當(dāng)Coser姐姐的jiojio印在吐司上標(biāo)價(jià)200元/片,當(dāng)短視頻刷到“求扇巴掌”的迷惑應(yīng)援…三次元路人看到后震驚發(fā)言:二次元真變態(tài)??!但這些只是某些迷惑操作只是極少數(shù)人的XP暴走,真正的二次元才不是變態(tài)集中營(yíng)!

獵奇≠二次元,極端XP別碰瓷!
腳踩吐司:情感載體的爭(zhēng)議
Coser通過腳踩吐司制作“原味周邊”,將食物轉(zhuǎn)化為粉絲收藏的“情感符號(hào)”。盡管標(biāo)注“僅紀(jì)念不食用”,仍引發(fā)浪費(fèi)糧食的批評(píng),但粉絲認(rèn)為這是“愛的具象化”,類似簽名照的升級(jí)版。

短視頻“巴掌互動(dòng)”:痛感與滿足的悖論
短視頻平臺(tái)有一種視頻:部分觀眾在漫展上主動(dòng)要求Coser扇自己耳光,并露出滿足表情。這種互動(dòng)被戲稱為“痛感應(yīng)援”,參與者通過身體接觸強(qiáng)化與偶像的聯(lián)結(jié),甚至將痛感視為“被關(guān)注”的證明。雖然在二次元里有抖M屬性,但放在三次元就是游走于“互動(dòng)”與“冒犯”的邊界,引發(fā)倫理爭(zhēng)議。


對(duì)比案例:美國(guó)網(wǎng)紅的“臭屁罐頭”
類似獵奇邏輯也存在于三次元,如美國(guó)網(wǎng)紅售賣罐裝屁賺取20萬(wàn)美元,最終因飲食過載送醫(yī)。這類商品的核心在于將身體行為符號(hào)化,滿足小眾圈層的獵奇心理。

粉絲通過收藏“腳踩吐司”或參與“巴掌互動(dòng)”,將Coser的個(gè)人IP轉(zhuǎn)化為可觸摸的符號(hào)。這種情感溢價(jià)遠(yuǎn)超實(shí)用價(jià)值,成為圈層內(nèi)的身份標(biāo)識(shí)。二次元文化天然帶有打破現(xiàn)實(shí)規(guī)則的特質(zhì),獵奇行為以越界姿態(tài)吸引尋求刺激的群體。

有部分觀點(diǎn)認(rèn)為,只要不違法且雙方自愿,獵奇商品是創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)的體現(xiàn)。例如,腳踩吐司若替換為樹脂模型,即可規(guī)避浪費(fèi)爭(zhēng)議。

但我個(gè)人還持有反對(duì)意見
過度物化身體可能助長(zhǎng)不良風(fēng)氣。如“巴掌互動(dòng)”若被模仿或誤解,可能演變?yōu)檎鎸?shí)暴力,尤其是未成年參與者易受誤導(dǎo)。
而且二次元是無(wú)數(shù)人熱淚盈眶的青春,不是極端XP的遮羞布!
真·二次元
偽·獵奇黨
買谷子是為愛發(fā)電
買jio踩吐司是為XP充值
追番了解角色情感
喊「求扇巴掌」是對(duì)痛感上癮
出COS還原角色靈魂
搞獵奇只為收割流量
結(jié)論:把個(gè)人XP包裝成「二次元文化」,拒絕「四齋蒸鵝心」污名化,別讓“變態(tài)”成了整個(gè)圈子的刻板印象!
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