正所謂“少不看水滸,老不看三國”!

三國作為國民性IP,其內(nèi)容早已經(jīng)脫離文本本身,達到常識的范疇。這也意味著拿三國題材制作游戲,是一件痛并快樂著的事情,開發(fā)團隊可以在大量膾炙人口內(nèi)容的基礎(chǔ)上進一步擴展,省去了很多麻煩的開發(fā)步驟。

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不同玩家的三國文化入門并不相同,也影響了各種玩家對于三國的理解

但也正因為三國的內(nèi)容過于深入人心,其二創(chuàng)媒介與解構(gòu)解讀從未間斷,這也導(dǎo)致每個玩家對于三國的偏好與解釋各有不同,使得要讓一款三國游戲去征服多數(shù)玩家變?yōu)楸容^困難的事情。然而就在當(dāng)下,于3月27日上線的率土青春服卻意外完成了這項壯舉。游戲不僅在核心的三國玩家里獲得很不錯的口碑與人氣,上線以來也獲得很多其他領(lǐng)域玩家的喜愛,數(shù)據(jù)表現(xiàn)上,《率土之濱》近期在iOS免費榜的排名環(huán)比1月上升了260名,相反,競品在近期都呈現(xiàn)了一定的下滑趨勢。

從相關(guān)的短視頻平臺去看,游戲的詞條僅在上線的幾日間便已經(jīng)破億,這遠比一般SLG游戲要出圈得多,更難得是,在SLG游戲人氣稍弱的Bilibili視頻平臺上,率土青春版也擴展了率土原有的用戶邊界,對市場的嵌入更加深遠,從視頻流量的來源上看,我們既能能看到SLG領(lǐng)域的主播喵利休、叮當(dāng)貓等;還能看到軍爭達人大漠叔叔,演員陸二喜等非三國游戲核心圈層的玩家與主播也加入了這場狂潮。

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詞條破億,在B站也能獲得十?dāng)?shù)萬,甚至幾十萬的點擊,這在SLG游戲品類里極為少見

主播的影響力往往不局限于自己一人。當(dāng)游戲影響的各類主播越來愈多,在主播熱情的帶動下,曾經(jīng)對這類游戲不太感冒的玩家也會積極交流游戲、備戰(zhàn)游戲,促成一個個以主播為核心、小的交流社群,這進一步推高游戲的人氣,為游戲反哺了不少玩家。

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青春服玩家的熱烈討論

也因為大量年輕且優(yōu)質(zhì)的新玩家的大量涌入,為了刺激游戲活性,游戲的代言人也選擇了青春激情,能夠吸引新玩家的脫口秀演員付航,最終多方優(yōu)勢配合之下,新玩家還在洶涌而至,似乎沒有停歇的跡象。為此,率土青春服只能在開服三天內(nèi)從最初的21組服務(wù)器增加到了68組,以大規(guī)模擴容服務(wù)器的方式留下更多的玩家。

這種普及度在近年來的三國游戲里極為少見,這份意外的成果得益于游戲?qū)LG這個品類也做出更多嘗試,它得創(chuàng)意既挑戰(zhàn)原有的SLG游戲規(guī)則,也為擴展玩家群體做出了榜樣。

一項創(chuàng)新,既改變抽卡生態(tài),也整合了三國玩家群體

在如今的游戲行業(yè),一項核心機制的修改往往牽一發(fā)動全身,會對游戲帶來劇烈的影響。

率土青春服自然也不例外。就像“付航在線揭秘SLG套路”視頻所闡述的那樣,氪金抽卡與極低的出貨概率既影響玩家對強力武將的獲取,也深度影響賽季更新的豐富性;相較之下,率土青春服改變了SLG游戲肝氪抽卡的主流模式,將武將與戰(zhàn)法的抽取模式都改由不花錢也可以獲得的游戲銅幣抽取,每次招募的武將都為五星武將,這使得游戲的環(huán)境更為公平。

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低成本換將的優(yōu)勢

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游戲招募武將為累進制招募,按照次數(shù)疊加出貨所需的銅錢

