一、前言:RTX 5070又多一個新選擇

NVIDIA RTX 5070又多一款新產(chǎn)品,索泰GeForce RTX 5070 XGAMING OC顯卡也來了。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡是索泰XGAMING系列最新型號,在索泰的顯卡序列中定位于高端,針對游戲玩家,提供了XGAMING標識性的個性外觀以及超出公版的性能,性價比十分出色。

現(xiàn)在索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡也已經(jīng)來到我們快科技評測室,讓我們一起看看它的實際表現(xiàn)吧。

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索泰XGAMING系列顯卡的外觀非常新潮獨特,青紫漸變的紋理配合珠光底色更像一個潮玩而不是DIY配件,2.5槽的厚度也比較緊湊,三風扇設(shè)計,燈光使用非常克制,只有一個顯卡頂部的Logo燈。

性能方面索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡搭載了NVIDIA Blackwell架構(gòu)RTX 5070 GPU,核心編號BG205-300,核心包含48組SM單元、6144個CUDA核心(流處理器),另外還有192個第5代Tensor Core張量核心、48個第4代RT Core光追核心,支持PCIe 5.0接口,12GB GDDR7顯存擁有192bit位寬和672GB/s的帶寬。

整卡TDP為250W,核心加速頻率2542MHz,索泰為其搭配了冰芯2.0散熱器,鍍鎳鏡面銅底五熱管三風扇的配置輕松鎮(zhèn)壓核心溫度。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的詳細配置如下:

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二、外觀圖賞:家族式潮流設(shè)計極具特色

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的外包裝采用深色設(shè)計,真面印有巨大的青紫漸變色"X"圖案,右側(cè)印有"ELITE"、"EXCLUSIVE"和"CHISELLED"的Slogan,右上角有索泰的品牌標識,下方同樣是NVIDIA標準的綠色線條和GeForce RTX 5070的型號。

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顯卡包裝背面右側(cè)印有顯卡的全貌圖片,左側(cè)是主要特點,下方除了NVIDIA GeForce RTX 5070的新特性之外,還有大大的三年質(zhì)保標簽,非常醒目。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的本體設(shè)計延續(xù)了索泰XGAMING系列的風格,非常新潮,非常前衛(wèi),用色鮮明大膽,青紫漸變色的紋理中隱藏有"XGAMING"字樣,珠光變彩設(shè)計的外殼在不同的角度下會呈現(xiàn)出不同的顏色。

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三枚環(huán)刃風扇,扇葉采用高強度新型復(fù)合材料,增加環(huán)形導(dǎo)流風罩,優(yōu)化葉片曲率設(shè)計,增加穩(wěn)定性降低風噪,帶來更強的風壓和氣流穿透力,提升了散熱效率。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的白色合金背板,上面印有青紫漸變色的XGAMING字樣和充滿速度感的圖案,擋板尾部有散熱鏤空開口。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡頂部有不規(guī)則的開口,可以看見散熱器內(nèi)部密集的鰭片和穿插其中的熱管,靠近尾部部分布置有索泰英文Logo燈。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡頂部的"GEFORCE RTX"字樣特寫。

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顯卡頂部的索泰英文Logo燈特寫。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡尾部沒有采用全封閉設(shè)計,除了一個小小的散熱窗口外,還有兩個顯卡支架的固定螺絲孔。

散熱鏤空和兩個螺絲孔正好構(gòu)成了一副小小的笑臉,可能是一個小小的彩蛋,很有趣。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡擋板上同樣設(shè)計了大量的鏤空,從這個角度可以清楚的看到顯卡厚度只是略微超過擋板寬度,2.5槽規(guī)格,越肩高度也沒有超過擋板很多,絕大多數(shù)機箱都可以順利安裝,沒有困難。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡提供了三個DisplayPort 2.1b和一個HDMI 2.1b接口。

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取下后的索泰冰芯2.0散熱系統(tǒng),鍍鎳鏡面銅底和5條6mm熱管配合,可以把GPU和顯存的熱量及時傳導(dǎo)至密集的散熱鰭片上,在通過三枚環(huán)刃風扇高效散熱。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡PCB,尺寸很小集成度很高,中間是RTX 5070 GPU芯片,周圍環(huán)繞著6顆顯存顆粒,供電部分分布在顯卡兩端。

