我們根據(jù)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的數(shù)據(jù),整理出“3月國內(nèi)游戲發(fā)行商iOS收入預(yù)估榜TOP30”。3月國內(nèi)游戲發(fā)行商iOS總收入7.7億美元,較2月(6.94億美元)增長10.90%,其中TOP30總收入6.96億美元(2月6.22億美元),較2月增長11.87%。主要源于市場在開學(xué)后用戶付費回暖,以及新游密集上線。

榜單概覽

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2月榜單回顧:

1、頭部廠商表現(xiàn)穩(wěn)定

TOP1 騰訊互娛,iOS月收預(yù)估3.2億美元(折合人民幣約為23.32億元)。穩(wěn)居首位,盡管增速平緩,但憑借多款長線運營游戲的持續(xù)貢獻(xiàn),保持絕對領(lǐng)先地位。

TOP2 網(wǎng)易移動游戲,iOS月收預(yù)估8596萬美元(折合人民幣約為6.25億元)。收入有略微縮減。

TOP3 世紀(jì)華通,iOS月收預(yù)估5105萬美元(折合人民幣約為3.72億元)。保持穩(wěn)定增長勢頭。

2、收入增長亮點

TOP4 三七互娛,iOS月收預(yù)估3765萬美元(折合人民幣約為2.74億元)。憑借旗下爆款新品《英雄沒有閃》的出色表現(xiàn),以157%的巨大收入漲幅排名從第七躍居至第四。

TOP5 疊紙游戲,iOS月收預(yù)估2389萬美元(折合人民幣約為1.73億元)。較上月收入漲幅54%,上升一位至第五名,憑借《戀與深空》的穩(wěn)定輸出持續(xù)增長。

TOP6 大夢龍途,iOS月收預(yù)估1903萬美元(折合人民幣約為1.38億元)。憑借《向僵尸開炮》周年慶版本,較上月收入漲幅75%,上升3位至第六名。

3、收入下滑廠商

TOP8 米哈游,iOS月收入預(yù)估1583萬美元(折合人民幣約為1.15億元)。下降4位至第8名,盡管《原神》4.0版本上線,但聯(lián)動活動可能未完全覆蓋3月收入周期。

TOP10 靈犀游戲,iOS月收入預(yù)估989萬美元(折合人民幣約為7205萬元)。下降2位至第10名,主要為旗下《三國志·戰(zhàn)略版》進(jìn)入成熟期。

4、新晉與潛力廠商

TOP17 夢趣游戲,iOS月收入預(yù)估552萬美元(折合人民幣約為4018萬元)。旗下新品《永夜降臨:復(fù)蘇》是其主要增長點。

TOP26 唯我樂園,iOS月收入預(yù)估376萬美元(折合人民幣約為2742萬元)。獲得《夢幻花園》運營權(quán)致使收入大漲。

TOP30 祖龍游戲,iOS月收入預(yù)估254萬美元(折合人民幣約為1853萬元)。旗下游戲《以閃亮之名》二周年慶典是其主要增長點。

熱門廠商及動態(tài)

騰訊互娛iOS月收入預(yù)估3.2億美元,長青游戲保持穩(wěn)定收入

本期騰訊互娛iOS月收入預(yù)估3.2億美元(折合人民幣約為23.32億元),繼續(xù)以絕對優(yōu)勢保持榜單首位。主要貢獻(xiàn)為來源于《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》等長青游戲保持穩(wěn)定收入。

《王者榮耀》進(jìn)行版本更新,新英雄空空兒以及S39新賽季專屬皮膚【鐘馗-虛靈犬護(hù)】激勵玩家活躍,系統(tǒng)上和游戲體驗上的升級優(yōu)化細(xì)節(jié)也不斷保持玩家的游戲體驗。

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《和平精英》(3月收入5667萬美元)繼續(xù)延續(xù)版本熱度持續(xù)增長。除了職業(yè)聯(lián)賽2025 PEL春季賽保持游戲的活躍和熱度,官方還公布了一些列品牌聯(lián)動,如聯(lián)名國民運動品牌匹克將線上體育與線下運動相結(jié)合、再度攜手2024F1年度總冠軍邁凱倫推出聯(lián)名款載具皮膚、聯(lián)動經(jīng)典動漫IP《圣斗士星矢》推出角色皮膚,不僅達(dá)到跨界出圈,更形成了自己獨有的文化圈層,玩家對游戲的感情不僅僅圍繞著玩法內(nèi)容,從而促進(jìn)了游戲的長線發(fā)展。

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3月騰訊旗下《龍息:神寂》公測開啟,,它在2023年蘋果WWDC全球開發(fā)者大會上作為唯一的國產(chǎn)游戲參展,國內(nèi)上線后截止至3月31日iOS收入422萬美元,國際服也取得了不凡的業(yè)績,并與最經(jīng)典的西幻IP《龍與地下城》展開聯(lián)動?!洱埾ⅲ荷窦拧肥切乱淮ЙF大世界卡牌RPG,硬朗的油畫美術(shù)、純正的暗黑玩法、多種族魔獸的考究設(shè)定,將享受這場奇幻之旅。

