育碧曾經(jīng)表示《刺客信條:影》跳票的原因是“吸取了《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的教訓(xùn)”,然而《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示游戲跳票并沒有像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》那么嚴(yán)重的問題,不用打翻重來,而只是為了打磨而已。同時(shí)他們正在考慮為《刺客信條:影》添加新難度模式。

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Jonathan Dumont表示《刺客信條:影》并沒有像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》那樣大的問題,不需要深層的改動(dòng)。他們只是需要確認(rèn)自己沒有錯(cuò)誤,給玩家?guī)淼?a class="keyword-search" >游戲體驗(yàn)足夠純粹。當(dāng)然在跳票增加的時(shí)間里,育碧確實(shí)也添加了一些敘事上的內(nèi)容,例如彌助與奈緒江望天談?wù)撐磥淼氖虑椤?/p>
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同時(shí)對(duì)于《刺客信條:影》的未來內(nèi)容更新,Jonathan Dumont表示他們一直都在收集玩家社區(qū)的反饋。目前一個(gè)爭(zhēng)論的點(diǎn)就是游戲難度問題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也正在“積極考慮”為玩家添加更高難度的可能性,尤其是對(duì)于那些忍者高手,Jonathan Dumont稱“想知道他們想要多高的挑戰(zhàn)”。

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