卷”浪潮。當年6月,騰訊旗下光子工作室群宣布設立周三健康日,要求員工在6點準時下班。隨后,字節(jié)跳動、快手、4399、益世界、貪玩等多家互聯(lián)網(wǎng)及游戲公司相繼取消了大小周工作制。

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陣勢看起來著實不小,但因需要趕項目,當下保持大小周制度的游戲廠商仍然不少。

原因無他:利益與現(xiàn)實使然。

眾所周知,以游戲為代表的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一直都是加班和996的重災區(qū)。與客群穩(wěn)定后只管做生意的傳統(tǒng)制造業(yè)、服務業(yè)不同,游戲有其特殊性——作為一種文娛產(chǎn)品,游戲時刻面臨著玩家審美疲勞、用戶流失等客觀問題;而想要保持新鮮感,廠商就只能源源不斷地創(chuàng)作新玩法、制作新內(nèi)容。

因此,為了趕版本節(jié)點、爭取產(chǎn)品早日上線,游戲人日常把咖啡當水喝,打足了雞血趕進度。去身邊打聽打聽,入行有些年頭的一線開發(fā)人員,有幾個沒在公司睡過行軍床、熬過大夜?

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沒辦法,互聯(lián)網(wǎng)就是這么一個“急吼吼”的行業(yè)。

游戲行業(yè)供小于求的那些年,游戲人爭先恐后地搶著上線產(chǎn)品,瘋狂跑馬圈地,唯恐進度落后、棋差一著,原本屬于自己的用戶和市場就被競品搶走了——這可都實打?qū)嵉馗椖开劷鸷湍杲K獎掛鉤啊,誰能跟白花花的銀子過不去呢?可不得咬著牙干嗎?

到了行業(yè)逐漸飽和的這幾年,大家的競爭意識更是只多不少。但這一回,形勢卻完全不同——當裁員、項目裁撤,甚至是公司解散如一把達摩克利斯之劍懸在頭頂時,游戲人就好比一頭跟前有KPI胡蘿卜,而身后又有優(yōu)化大棒的驢,只能老老實實拉著磨盤為生計打轉(zhuǎn)。

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而對于由成百上千個游戲人組成的廠商來說,焦慮感和危機感只會更甚。

產(chǎn)品發(fā)布窗口、營銷資源調(diào)配、游戲開發(fā)成本……項目制作周期背后不僅是緊鑼密鼓、不容有失的上線排期,更關乎游企生存。

更重要的是,游戲作為一個競爭高度激烈、變幻異乎迅猛的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),幾乎只能靠堆人力來探索下一個風口,稍有懈怠,你就會淪為落伍的“老登”。再加上日益成熟的AI技術給游戲發(fā)展帶來了諸多變數(shù),游戲人更加不敢任性躺平。

——你看,連一手打造《原神》這種超級爆款的米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇都在前沿科技折騰,你有什么底氣不繼續(xù)精進技藝?你怎么睡得著覺???

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所以你會看到,哪怕互聯(lián)網(wǎng)和游戲是積勞成疾(甚至出現(xiàn)意外)最多的行業(yè)之一,但也沒聽說有哪家游戲廠商采取了什么實質(zhì)性的“反內(nèi)卷”行動。

但我猜,在這股前所未有的“反內(nèi)卷”大潮面前,游戲行業(yè)也許終有低頭的一天。

且不說回歸家庭之后,我們的幸福感會得到多大提升,就說說加班本身能產(chǎn)生多大價值——請試著回想一下那些加班的日夜,我們有多少真正有效的工作時長?又有多少時間在進行無意義的內(nèi)耗?事實上數(shù)據(jù)也足以說明這點:根據(jù)知名會計師事務所德勤2023年發(fā)布的《全球會議效率報告》,中國職場人年均浪費在無效會議上的時間達328小時。

更何況,游戲行業(yè)終歸是個創(chuàng)意行當,與其坐在電腦前啃著手指枯等9點打卡下班(當然很多是公司硬性要求),還不如早點回家玩玩游戲,從生活中汲取創(chuàng)作靈感。

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如今借著新的社會浪潮,游戲行業(yè)是時候把過去那套不健康的作息改一改了。

有從業(yè)者也在交流中表示,隨著“反內(nèi)卷”運動的不斷推進,即便游戲行業(yè)的加班文化無法被完全根除,但常態(tài)化的996和大小周勢必會有所好轉(zhuǎn)。

是啊,連大疆都9點清場了,離游戲人正常上下班的那一天還會遠嗎?