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廠商動態(tài):

3月3日,騰訊通過額外收購的形式,增持日本角川公司1.11%股份,本次額外收購后,對角川的持股比例已經(jīng)達(dá)到7.97%。

近日,騰訊游戲在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)上正式公布了《王者榮耀:世界》的最新實機(jī)預(yù)告,并提供了非公開試玩。

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3 月 27 日,騰訊以 11.6 億歐元(約合 90 億元人民幣)注資育碧,成立專注于《刺客信條》《彩虹六號》《孤島驚魂》三大 IP 的新子公司,持股 25% ,是騰訊全球游戲戰(zhàn)略布局重要舉措。

網(wǎng)易移動游戲iOS月收入預(yù)估8596萬美元,《夢幻西游》《第五人格》周年慶回饋新老玩家

本期網(wǎng)易移動游戲iOS月收入預(yù)估8596萬美元(折合人民幣約為6.25億元),收入有略微縮減但仍以較大優(yōu)勢保持第二。主要貢獻(xiàn)為來源于《夢幻西游》、《第五人格》、《逆水寒》等游戲保持穩(wěn)定收入。

《夢幻西游》迎來十周年慶典,「一夢十年」主題版本攜四大慶典玩法重磅登場,單人自走棋可攜帶專屬靈寵縱橫棋局、五人組隊自選星級難度挑戰(zhàn)獎勵、冒險旅記重溫十年點滴足跡等玩法,加之活躍任務(wù)免費領(lǐng)取聯(lián)動坐騎等重磅福利激勵用戶活躍。

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《第五人格》同樣迎來七周年慶,除周年慶活動和新版本內(nèi)容,游戲還為老玩家準(zhǔn)備了很多福利,如累計登錄滿2500天,可獲得專屬獎勵,歷史累計充值達(dá)到600000回聲可獲得獎勵,可以說游戲?qū)贤婕业闹С趾团惆閳笠载S厚的回報,對于老玩家也是意外的驚喜。

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3月19日,騰訊公布2024年第四季度及全年業(yè)績。財報顯示,騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%,其中國際市場游戲收入在第四季度乃至2024全年都創(chuàng)下歷史新高。此外,騰訊在財報中將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為長青游戲。在2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲從12款增加至14款——長青游戲組合的進(jìn)一步擴(kuò)充也說明騰訊游戲的長青戰(zhàn)略初見成效。

廠商動態(tài):

3月31日,網(wǎng)易宣布一項關(guān)鍵人事變動,原網(wǎng)易集團(tuán)高級副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬升任集團(tuán)執(zhí)行副總裁,原網(wǎng)易雷火事業(yè)群 CTO 程龍晉升為集團(tuán)高級副總裁,任命自宣布之日起正式生效。胡志鵬于2007年加入網(wǎng)易并成立網(wǎng)易雷火游戲部,開發(fā)了《倩女幽魂》《逆水寒》等游戲,2016年升任集團(tuán)副總裁,在2017年牽頭成立網(wǎng)易伏羲實驗室,專注于游戲人工智能技術(shù)的研究和應(yīng)用,《逆水寒》《永劫無間》等多款產(chǎn)品已經(jīng)應(yīng)用了AI技術(shù)。

三七互娛iOS月收入預(yù)估3765萬美元,《英雄沒有閃》引爆節(jié)后新游

本期三七互娛iOS月收入預(yù)估3765萬美元(折合人民幣約為2.74億元),憑借《英雄沒有閃》的出色表現(xiàn),以157%的巨大收入漲幅排名從第七躍居至第四。

《英雄沒有閃》上線后4天登頂iOS免費榜TOP1和暢銷榜第7,展示出強(qiáng)勁的市場爆發(fā)力,成為三七互娛的又一爆款,也是春節(jié)后異軍突起的一款產(chǎn)品。游戲把開箱Like玩法微創(chuàng)新,將“刷裝備”的枯燥玩法轉(zhuǎn)化為“即時闖關(guān)”的爽感,同時以技能符文Build的深度策略,填補了傳統(tǒng)放置游戲的策略空白。而多年的賽道深耕和不斷的優(yōu)化迭代,讓產(chǎn)品更成熟更順應(yīng)市場需求。

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疊紙游戲iOS月收入預(yù)估2389萬美元,《戀與深空》活動免費獲得五星人物

本期疊紙游戲iOS月收入預(yù)估2389萬美元(折合人民幣約為1.73億元),相較2月收入環(huán)比增長54%,上升至排行榜第五名。其主打產(chǎn)品仍為《戀與深空》,在3月活動免費獲得五星人物「秦徹·造物宣示」及大量道具獎勵,同時限定五星人物「黎深·愿緣長」也是收入增長的重要原因。

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大夢龍途iOS月收入預(yù)估1903萬美元,《向僵尸開炮》周年慶繼續(xù)狂歡

