
??新博弈
文丨王也
近期,騰訊游戲舉行2025年發(fā)布會(huì),外界對今年騰訊游戲發(fā)布會(huì)最大的感受,或許是套話變少了,干貨變多了,就連節(jié)目單的單元命名也變得相當(dāng)樸素。
不過,這份由游戲制作篇、游戲發(fā)行篇、游戲投資篇構(gòu)成的節(jié)目單含金量卻并不樸素,三個(gè)單元涉及的46款產(chǎn)品中有一半左右為新游,從中也可以清晰洞察2025年騰訊游戲的重點(diǎn)發(fā)力方向,如持續(xù)圍繞高價(jià)值IP孵化新常青游戲、“射擊大年”強(qiáng)化在該賽道的統(tǒng)治力、押注SOC這一新賽道等。

僅就自研游戲來說,騰訊游戲重在守成,整體更為關(guān)注產(chǎn)品的市場確定性,2025年騰訊游戲?qū)Υ问来螒虍a(chǎn)品的探路、對單機(jī)行業(yè)的聚焦,更多體現(xiàn)在發(fā)行與投資層面。從投資《影之刃零》背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì)靈游坊來看,現(xiàn)階段騰訊游戲在單機(jī)賽道扮演的仍是戰(zhàn)略投資者與行業(yè)發(fā)展助力者的角色。
聚焦高價(jià)值IP與熱門賽道
2025年騰訊游戲的重點(diǎn)發(fā)力方向,主要體現(xiàn)在聚焦高價(jià)值IP、保持在優(yōu)勢賽道的進(jìn)攻性、押注新賽道三大點(diǎn)上。
先來看保持在優(yōu)勢賽道的進(jìn)攻性,在FPS賽道騰訊游戲如今已經(jīng)構(gòu)建起結(jié)實(shí)的護(hù)城河,在《三角洲行動(dòng)》雙端日活用戶破1200萬,且《無畏契約:源能行動(dòng)》蓄勢待發(fā)的前提下,騰訊游戲還將發(fā)行多款其他類型的射擊游戲,如多陣營場景破壞PVP射擊《THE FINALS》、肉鴿射擊《矩陣:零日危機(jī)》、動(dòng)態(tài)美少女背身射擊RPG《勝利女神:新的希望》等。

2025年稱得上射擊游戲大年,繼《漫威爭鋒》后,網(wǎng)易游戲還儲(chǔ)備了《界外狂潮》《七日世界》等多款射擊游戲,諸如金山世游、西山居、莉莉絲等游戲廠商今年也均在押注射擊游戲。在此背景下,騰訊游戲在FPS賽道的進(jìn)攻與防御同在,既在瞄準(zhǔn)大DAU產(chǎn)品的孵化,也在填補(bǔ)細(xì)分領(lǐng)域的空白,以強(qiáng)化自身在射擊賽道的絕對統(tǒng)治力。
在自研游戲領(lǐng)域,2025年騰訊游戲的關(guān)鍵詞是聚焦高價(jià)值IP,可以看到,今年騰訊游戲旗下的天美工作室群、魔方工作室群、北極光工作室群、Riot Games等,新作聚焦的多為經(jīng)典IP或IP新秀的系列開發(fā),如天美工作室群的《王者榮耀世界》《逆戰(zhàn):未來》,魔方工作室群的《異人之下》《暗區(qū)突圍:無限》,Riot Games的《無畏契約:源能行動(dòng)》等。
新老IP齊發(fā)力,指向的是既是孵化可以長線貢獻(xiàn)穩(wěn)定營收的“新一線”產(chǎn)品,也是騰訊游戲常青產(chǎn)品矩陣的擴(kuò)大。幾大工作室群新作中較為特殊的存在,是北極光工作室群研發(fā)的機(jī)械文明荒野生存游戲《荒野起源》,這個(gè)純粹的新面孔所代表的SOC品類,也是2025年騰訊游戲重點(diǎn)押注的品類。

