
技術(shù)最終會(huì)回歸工具本質(zhì)。
作者|鄭玄
虛擬拍攝,這個(gè)在國(guó)內(nèi)火了幾年的技術(shù)概念,正在進(jìn)入新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展節(jié)點(diǎn)。
自 2020 年迪士尼《曼達(dá)洛人》引爆行業(yè)關(guān)注以來(lái),國(guó)內(nèi)愛優(yōu)騰芒等長(zhǎng)視頻平臺(tái)持續(xù)加碼虛擬制作技術(shù)?!读骼说厍?2》《長(zhǎng)空之王》等電影,以及《大夢(mèng)歸離》《狐妖小紅娘》系列、《清明上河圖密碼》等熱門劇集,均已將部分場(chǎng)景放在虛擬拍攝影棚制作。
在近期結(jié)束的愛奇藝世界大會(huì)上,愛奇藝副總裁、智能制作部負(fù)責(zé)人朱梁表示,虛擬制作已在過(guò)去一年跨入「量產(chǎn)期」:項(xiàng)目數(shù)量提升 50%,橫店 2400㎡虛擬拍攝影旗艦棚實(shí)現(xiàn)常態(tài)化運(yùn)轉(zhuǎn),科幻、現(xiàn)實(shí)題材劇也開始采用該技術(shù)。不止愛奇藝,騰訊視頻也在今年宣布開始投入虛擬制作,推動(dòng)劇集虛拍的落地執(zhí)行。
這項(xiàng)去年還曾被質(zhì)疑為「?jìng)涡枨蟆沟募夹g(shù),為何突然跑通?是技術(shù)有了突破,還是平臺(tái)投入資源強(qiáng)推?虛擬制作的終局究竟走向何方?愛奇藝世界大會(huì)上,我和愛奇藝團(tuán)隊(duì)以及一些影視行業(yè)的朋友做了交流,找到了這個(gè)問(wèn)題的一部分答案。
01
技術(shù)不追噱頭,但求適配劇組
先科普一下什么是虛擬制作(Virtual Producttion)。其基本原理是將 LED 虛擬影棚和虛幻引擎結(jié)合起來(lái),直接在拍攝時(shí)生成動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,從而替代傳統(tǒng)的綠幕和后期合成,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)可視化和更逼真的視覺效果。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是用數(shù)字場(chǎng)景替代以前的線下布景,并讓演員在一個(gè)有 LED 屏幕的特殊攝影棚里拍攝。上一秒演員還是在冬天的皚皚雪原,下一秒就可以切換到烈日炎炎的沙漠。
這項(xiàng)技術(shù)可以大幅簡(jiǎn)化電影電視劇拍攝的場(chǎng)景搭建和后期制作,尤其適合玄幻、科幻類影視劇——無(wú)論是《大夢(mèng)歸離》中的《山海經(jīng)》神話世界,還是《曼達(dá)洛人》的星際旅行或核爆后的曼達(dá)洛星球,傳統(tǒng)搭建或純后期合成都面臨巨大挑戰(zhàn)。
盡管虛擬制作在國(guó)內(nèi)火熱,但實(shí)踐團(tuán)隊(duì)常遇瓶頸:技術(shù)很酷,但劇組用不起來(lái)。就比如:工程師覺得自己的「實(shí)時(shí)渲染很牛」,但導(dǎo)演卻只關(guān)心「演員在 LED 屏幕前能不能入戲」;還有就是系統(tǒng)參數(shù)一堆,場(chǎng)記卻連怎么上傳素材都要學(xué)半天。
愛奇藝的解法也很務(wù)實(shí)——讓懂影視的人來(lái)主導(dǎo)技術(shù),開發(fā)出一整套能真正滿足影視工作者創(chuàng)作需要的系統(tǒng)。比如下面幾點(diǎn)軟硬件層面的創(chuàng)新,不一定是最酷炫、最昂貴的技術(shù)能力,卻能確實(shí)解決創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)使用虛擬制作的痛點(diǎn)。
1.自研IQ Stage系統(tǒng),不追求最大 LED 屏這樣的「硬件拉滿」,而是優(yōu)化導(dǎo)演最在意的「實(shí)時(shí)預(yù)覽」和「光影匹配」,讓虛實(shí)景完美融合,從而解決好萊塢都在盡量規(guī)避的全景俯拍問(wèn)題,突破了創(chuàng)作限制。
2.棚內(nèi)配備了國(guó)內(nèi)首創(chuàng)的美術(shù)置景電動(dòng)旋轉(zhuǎn)地臺(tái),拍攝《云之羽》時(shí)發(fā)現(xiàn)的屏前正反打拍攝與換景不便的問(wèn)題,在《大夢(mèng)歸離》拍攝期間迎刃而解。
3.QClip云端協(xié)作,把樣片上傳時(shí)間從「天」縮短到「分鐘」,制片人再也不用抱著硬盤跑路了。劇組主創(chuàng)可以即時(shí)遠(yuǎn)程看到拍攝樣片,配合虛擬制作「所見即所得」的特性,讓廢片更少,虛拍片段的入片比更高。