其次,氪金抽卡也一定程度上限制了玩家抽取戰(zhàn)法與武將的次數(shù),并間接提高了各類玩家進行配隊的成本,但率土青春服這一突破改變了這一問題,游戲不僅降低了武將的配隊成本,作為配隊實力核心組成部分的戰(zhàn)法也有著較低的獲取成本,這種低成本獲取的便利性讓游戲能夠支持各類玩家進行多樣的配隊嘗試與實驗,極大程度解放了游戲策略配將的限制。

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再加上氪金無法對游戲產(chǎn)生強度上的巨大影響,使得玩家間的戰(zhàn)力與發(fā)展水平反而趨于統(tǒng)一水平線,玩家對同盟、敵手的攻伐顧慮被大大減弱,對核心玩家來說,這是一種增加競爭烈度的好方法。

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不僅如此,游戲不僅在抽卡做了減法,游戲還為此做了兩個很重要的配套設(shè)計:

  1. 游戲移除了天氣災(zāi)害、文臣政策、寶物系統(tǒng)等之前率土游戲常規(guī)服的策略內(nèi)容,極大降低了配將成本,解放策略配將的限制,使玩家能更直接的體驗策略配將和團體對抗玩法。
  2. 游戲以賽季作為陣容的更迭手段,每個月更新隨著賽季更新新陣容的同時,每個賽季招募的武將只能在本賽季使用

這兩點為游戲帶來了一種全新的短平快的SLG玩法體驗。

游戲減輕培養(yǎng)成本與前期規(guī)劃的步驟,同時將數(shù)值養(yǎng)成與策略性高度集中在武將與戰(zhàn)法之上,這意味著游戲影響玩家強弱的要素被盡可能屏蔽,武將與戰(zhàn)法的變量成為唯一的關(guān)鍵,游戲策略的核心也從多維度的戰(zhàn)斗策略轉(zhuǎn)變成考量武將的組合策略,并對敵方的陣容進行反制手段的思考。

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策略點集中,也更容易被玩家總結(jié)規(guī)律(截取自網(wǎng)易大神社區(qū)玩家元気丶旖旎)

但過于集中、直接的策略玩法也意味著游戲極容易被摸透,玩家可以根據(jù)卡牌的充裕情況迅速總結(jié)出各種套路,如當(dāng)下出現(xiàn)的“肉樂隊”、“法馬隊”等多種玩法套路就體現(xiàn)了當(dāng)下玩家極為迅猛的游戲效率。

為了適配玩家的游戲效率,游戲賽季化的卡牌運營模式就很有必要了。賽季制在筆者看來,其實是一種洗牌機制,游戲可以根據(jù)每個賽季的情況對武將與戰(zhàn)法做一點的整改,而新卡牌的加入還可以對現(xiàn)有打法進行補充與改進,讓游戲的生命周期可以借此大幅度延長。

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游戲一貫的賽季制,保證了卡牌能夠被長期維護,以洗牌的形式對卡牌的性能進行更新迭代

可以說,游戲在簡化玩法與延長游戲生命周期這幾個重要關(guān)鍵問題上,做了很強的平衡。但當(dāng)轉(zhuǎn)換視角,把目光投放在更多非核心的SLG玩家身上之時,這一創(chuàng)舉則產(chǎn)生了不一樣的意義,比方說:

①更低門檻的抽卡給很多非核心玩家降低了入門門檻

降低門檻是青春服非常大的優(yōu)勢。官方不僅傾聽了核心玩家的訴求,也拿準了大量非核心玩家的需要。對于很多玩家來說,率土青春服大幅度減少了游戲的學(xué)習(xí)成本,無論是多少SLG基礎(chǔ)的玩家,都只需要對幾個戰(zhàn)法與武將的養(yǎng)成上用心即可,這對很多新玩家,尤其是像大漠叔叔這一類中年玩家來說,不會產(chǎn)生勸退的效應(yīng),再不熟練的玩家也能獲得上手既入門的游戲體驗,當(dāng)新手與老玩家在開局的落差被抹平之時,新手玩家也有介入戰(zhàn)斗的主觀能動性與積極性。

