根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2025年2月全球手游用戶支出約63.4億美元,其中《王者榮耀》憑借春節(jié)活動(dòng)與獨(dú)家聯(lián)動(dòng)內(nèi)容蟬聯(lián)收入冠軍,1月和2月合計(jì)收入創(chuàng)下自2021年以來(lái)的最高紀(jì)錄。

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1. 春節(jié)限定活動(dòng)與皮膚銷售成核心驅(qū)動(dòng)力

1. 春節(jié)限定活動(dòng)與皮膚銷售成核心驅(qū)動(dòng)力

· 限定皮膚與聯(lián)動(dòng)內(nèi)容:2025年春節(jié)期間推出的“新春佳節(jié)”系列皮膚(如龍年限定款)及與洛陽(yáng)文創(chuàng)的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,顯著刺激玩家消費(fèi)。此類活動(dòng)通常帶來(lái)單日收入高峰,例如2023年3月《原神》因角色回歸祈愿池單日收入達(dá)1100萬(wàn)美元,而《王者榮耀》的春節(jié)活動(dòng)覆蓋面更廣,收入爆發(fā)力更強(qiáng)。

· 用戶活躍度與付費(fèi)轉(zhuǎn)化:春節(jié)期間日活躍用戶(DAU)突破1億,社交平臺(tái)討論量激增,進(jìn)一步推動(dòng)付費(fèi)轉(zhuǎn)化。據(jù)估算,春節(jié)活動(dòng)期間皮膚銷量同比增長(zhǎng)超50%,單款限定皮膚銷售額或達(dá)數(shù)億元人民幣。

2. 競(jìng)品表現(xiàn):全球與中國(guó)市場(chǎng)對(duì)比

2. 競(jìng)品表現(xiàn):全球與中國(guó)市場(chǎng)對(duì)比

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25年2月全球收入榜中,生存策略手游《Last War: Survival》憑借新賽季更新與情人節(jié)活動(dòng)收入躍升至第二,冰原生存題材的《WhiteoutSurvival》位列第三,兩者分別通過(guò)聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)玩法與區(qū)域化運(yùn)營(yíng)吸引歐美及東南亞玩家。

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· 中國(guó)市場(chǎng):騰訊旗下《和平精英》合并《PUBGMobile》收入位列全球第二(1.39億美元,約9.56億元人民幣),其中65.6%收入來(lái)自國(guó)內(nèi)iOS市場(chǎng)。米哈游《原神》則以50.2%的中國(guó)iOS收入占比位列全球第三,其3月收入因角色復(fù)刻活動(dòng)單日峰值達(dá)1100萬(wàn)美元,但2月受春節(jié)檔競(jìng)品擠壓,收入略有下滑。

3. 行業(yè)背景與市場(chǎng)· 中國(guó)廠商主導(dǎo):2025年1月中國(guó)手游發(fā)行商全球TOP100收入占比達(dá)39.2%,34家廠商合計(jì)吸金23.3億美元。除《王者榮耀》外,網(wǎng)易《第五人格》收入激增123%,米哈游《原神》增長(zhǎng)106%,凸顯國(guó)產(chǎn)手游多元化競(jìng)爭(zhēng)力。

3. 行業(yè)背景與市場(chǎng)· 中國(guó)廠商主導(dǎo):2025年1月中國(guó)手游發(fā)行商全球TOP100收入占比達(dá)39.2%,34家廠商合計(jì)吸金23.3億美元。除《王者榮耀》外,網(wǎng)易《第五人格》收入激增123%,米哈游《原神》增長(zhǎng)106%,凸顯國(guó)產(chǎn)手游多元化競(jìng)爭(zhēng)力。

· 技術(shù)與運(yùn)營(yíng)策略:頭部游戲普遍依賴“事件驅(qū)動(dòng)”內(nèi)容更新,如《王者榮耀》的AI動(dòng)態(tài)劇情、《原神》的開(kāi)放世界擴(kuò)展,以及《和平精英》的“綠洲世界”新地圖,均通過(guò)高頻內(nèi)容迭代維持用戶黏性。

4. 未來(lái)挑戰(zhàn)與戰(zhàn)略方向

4. 未來(lái)挑戰(zhàn)與戰(zhàn)略方向

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· 海外市場(chǎng)拓展:《王者榮耀》收入仍高度依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng)(95%以上),而《原神》海外收入占比近50%(日本20.2%、美國(guó)9%),騰訊需加速文化適配與本地化運(yùn)營(yíng)以突破增長(zhǎng)瓶頸。

· 技術(shù)倫理與平衡性:AI技術(shù)的深度應(yīng)用(如NPC智能交互)可能引發(fā)玩家對(duì)公平性的質(zhì)疑,需在創(chuàng)新與用戶體驗(yàn)間尋求平衡。

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總結(jié)

總結(jié)

《王者榮耀》通過(guò)春節(jié)限定活動(dòng)與長(zhǎng)線技術(shù)投入,進(jìn)一步鞏固其全球收入霸主地位。

而《和平精英》與《原神》的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),則折射出手游市場(chǎng)“內(nèi)容為王”與“全球化運(yùn)營(yíng)”的雙重邏輯。

未來(lái),隨著十周年慶典臨近,《王者榮耀》能否延續(xù)增長(zhǎng)神話,將取決于其技術(shù)革新與海外擴(kuò)張的成效。

都看到這里了點(diǎn)個(gè)關(guān)注唄~