看起來(lái)每一項(xiàng)軟硬件的創(chuàng)新,都不是研發(fā)了一個(gè)「AI 大模型」,自研了下一代「游戲引擎」這種驚天動(dòng)地的突破,卻切實(shí)解決主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的真實(shí)痛點(diǎn),讓這套虛擬制作系統(tǒng)從一個(gè)概念,變成能用,甚至是好用。為今年愛奇藝虛擬制作的爆發(fā)量產(chǎn),奠定了基礎(chǔ)。
02
量產(chǎn)密碼:生態(tài)協(xié)同
2023 年,愛奇藝在國(guó)內(nèi)首次上線了使用虛擬制作技術(shù)的劇集《云之羽》;一年后,同班底制作的《大夢(mèng)歸離》,有七大場(chǎng)景使用了虛擬制作,無(wú)論是用量還是場(chǎng)景數(shù)都位居行業(yè)首位,入片比高達(dá) 16%。而到 2025 年,則進(jìn)一步推動(dòng)虛擬制作批量落地,進(jìn)入量產(chǎn)期。在世界大會(huì)上,愛奇藝一口氣釋出了《唐朝詭事錄之長(zhǎng)安》《云襄傳之將進(jìn)酒》《狐妖小紅娘 王權(quán)篇》《一枕春華》《與晉長(zhǎng)安》等多部新劇的虛擬拍攝畫面。
在當(dāng)下,大部分平臺(tái)還只能拍一兩部虛擬制作 demo,而愛奇藝能做到這一點(diǎn),不僅在于虛擬制作方案本身更貼近影視創(chuàng)作者的實(shí)際需求,更在于平臺(tái)級(jí)的技術(shù)協(xié)同。
今年世界大會(huì)上,愛奇藝發(fā)布了 AI 創(chuàng)意工具劇本工坊,在媒體交流會(huì)上,愛奇藝基礎(chǔ)架構(gòu)與智能分發(fā)事業(yè)群總裁劉文峰介紹,今年使用虛擬制作項(xiàng)目增長(zhǎng) 50%,劇本工坊起到了作用。

愛奇藝副總裁、智能制作部負(fù)責(zé)人朱梁表示,將劇本上傳到劇本工坊里可以多維度地分析,拆解出這部劇會(huì)有多少個(gè)場(chǎng)景、多少場(chǎng)戲。

愛奇藝的劇本工坊,可以分析有潛力進(jìn)行虛擬拍攝的劇本,并在劇本階段就能用 AI 輔助 判斷哪些場(chǎng)景適合使用虛擬拍攝,虛拍占比量多大更合適。這就使得虛擬拍攝評(píng)估的效率大為提升,過(guò)去一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)景分析師,可能需要一個(gè)星期才能看完一個(gè)劇本,但現(xiàn)在借助劇本工坊,評(píng)估速度可以提升數(shù)倍,同時(shí)篩選場(chǎng)景的精準(zhǔn)程度,以及后續(xù)用影像工坊設(shè)計(jì)場(chǎng)景供創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)參考的能力都有提升。
此外,虛擬制作也不僅是前期的影棚拍攝和后期剪輯制作,想要實(shí)現(xiàn)最好的效果,需要一套智能制作的技術(shù)體系配合。比如 QClip 專用軟硬件,可以將虛擬拍攝現(xiàn)場(chǎng)的拍攝畫面進(jìn)行自動(dòng)錄制和上傳,主創(chuàng)們可以實(shí)時(shí)看到導(dǎo)演監(jiān)視器中的多機(jī)位畫面;同時(shí)這些素材會(huì)在幾分鐘內(nèi)上傳至愛奇藝的「制片管理系統(tǒng)」,并在云端與電子場(chǎng)記和原始素材的元數(shù)據(jù)同步合并。
有了 QClip,跟組剪輯可以直接從 QClip 服務(wù)器拿取側(cè)錄文件,根據(jù)即時(shí)多機(jī)位回放的畫面快速判斷素材可用性,拍攝現(xiàn)場(chǎng)的接戲檢索回看也更方便順暢?!洞髩?mèng)歸離》劇中大量的高標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作戲份,就是在此基礎(chǔ)上由武術(shù)指導(dǎo)和剪輯配合完成。
最后,虛擬拍攝構(gòu)建的大量數(shù)字素材,除了可以用于多個(gè)場(chǎng)景拍攝和后期剪輯的復(fù)用,還可以用于進(jìn)一步的 IP 開發(fā),實(shí)現(xiàn)多樣化的商業(yè)模式。比如拍《大夢(mèng)歸離》建的虛擬場(chǎng)景,可以直接給劇集、VR 體驗(yàn)甚至線下樂(lè)園使用,讓存在電腦里的數(shù)字素材成為可以持續(xù)創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值的數(shù)字資產(chǎn)。世界大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),就有不少觀眾在外展區(qū)用 Apple Vision Pro 體驗(yàn)劇中的「觀象臺(tái)」,高精度場(chǎng)景配合手勢(shì)交互拉滿沉浸感。
虛擬制作不是「單點(diǎn)技術(shù)」,而是「電影工業(yè)化的升級(jí)」——今天的愛奇藝早就不止是一家內(nèi)容公司,更像影視行業(yè)的「基礎(chǔ)設(shè)施供應(yīng)商」。
03
未來(lái)圖景:技術(shù)解放創(chuàng)作
當(dāng)虛擬制作邁入量產(chǎn)階段,其終極價(jià)值愈發(fā)清晰。