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單面設(shè)計的PCB背面沒有布置主要原件,非常干凈。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的GPU芯片特寫,可以看到芯片代號為GB205-300。

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來自三星的GDDR7顯存顆粒特寫,一共六枚顯存顆粒共同構(gòu)成了12GB的容量。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的供電部分特寫,索泰S.P.E 3.0供電系統(tǒng)采用9+3相供電結(jié)構(gòu),并使用散熱器緊壓固態(tài)電感輔助散熱,避免嘯叫,使用大容量電容進行進行濾波,為GPU和顯存提供更純凈的供電質(zhì)量。

三、理論性能測試:比RTX 4070平均提升30% DLSS 4提升巨大

測試平臺配置如下:

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1、Speed Way

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在3DMark測試綜合性能的Speed Way測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?951,其中顯卡測試成績?yōu)?9.51FPS。

2、Steel Nomad

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在3Dmark中測試可靠性、穩(wěn)定性和持續(xù)性能的Steel Nomad測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?035,其中顯卡測試成績?yōu)?0.35PS。

3、Port Royal

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在3Dmark中測試實時光追性能的Prot Royal測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?4305,其中顯卡測試成績?yōu)?6.23FPS。

4、Time Spy

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在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?0971,其中顯卡分數(shù)為22558。

5、Time Spy Extreme

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在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?0776,其中顯卡分數(shù)為10884。

6、Fire Strike

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在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?5989,其中顯卡分數(shù)為57998。

7、Fire Strike Extreme

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在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?8170,其中顯卡分數(shù)為29180。

8、Fire Strike Ultra

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在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測試中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的總成績?yōu)?4767,其中顯卡分數(shù)為14463。

9、DLSS測試

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡在3Dmark NVIDIA DLSS功能測試中,可以測試最新的DLSS 4性能,實測關(guān)閉DLSS 4時幀數(shù)為31FPS左右,開啟DLSS 4 2x之后幀數(shù)上升為119.08FPS,開啟DLSS 4 3x之后幀數(shù)上升為161.49FPS,開啟DLSS 4 4x之后幀數(shù)上升為196.98FPS。

顯卡理論測試成績匯總?cè)缦拢?/p>

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的3Dmark測試成績比上代RTX 4070平均有30%左右的提高,GDDR7顯存的高帶寬優(yōu)勢讓索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡在高分辨率下的性能優(yōu)勢更加明顯。

DLSS 4開啟之后幀數(shù)提高極為顯著,最高有超過600%的幀數(shù)提升,在游戲中可能做不到這么夸張的幀數(shù)提升比例,但依舊可以讓游戲更加流暢。

四、DLSS 4游戲性能測試:最低280%的幀數(shù)提升 沒有游戲玩家能真的拒絕

NVIDIA最新的RTX 50系顯卡使用的Blackwell架構(gòu),最大的變化就是帶來了全新的DLSS 4多幀生成(MFG)技術(shù),基于AI模型,在常規(guī)渲染幀之間插入AI生成幀,而且最新的DLSS 4可以一次為一個渲染幀額外生成三個AI生成幀,極大的提高了幀率。

全新幀生成AI模型代替硬件光流加速器來加速光流場的生成,速度提高了40%,顯存占用降低了30%,最高可以通過AI生成16個像素中的15個,極大地提高的畫面流暢度。

我們測試了《賽博朋克:2077》、《霍格沃茲之遺》和《心靈殺手2》,看看DLSS 4在實際游戲中的效果如何。

為了體現(xiàn)DLSS 4對游戲幀數(shù)的提高帶來的額外流暢性,所有的游戲都是在最高畫質(zhì)和4K分辨率下進行的測試。

1、《賽博朋克:2077》

在《賽博朋克:2077》中,我們使用"光線追蹤:超速"預(yù)設(shè),并在DLSS中選擇Transformer模型,DLSS超分辨率使用默認的自動,分別以不同的插幀級別,運行自帶的性能測試。

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使用Transformer Model時,《賽博朋克:2077》關(guān)閉DLSS、啟用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X測試幀率分別為:39.21、68.52、96.33和121.72,可以看到使用DLSS 4 4X時最高幀率提升可達310.43%。