在短平快的時代里,游戲都在追求快速入門與深度內(nèi)容的平衡,率土青春服以一種很順暢的形式達成了這個目標

如果說套路容易被總結(jié),是率土青春服面對核心玩家需要去補救的重點。那么這一情況對于其他玩家來說,則也是一種降低門檻的好方法,許多不擅此道的玩家可以被老玩家的牽引迅速進入狀態(tài),哪怕是對這類游戲一竅不通的玩家,也不會在游戲的開局便喪失對熟練玩家的競爭力,甚至以單一的見解【只熟悉某個陣容套路】有可能對深入了解游戲的玩家【全面了解游戲機制】進行反殺,在極快的速度下享受游戲的樂趣,這是游戲開服就能迅速獲得大量正面反饋的原因之一。

②更自由的抽卡與武將組合也照顧了更多三國玩家的喜好

故事與IP的核心往往在于武將,而對于三國這一個亂世背景下的英雄史詩而言更是如此。無論你是蜀國粉,亦或者是曹魏丞相的粉絲,你鐘情的是其人物所呈現(xiàn)的人格魅力。

但三國武將在多數(shù)游戲里,往往是作為一種消費資源而運作。這一方面意味著玩家喜歡的武將可能獲取成本極高,另一方面,武將作為一種消費資源,也跟偶像一般形成等差排序,人氣武將與二線武將的待遇是截然不同的。

這種按照武將人氣投放資源,塑造武將定位的方法從商業(yè)角度來看十分合理,但也造成某種禁錮,無法滿足各色玩家對于三國游戲的各種癖好。為此,首先游戲?qū)⑽鋵⒌倪@種待遇差別抹平,大家都是五星武將,使用哪個武將都不會對直接的強弱造成明顯的差距,這一定程度上在玩法上實現(xiàn)了不同玩家對于三國的癖好,只要玩家想,能抽的中,無論是多么偏門的武將,玩家都用得上,無論是多么奇怪的武將組合,玩家也能在游戲里直接使用,并根據(jù)武將的特性做自己的戰(zhàn)法與戰(zhàn)術(shù)。

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多么偏門的武將都能發(fā)揮效果

例如筆者是一個《火鳳燎原》粉絲,那么“水鏡八奇”的組合,亦或者貂蟬、司馬懿與趙云的組合就是我很想看到的。

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在率土青春服一視同仁的卡牌塑造上,玩家的各種偏好都能被滿足(截圖取自網(wǎng)易大神社區(qū)玩家率土秋晚)

而且對武將的一致待遇也能給不少只認頂流武將的玩家?guī)硪唤z新意,許多玩家也許因為武將的某種好用的性能而開始去了解這個武將,進而打開眼界,這使得無論是大眾還是小眾的三國愛好者,到最終都能得到一點的滿足感,只不過有的玩家獲得的是新鮮感,有的玩家則獲得難得的重視感。

總結(jié)

率土青春服《率土》青春服這一次上線對SLG賽道,對三國題材都有著極大的沖擊力。

游戲以抽卡氪金這一支點嘗試為SLG開拓出一條新的道路,用隨機性強、短平快、高烈度的SLG玩法,打造出不同于傳統(tǒng)SLG玩法步步為營的體驗,將游戲變得更接近卡牌競技類游戲,同時游戲也將偏硬核的SLG的門檻大幅度降低,從機制上率先做出表率,既能低門檻吸納絕大多數(shù)玩家加入這個游戲,也能將游戲變得更公平,讓新玩家不會被壓迫與歧視。

更難得的是游戲用這套金幣抽卡的機制,實現(xiàn)了對武將一視同仁的安排,間接實現(xiàn)了不同玩家對于三國情懷的呈現(xiàn)需要,無論你是從哪個維度,哪個武將去理解三國,都能在率土青春服里找到你要的答案,解套SLG的硬核基因,釋放三國題材的IP潛能,這也是率土青春服開服全民狂歡的理由。

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游戲從各個層面很好實現(xiàn)了slogan

可以說,率土青春服正在將三國SLG游戲帶進一個新的賽道,一個受眾更廣、玩法更加犀利快捷的全新世界。(文/丸子)