數(shù)字資產(chǎn)的跨形態(tài)復(fù)用已初見端倪:影視場(chǎng)景可復(fù)現(xiàn)于主題樂(lè)園、轉(zhuǎn)化為 VR 互動(dòng)體驗(yàn),或衍生為游戲皮膚……這種"一次制作,多元應(yīng)用"的模式不僅能壓縮開發(fā)成本,更能確保 IP 元素的高度還原。
對(duì)創(chuàng)作者而言,技術(shù)突破意味著物理限制的消解與想象力的釋放。朱梁坦言,當(dāng)前仍有主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)新技術(shù)存疑,擔(dān)憂效果呈現(xiàn)與演員適應(yīng)性。但他堅(jiān)信虛擬制作并非替代傳統(tǒng)拍攝,而是為創(chuàng)作開辟新維度。
比如《權(quán)游》《星戰(zhàn)》《流浪地球》這樣的宏大玄幻、科幻 IP,過(guò)去鮮有「小制作」,因?yàn)樾枰罱ù罅坎⒉淮嬖谟谡鎸?shí)世界的場(chǎng)景。過(guò)去只有 CG 能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但每分鐘動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)數(shù)百萬(wàn)美元的制作成本,不僅小團(tuán)隊(duì)望而卻步,也讓不少優(yōu)秀的科幻 IP 失去了影視化的機(jī)會(huì)。
而今天,AI+虛擬制作的技術(shù)手段,能讓小成本劇做出電影質(zhì)感,這讓中國(guó)過(guò)去一二十年網(wǎng)絡(luò)文學(xué)快速發(fā)展下積累的海量精品 IP,有更多機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化影視劇集。
值得注意的是,技術(shù)應(yīng)用正突破題材邊界。今天虛擬拍攝更多還是用于代替那些實(shí)拍難以做到的場(chǎng)景,所以科幻玄幻劇集的使用率更高,但這項(xiàng)技術(shù)的使用潛力遠(yuǎn)不止于此,而可以成為追求質(zhì)量的導(dǎo)演,在任何影視作品里實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的利器。
據(jù)透露,愛奇藝的虛擬制作已經(jīng)開始用于現(xiàn)實(shí)題材,比如在一個(gè)現(xiàn)實(shí)題材內(nèi)容的「回憶殺」里,再現(xiàn)出一個(gè)已經(jīng)消失了幾十年的舊地。過(guò)去這種只能靠大成本搭建才能實(shí)現(xiàn)逼真效果的拍攝場(chǎng)景,在虛擬制作技術(shù)的幫助下,只需要低成本就能完成高質(zhì)量的拍攝制作。
04
結(jié)語(yǔ):讓技術(shù)回歸工具本質(zhì)
虛擬制作剛興起時(shí),有人質(zhì)疑:「這是給土豪劇組玩的吧?」但愛奇藝的實(shí)踐證明,技術(shù)最終會(huì)回歸工具本質(zhì)——讓創(chuàng)作者少操心「怎么拍」,多專注「拍什么」。
《黑鏡第七季》的第三集最近火了,里面設(shè)想未來(lái)的電影拍攝,沒有相機(jī)和影棚,而是給演員戴上腦機(jī)設(shè)備,把他放到一個(gè)計(jì)算機(jī)模擬的世界里演習(xí),這看起來(lái)就像是虛擬制作的終極形態(tài)。
或許有一天,虛擬制作可以替代今天的影視制作體系,未來(lái)我們不需要一個(gè)實(shí)體的影棚或者實(shí)景拍攝,只需要一個(gè)幾千平米的 LED 和無(wú)所不能的 AI、數(shù)字軟件,就能完成所有影視劇的拍攝。
但有意思的是,把這個(gè)問(wèn)題拋給愛奇藝負(fù)責(zé)虛擬制作業(yè)務(wù)的朱梁,相比劇組到底用了多少百分比的虛擬制作,或者在什么時(shí)間點(diǎn)能有一個(gè)完全虛擬制作的電影或者電視劇出現(xiàn),他更關(guān)注的是技術(shù)怎么能更好地支持想象力和表現(xiàn)力,更高效率和更低成本地支持創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),讓導(dǎo)演拍出更好看的作品——這也是高比例使用虛拍的前提。
當(dāng)同行還在糾結(jié)「要不要上虛擬制作」時(shí),愛奇藝已經(jīng)在思考:如何用這項(xiàng)技術(shù),讓下一部「《狂飆》」誕生得更快一點(diǎn)?
*頭圖來(lái)源:愛奇藝
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極客一問(wèn)
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馬斯克:未來(lái)腦機(jī)接口設(shè)備的價(jià)格可能等于一個(gè)蘋果手表。
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