本期大夢龍途iOS月收入預(yù)估1903萬美元(折合人民幣約為1.38億元),較上月收入漲幅75%,上升3位至第六名。其增長原因主要來自《向僵尸開炮》周年慶版本引領(lǐng)其收入大漲,同時期在微信小游戲榜單也登頂TOP1的成績。能夠獲得如此成績,主要源于其玩法創(chuàng)新和成熟的運營,玩法上將傳統(tǒng)肉鴿割草與射擊模式和僵尸題材巧妙融合,降低玩法難度同時擴(kuò)大玩家群體,并通過成熟的買量模式獲得更多垂直+泛娛樂用戶,在加之成熟的長線運營經(jīng)驗平衡了愛過休閑和付費用戶的游戲體驗。

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熱點內(nèi)容匯總

Sensor Tower發(fā)布《2025年移動市場報告》。數(shù)據(jù)顯示,在游戲方面,2024年,手游的應(yīng)用內(nèi)購買收入增至810億美元,同比增長4%,反映出手游市場的韌性。美洲和歐洲、中東和非洲地區(qū)(EMEA)的大多數(shù)市場在2024年都實現(xiàn)了強(qiáng)勁增長,但亞太地區(qū)主要市場如日本、中國和韓國的增長滯后,延緩了整體增長。同時,隨著移動游戲市場趨于穩(wěn)定,下載量同比減少6%,降至496億次,創(chuàng)2019年以來新低。盡管如此,消費者花在移動設(shè)備上的時間卻更多了,購買行為也更加頻繁,這得益于游戲體驗的提升和更好的變現(xiàn)策略。

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美國總統(tǒng)特朗普再次宣布對中國所有進(jìn)口商品加征10%的關(guān)稅,并正式落實了此前提出的對墨西哥和加拿大產(chǎn)品征收25%關(guān)稅的計劃。游戲行業(yè)現(xiàn)有格局可能會因此受到?jīng)_擊,因為目前美國市場上銷售的游戲機(jī)中有75%是在中國生產(chǎn)的,而絕大部分游戲光盤則來自墨西哥。新關(guān)稅的實施無疑會導(dǎo)致游戲機(jī)和游戲光盤的生產(chǎn)成本上升,而這些增加的成本通常會以更高的價格轉(zhuǎn)嫁給消費者。

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3月15日,米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)辦的AI公司Anuttacon公布了首款作品《Whispers From The Star》PV和封測招募信息。從PV內(nèi)容看,游戲?qū)儆诳苹妙}材互動劇情類游戲,女主角搭載AI增強(qiáng)對話功能,能完成和玩家的實時交流,在玩家的指引下從受困的星球撤離。這個設(shè)定很像2015年上線的《Lifeline》。目前游戲已經(jīng)在海外地區(qū)開啟了測試招募。蔡浩宇A(yù)I新游海外開啟測試申請 用嘴玩游戲的時代來了。

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3月21日,國家新聞出版署公布了2025年3月網(wǎng)絡(luò)游戲審批信息,共有134款游戲過審,包括129款國產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲。其中包括騰訊的《雪中悍刀行》、網(wǎng)易的《山海奇旅》、西山居的《劍俠世界4:無限》、益世界的《道果仙宗》和《出發(fā)吧!船長》、愷英的《傳奇歸來》、靈犀互娛的《赤兔與小將軍》以及游族的《少年三國志3》等也在本次過審的名單當(dāng)中。詳見:

3月18日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。報告中數(shù)據(jù)顯示,2月中國游戲市場收入為279.35億元,環(huán)比下降10.11%,同比增長12.30%。其中移動游戲市場實際銷售收入208.42億元,環(huán)比下降9.26%,同比增長14.18%;客戶端游戲市場實際銷售收入56.59億元,環(huán)比下降15.17%,同比增長0.29%;自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環(huán)比下降10.12%,同比增長11.79%。

3月26日,2025年上海網(wǎng)絡(luò)出版管理工作會議召開。數(shù)據(jù)顯示,2024年上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)領(lǐng)跑全國,全年銷售收入1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長,產(chǎn)業(yè)規(guī)模擴(kuò)增8倍。其中莉莉絲實現(xiàn)年增長30%以上,邁入百億企業(yè)門檻;疊紙、心動網(wǎng)絡(luò)增速超過100%,營收超50億元。在電競產(chǎn)業(yè)方面,上海的國際影響力也顯著提升,2024年上海電競產(chǎn)業(yè)銷售收入61.31億元,產(chǎn)業(yè)賽事收入占全國的46.9%,俱樂部收入占全國的41.87%,在2024年全球著名電競城市中位列第二。

結(jié)語:

以上內(nèi)容展示了3月份國內(nèi)游戲發(fā)行商在iOS平臺的月收入預(yù)估榜單前30名的相關(guān)情況。在春節(jié)的狂歡過后,整體收入有所增長,這也意味著25年人們工作和生活均步入正軌,休閑游戲需求也開始加大,伴隨著三七互娛《英雄沒有閃》的爆發(fā)打響了新游第一槍,后續(xù)的新老產(chǎn)品競爭也會更為激烈。

作者:大鵬不嘚啵