當(dāng)一部分人還在疑惑“谷子是什么”之時,相約“吃谷”打卡已經(jīng)成了不少年輕人逛街聚會的新選擇。不知不覺中,這個聽起來很“小眾”的消費(fèi)形態(tài)已在邁向“大眾消費(fèi)”。
“谷子”,就是“Goods”(商品)的音譯,泛指漫畫、動漫、游戲等IP為原型制作的二次元周邊商品。當(dāng)這些虛擬世界的角色從屏幕沖到眼前,當(dāng)喜歡的IP衍生出的一枚枚徽章、一塊塊亞克力立牌,變成了現(xiàn)實中的“朋友”陪伴在身邊,這種“摸得著的滿足感”帶來的情緒價值,或許就是“谷子經(jīng)濟(jì)”能夠鎖定Z世代(1995年至2009年出生人群)的原因。在年輕人營造出的濃厚“吃谷”氛圍中,“谷子經(jīng)濟(jì)”儼然已是當(dāng)下消費(fèi)市場的新寵,一躍跳入新經(jīng)濟(jì)時代最具活力的賽道之一。

相比購買產(chǎn)品本身的功能效用,能夠收獲快樂才是Z世代消費(fèi)的深層邏輯,而“谷子”在拉滿年輕人情緒價值的同時,也拉寬了線下消費(fèi)場景的維度。目前國內(nèi)已有超20個一、二線城市的60多個核心商圈在打造二次元消費(fèi)城市地標(biāo),如北京王府井喜悅購物中心的地下二層改造后成了二次元主題空間,被網(wǎng)友們列進(jìn)北京“吃谷”必打卡名單,2024年營業(yè)額是改造前同期的兩倍;安徽合肥的百盛購物中心集中了25家二次元品牌店鋪,占商場總面積五分之二的谷子店和不定期舉辦的各類主題活動,讓這個老牌商場成了火爆的“吃谷地”。谷子經(jīng)濟(jì)蘊(yùn)含著的巨大消費(fèi)潛力,不斷激發(fā)著消費(fèi)場景的創(chuàng)新發(fā)展。作為“谷子經(jīng)濟(jì)”的主要消費(fèi)群體,年輕人更是買出了千億級的市場?!?024—2025年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場分析報告》顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟(jì)”市場規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長40.63%,預(yù)計2029年將超3000億元。

當(dāng)我們討論年輕人為何“吃谷”,一方面是在討論商品被賦予了“陪伴”“精神消費(fèi)”等情緒價值,另一方面也是在討論文化相關(guān)衍生品消費(fèi)的火熱態(tài)勢。因為Z世代不僅是“谷子”的消費(fèi)者,同時也是相關(guān)文化內(nèi)容的創(chuàng)造者。優(yōu)秀國產(chǎn)動畫、游戲的快速發(fā)展離不開優(yōu)秀的年輕創(chuàng)作者,文化生產(chǎn)線的上下游共同發(fā)力,持續(xù)創(chuàng)造著有新意又有品質(zhì)的文化IP。比如《哪吒2》持續(xù)熱映,哪吒系列文創(chuàng)持續(xù)走“熱”,讓“吒兒”的能量不僅在熒幕里,更在消費(fèi)市場中。
在消費(fèi)市場和Z世代的雙向奔赴中,“谷子經(jīng)濟(jì)”正在讓文化賦能經(jīng)濟(jì)變得更加具象化。其中,穩(wěn)定的市場秩序和優(yōu)質(zhì)文化的持續(xù)發(fā)力同樣重要,只有二者皆良性發(fā)展,才能為文創(chuàng)行業(yè)及IP衍生品市場創(chuàng)造更多的增量空間,為“谷子經(jīng)濟(jì)”不斷注入新的“養(yǎng)料”。比如,商家扎堆生產(chǎn)熱門IP衍生品時,一定不能忽視版權(quán)問題,一旦盜版仿制品大行其道,不僅會損害作者的合法權(quán)益,還會寒了更多原創(chuàng)內(nèi)容制作者的心,這對行業(yè)的發(fā)展必然不利;同時,商家的生產(chǎn)端也要注意材料和制作工藝,避免劣質(zhì)商品對消費(fèi)者的身體健康造成潛在威脅。為此,相關(guān)部門需要加強(qiáng)監(jiān)督,以保障谷子經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈合法合規(guī)運(yùn)行。
無論是商業(yè)模式創(chuàng)新,還是技術(shù)賦能,萌芽在“數(shù)字原住民”消費(fèi)熱點(diǎn)上的“谷子經(jīng)濟(jì)”,已在我國文化產(chǎn)業(yè)的迭代發(fā)展中慢慢成長起來,而其創(chuàng)造的千億級市場也正在以驚人的速度重構(gòu)我們的消費(fèi)生態(tài)。我們期待,它能為推動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、為我國的消費(fèi)市場,帶來更多可能性、增添更多活力。
(文丨馬澤宇 編輯丨趙靜)
來源:央視新聞客戶端
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