2、《霍格沃茲之遺》

在《霍格沃茲之遺》中,使用4K分辨率超高畫質(zhì),DLSS超分辨率設(shè)置為平衡,記錄不同插幀級別時的游戲幀數(shù)。

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《霍格沃茲之遺》在關(guān)閉DLSS、啟用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X測試幀率分別為:56、137、182和225,可以看到使用DLSS 4 4X時最高幀率提升可達401.79%。

3、《心靈殺手2》

在《心靈殺手2》中,使用4K分辨率和最高畫質(zhì),記錄不同插幀級別時的游戲幀數(shù)。

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《心靈殺手2》在關(guān)閉DLSS、啟用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X測試幀率分別為:12、22、33和43,可以看到使用DLSS 4 4X最高幀率提升可達358.33%。

4、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》

在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,使用4K分辨率和超高畫質(zhì)預(yù)設(shè),圖像采樣質(zhì)量設(shè)置為質(zhì)量,記錄不同插幀級別時的游戲幀數(shù)。

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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在關(guān)閉DLSS、啟用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X測試幀率分別為:52、84、117和147,可以看到使用DLSS 4 4X時最高幀率提升可達282.69%。

DLSS 4游戲測試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>

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DLSS 4在游戲中的表現(xiàn)極為亮眼,《賽博朋克:2077》在最高畫質(zhì)下以4K分辨率運行,通過DLSS 4技術(shù),幀數(shù)直接從40躍升到120,體驗直接從高端顯卡來到旗艦級,非常超值。雖然現(xiàn)在在支持DLSS 4的游戲中幀數(shù)提升并不完全一致,但最低也有接近300%的提升比率,相信游戲玩家是不會拒絕這個幀數(shù)的。

五、其他4K游戲性能測試:絕大多數(shù)游戲都可以流暢跑4K

1、《黑神話·悟空》

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在《黑神話·悟空》中,4K分辨率+影視級畫質(zhì)下測試,使用DLSS超分辨率,采樣精度50,啟用幀生成功能,測試成績?yōu)槠骄鶐?5幀/秒,最低48幀/秒,95%幀率高于50幀/秒。

2、《極限競速:地平線5》

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在《極限競速:地平線5》中,使用4K分辨率極端畫質(zhì)測試,最終測試成績?yōu)?46fps。

3、《戰(zhàn)爭機器5》

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在《戰(zhàn)爭機器5》中,使用4K分辨率超高畫質(zhì)測試,最終測試成績?yōu)?1.4FPS。

4、《地平線:零之曙光》

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在《地平線:零之曙光》中,使用4K分辨率和終極質(zhì)量畫質(zhì)測試,最終測試成績?yōu)?36fps。

5、《古墓麗影:暗影》

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在《古墓麗影:暗影》中,使用4K分辨率和最高畫質(zhì)測試,DLSS超級采樣設(shè)置為平衡,平均幀率為151。

6、《怪物獵人:荒野》

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在《怪物獵人:荒野》中,使用4K分辨率和極高畫質(zhì)測試,打開幀生成功能,最終測試成績?yōu)?3.04fps。

其他4K游戲測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

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在尚不支持DLSS 4的游戲中,只有《黑神話·悟空》的測試中索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡沒有達到60幀,可能玩家需要適當降低分辨率或者特效,其他游戲中都基本不需要考慮這個問題,在最新的《怪物獵人:荒野》中也可以在4K極高畫質(zhì)下跑到80幀,足以保障玩家流暢狩獵。

六、生產(chǎn)力和AI性能測試:渲染性能和編解碼能力共同進步明顯

1、Procyon:視頻編輯性能

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我們使用Procyon測試工具中的視頻編輯性能測試項目對索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡進行測試,開啟Procyon中的硬件加速選項后,就可以讓Adobe Premiere Pro軟件充分利用RTX 5070 Ti GPU的硬件編解碼性能,最終測試成績?yōu)?7422。

2、Blender Benchmark

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Blender是一個免費的3D建模渲染工具,它提供了一個測試程序可以用來對顯卡的性能渲染性能進行測試,在Blender Benchmark中提供的三個渲染場景中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的得分別為:2961.897416、1729.285080和1612.095694。