SOC全稱為 ?Survival Open-world Crafting?,由Survival(生存)、Open-World(開放世界)、Crafting(建造/制作)?三大關(guān)鍵詞組成,這也決定了SOC游戲的核心玩法:生存挑戰(zhàn)、開放世界探索、建造與制作系統(tǒng)。《方舟:生存進(jìn)化》《野蠻人柯南》《英靈神殿》《幻獸帕魯》等,都是過往SOC品類中的代表性作品。
2025年騰訊游戲新作中,《荒野起源》《失控進(jìn)化》《霧鎖王國》《夜族崛起》《沙丘:覺醒》均為SOC品類,此外,節(jié)目單中游戲制作篇、游戲發(fā)行篇、游戲投資篇三大部分中也都有SOC品類的身影,可見騰訊游戲的重視程度。今年2月份,《荒野起源》PV發(fā)布兩周后預(yù)約人數(shù)破150萬,到4月29日,這一數(shù)字已經(jīng)突破600萬。
騰訊游戲?qū)OC品類的重點(diǎn)關(guān)注,大概率還是源于這一品類在玩法融合與拓展上體現(xiàn)出的高上限,如《幻獸帕魯》融合抓寵玩法、《英靈神殿》融合RPG打怪練級玩法等。近兩三年,騰訊和網(wǎng)易游戲也曾推出過《明日之后》《黎明覺醒:生機(jī)》《星球:重啟》等探路SOC市場,但該品類目前仍未誕生真正意義上的大作,潛力相當(dāng)可觀。
尋找下一個(gè)頭部
綜合IP知名度、產(chǎn)品賣相、外界期待度等來看,2025年騰訊游戲20多款新游中,存在感較強(qiáng)的主要是《王者榮耀世界》《異人之下》《無畏契約:能源行動(dòng)》這幾款新游。
其中《王者榮耀世界》對外透露的信息最少,從過往官方發(fā)布的多條演示視頻中,外界僅能對游戲的技術(shù)力有一個(gè)相對清晰的判定。騰訊游戲2025年發(fā)布會(huì)舉行之際,《王者榮耀世界》放出的全新實(shí)機(jī)演示特意強(qiáng)調(diào)了多人玩法,由此來看,《王者榮耀世界》大概率會(huì)和《王者榮耀》一樣保持強(qiáng)社交性,以實(shí)現(xiàn)王者IP社交關(guān)系的跨游戲遷移。

《王者榮耀世界》立項(xiàng)后,外界就對游戲的付費(fèi)模式有過諸多猜測,不少人認(rèn)為其付費(fèi)模式或許會(huì)參考《原神》,走角色付費(fèi)路線,但近期參與過內(nèi)測的玩家爆料稱,《王者榮耀世界》和《王者榮耀》一樣,都可以免費(fèi)獲取英雄,游戲的主力付費(fèi)點(diǎn)為皮膚。強(qiáng)社交性疊加外觀付費(fèi)模式的《王者榮耀世界》,或許會(huì)帶著較為顯著的MMO特色。
相比于《王者榮耀世界》,《異人之下》更偏向圈層化作品,不過它是2025年騰訊游戲新作中外界一致較為看好的。一方面,《異人之下》經(jīng)歷了較長的打磨周期,背后的魔方工作室曾打造《火影忍者》手游,在格斗賽道經(jīng)驗(yàn)非常老道,從測試口碑來看,《異人之下》的水準(zhǔn)無疑是可以進(jìn)入3D格斗手游頭部梯隊(duì)的。
另一方面,外界的看好也與這一IP現(xiàn)階段的宏觀發(fā)展態(tài)勢有關(guān)。過去幾年,小說、影視、動(dòng)漫IP改編游戲并不少見,但囿于游戲衍生的滯后性或IP改編主力形態(tài)的失利,其間鮮少有頭部作品問世。如今《異人之下》手游頗有天時(shí)地利人和之意,即游戲質(zhì)量過硬,IP相關(guān)泛娛樂開發(fā)也處于上升期。