3、V-Ray Benchmark

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V-Ray是一款計算機圖像渲染軟件,它能夠提供精細的光照、全局照明、鏡頭失真模擬等核心功能,并且支持CPU和GPU渲染,可以制作出照片級別的渲染效果。此外,它還作為引擎被maya等3D建模渲染工具所使用,擁有相當廣的使用場景。

在針對顯卡的V-Ray GPU RTX測試項目中,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡得分為6596。

4、Procyon:文本推理性能

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Procyon中的AI Text Generation Benchmark項目是一個簡化本地 LLM AI 性能測試,提供了PHI 3.5、MISREAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四個不同參數(shù)大小的行業(yè)標準 AI 模型輕松快速地進行測試。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡在測試中四個模型的得分分別是3983、3976、3514和2104。

由于AI測試工具更新,導(dǎo)致測試結(jié)果變化較大,所以僅供參考。

生產(chǎn)力測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的渲染性能提升十分明顯,在V-Ray GPU(RTX)渲染測試中比RTX 4070有接近50%的提高,同時得益于RTX 50系內(nèi)置的新一代編碼解碼器,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的視頻編輯性能提升也非常顯著,在Procyon視頻編輯性能基準測試中,比RTX 4070顯卡性能提升了四分之一。

七、烤機和溫度:250W烤機不到64度 主頻最高加速至2850MHz

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我們使用Furmark對索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡進行10分鐘的烤機,室溫約26度,GPU功耗穩(wěn)定在250W,核心頻率2385MHz,溫度63.8度,風扇轉(zhuǎn)速1500RPM。

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我們使用3DMark進行壓力測試,連續(xù)運行20輪的Speed Way測試場景,運行期間索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的核心頻率最高加速至2850MHz。

最終測試成績穩(wěn)定性為99.1%,最佳成績和最差成績之間的差距非常小,幀率曲線上幾乎完全重合,在長時間工作時索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的性能幾乎沒有波動,運行非常穩(wěn)定。

八、總結(jié):風格強烈的XGAMING 給玩家多一個選擇

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的游戲性能對比上代RTX 4070提升平均不到30%,但DLSS 4技術(shù)非常強力。

雖然有很多玩家覺得DLSS這種依靠算力憑空制造的畫面不真實,但實際上在游戲中,真的非常難以察覺渲染幀和運算幀的區(qū)別。

在《賽博朋克:2077》這種典型的3A大作中,不開啟DLSS 4的話,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡在4K特效全開的時候也只能跑到40幀,甚至稱不上流暢,比RTX 4070的33幀提升不到20%。

一旦開啟DLSS 4,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡立刻就能跑到120幀以上,比RTX 4070開啟DLSS 3的57幀直接翻倍還要多。

我想應(yīng)該沒有哪個玩家能拒絕這種幀數(shù)暴漲的誘惑吧,這在以前是只有頂級旗艦卡才能享受到的畫面。

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索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡延續(xù)了索泰XGAMING系列顯卡的特色,新潮又充滿個性,青紫漸變的紋理和珠光變色底色非常獨特。

在一眾顯卡中,它的顏值可謂獨樹一幟,非常像一個高級潮玩,絲毫沒有那種在DIY產(chǎn)品上常見的"酷炫風"直男審美,也沒有花哨的RGB燈光,只有一個Logo燈設(shè)置在顯卡頂部。

在個性的外表之下,索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡的散熱性能也非常可靠,鏡面加工的鍍鎳銅底和五根熱管,配合三枚環(huán)刃風扇和密集的散熱鰭片,索泰冰芯2.0散熱器在250W烤機時,也能把GPU溫度控制在不到64度,而且風扇也只有1500RPM,幾乎沒有聲音。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡對于喜歡它的玩家來說無可替代,DLSS 4也是游戲玩家不能拒絕的技術(shù),如果你正好有升級顯卡的需要,那現(xiàn)在RTX 5070又多了一個充滿個性的選擇。

索泰RTX 5070 XGAMING OC顯卡

索泰GEFORCE RTX 5070 12GB 臺式獨立游戲電競deepseek人工智能 50系首發(fā)DLSS4 RTX 5070 12GB X-GAMING OC