回顧來看,《一人之下》漫畫于騰訊動(dòng)漫連載期間一步步出圈,之后騰訊操刀了《一人之下》動(dòng)畫的系列化開發(fā),兩部IP改編真人影視劇由騰訊系的騰訊動(dòng)漫、閱文影視和優(yōu)酷共同出品,IP番外唐門篇改編真人劇由騰訊視頻出品,IP衍生品開發(fā)則由閱文負(fù)責(zé)。在多元形態(tài)改編作品的相互導(dǎo)流下,《一人之下》IP持續(xù)出圈,這都為手游的長線發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
再看端轉(zhuǎn)手的《無畏契約:能源行動(dòng)》?!稛o畏契約》端游如今同樣處于高速上行期,此次發(fā)布會(huì)上騰訊游戲?qū)ν夤_了一組《無畏契約》的新數(shù)據(jù):國服同時(shí)在線人數(shù)穩(wěn)定突破200萬,而《無畏契約》國服周年慶之時(shí),這個(gè)數(shù)據(jù)為100萬。此外,騰訊也在2024年三季度的財(cái)報(bào)中提及,《無畏契約》是當(dāng)時(shí)報(bào)告期騰訊收入第一的PC游戲產(chǎn)品。
《無畏契約》國服的火爆,與傳統(tǒng)射擊和英雄射擊融合帶來的獨(dú)特性、較低的上手門檻、高額宣發(fā)投入、吸引了大量女玩家入局FPS游戲等多重因素有關(guān),在此基礎(chǔ)上,《無畏契約:能源行動(dòng)》無疑處于爆款預(yù)備役行列。當(dāng)然,前提是《無畏契約:能源行動(dòng)》能保障玩家在移動(dòng)端的射擊游戲體驗(yàn)。
舒適圈之外
在今年的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,外界也看到了不少熱門賽道與舒適圈之外的新作,它們或許會(huì)成為游戲市場的新拐點(diǎn),也有望推動(dòng)國內(nèi)游戲市場的發(fā)展進(jìn)程。
比如科幻游戲《硅基宇宙》,無論是太空題材下星際宇宙的強(qiáng)科幻感與未來感,還是“數(shù)千顆星球可供選擇”“無限自由”“全區(qū)互通”“千萬人同時(shí)在線實(shí)時(shí)交互”等標(biāo)簽,《硅基宇宙》都稱得上2025年騰訊游戲新作中最能“畫餅”的存在。一般情況下,玩家群體很難相信如此“大餅”能平穩(wěn)落地,但《硅基宇宙》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)為北京像素軟件科技。
2021年,像素軟件研發(fā)、騰訊代理發(fā)行的《妄想山?!飞暇€,如今來看,這便是《硅基宇宙》最早的試驗(yàn)田,而《硅基宇宙》則可以視作《妄想山?!返目苹猛卣拱??!锻肷胶!飞暇€之初以超無縫大地圖吸引了諸多玩家,但后來因?yàn)橥娣ㄗ咂⒌捅?、較肝等原因,游戲熱度逐漸下滑。如果《硅基宇宙》能避開《妄想山?!纷哌^的彎路,確實(shí)值得期待。
如果說,玩家對《妄想山?!返膽B(tài)度是先質(zhì)疑再相信,那對騰訊游戲一眾新作中的《影之刃零》態(tài)度便是無限相信?!队爸辛恪肥怯蒛E5引擎打造的黑暗武俠題材RPG游戲,研發(fā)方為北京靈游坊技術(shù)有限公司。作為繼《黑神話:悟空》之后單機(jī)市場的“第二個(gè)大學(xué)生”,《影之刃零》目前受到的關(guān)注度極高,蛇年賀歲實(shí)機(jī)演示也在B站突破了千萬播放。

如果說開放世界武俠游戲《燕云十六聲》沒有做成買斷制的單機(jī)游戲,是國內(nèi)單機(jī)玩家的意難平,那《影之刃零》的出現(xiàn),無疑為偏愛買斷制武俠游戲的玩家?guī)砹诵孪M纳吣曩R歲實(shí)機(jī)演示來看,無論是濃厚的中式武俠氛圍、獨(dú)一檔的動(dòng)作戰(zhàn)斗,還是極富創(chuàng)意的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì),《影之刃零》都有望成為第二個(gè)爆款國產(chǎn)單機(jī)游戲。
有人說,《影之刃零》代表著騰訊游戲?qū)π”娰惖赖难鹤?,但如今武俠題材、單機(jī)游戲都稱不上小眾,且騰訊游戲投資《影之刃零》背后的靈游坊,也更偏向于在單機(jī)市場的長線布局而非短期押注。2021年靈游坊注冊資本由284.63萬元增至379.51萬元,新增股東為廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資,持股比例25%,同年騰訊游戲也投資了游戲科學(xué)。
在單機(jī)領(lǐng)域,騰訊游戲的投資眼光相當(dāng)精準(zhǔn),這不僅體現(xiàn)在《黑神話:悟空》《影之刃零》身上,2023年TGA獲獎(jiǎng)游戲《博德之門3》《心靈殺手2》背后的Larian Studios和Remedy Entertainment,均是騰訊游戲投資的游戲開發(fā)商。從《黑神話:悟空》《影之刃零》來看,當(dāng)下騰訊游戲在國產(chǎn)單機(jī)游戲市場扮演的,更多是戰(zhàn)略投資者與助力者的角色。
和游戲科學(xué)一樣,騰訊游戲?qū)`游坊的投資模式,也是在不干涉經(jīng)營、不綁定產(chǎn)品合作、不影響作品創(chuàng)作的前提下,進(jìn)行資金支持和其他必要的幫助?!逗谏裨挘何蚩铡贰队爸辛恪芬呀?jīng)告訴市場,國內(nèi)并不缺單機(jī)火種,只是現(xiàn)在國產(chǎn)單機(jī)游戲仍處于起步階段,這一時(shí)期頭部廠商與獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作共贏,對單機(jī)市場的意義不言而喻。
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