
超車變“翻車”
撰文/陳鄧新
編輯/李 季
排版/Annalee
作為阿里巴巴的游戲業(yè)務(wù)載體,靈犀互娛一直是行業(yè)不可忽視的玩家。
前不久,靈犀互娛旗下《三國志·戰(zhàn)略版》起訴B站旗下《三國:謀定天下》不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件做出一審判決,前者發(fā)布了勝訴公告“明鏡高懸、邪不勝正”,但后者卻并不服氣,公開回懟“不實(shí)表述、惡意誤導(dǎo)”。
一時(shí)間,雙方陷入“口水戰(zhàn)”。
面對(duì)B站,靈犀互娛為何怨氣滿滿?靈犀互娛喊出“在八年之內(nèi)成為僅次于騰訊、網(wǎng)易的中國第三大游戲公司”,怎么排名不升反降?渴望進(jìn)取的靈犀互娛,為何日子這么難?
動(dòng)了奶酪勢(shì)同水火
《三國志·戰(zhàn)略版》,可謂靈犀互娛的基本盤。
2019年,《三國志·戰(zhàn)略版》上線之后,高曉松為之代言的廣告鋪天蓋地,吸引了大量游戲玩家的關(guān)注,這款游戲開啟了平步青云之路,成為靈犀互娛第一個(gè)爆款游戲。
如此一來,靈犀互娛與網(wǎng)易聯(lián)手制霸三國題材SLG賽道。
《2024年中國常青游戲榜》顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》以1.91億美元的收入位居第八;而Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線五年以來的流水已達(dá)到百億元級(jí)別。
不難看出,《三國志·戰(zhàn)略版》是靈犀互娛的“頂梁柱”。
一名市場(chǎng)人士告訴鋅刻度:“為了應(yīng)對(duì)二次元浪潮,靈犀互娛推出了《三國志幻想大陸》,也站穩(wěn)了腳跟,但體量不及《三國志·戰(zhàn)略版》?!?/p>
萬萬沒想到,雙雄并立多年的格局,被B站打破了。
眾所周知,B站是二次元文化的核心平臺(tái),對(duì)二次元人群的影響力肉眼可見,因而B站多年以來一直專注二次元游戲,卻沒有可圈可點(diǎn)的成績,唯一還算能打的是2016年獨(dú)家代理的《Fate/Grand Order》,這之后再也沒有尋找到第二個(gè)“Fate/Grand Order”。
這意味著,白白浪費(fèi)了先天優(yōu)勢(shì)。
時(shí)隔多年,B站終于想通了,不再死磕二次元游戲:2024年推出第一款非二次元游戲《三國:謀定天下》,走了一條“小R+大DAU”之路,即做大日活基本盤,收獲更多輕氪玩家,這與傳統(tǒng)SLG的打法迥異。

《三國:謀定天下》
不承想,歪打正著。
《三國:謀定天下》一炮而紅成為游戲市場(chǎng)當(dāng)之無愧的“黑馬”,與靈犀互娛的《三國志·戰(zhàn)略版》、網(wǎng)易的《率土之濱》三足鼎立。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“傳統(tǒng)SLG的獲客成本較高,基本盤相對(duì)穩(wěn)定,走重氪路線是不得已的選擇,而B站不但天然流量大,且年輕人多愿意嘗鮮,如此獲客成本較低,《三國:謀定天下》才有了攪局的資本。”
上述互聯(lián)網(wǎng)觀察人士進(jìn)一步表示,三國題材SLG是靈犀互娛的基本盤,B站切入其腹地,沖擊肉眼可見。
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《三國志·戰(zhàn)略版》2024全年流水為42.67億元,同比減少24.83%,而2024年6月上線的《三國:謀定天下》半年流水高達(dá)29.01億元。

圖源:GameLook
對(duì)此,“光子星球”表示:“一位SLG重度玩家直言,千元投入就能在《三國:謀定天下》玩出《三國志·戰(zhàn)略版》萬元的感覺?!?/p>
如此一來,靈犀互娛與B站勢(shì)同水火,圍繞不公平競(jìng)爭(zhēng)這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)對(duì)簿公堂。
《三國志·戰(zhàn)略版》諷刺:“游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)是一場(chǎng)充滿探索與挑戰(zhàn)的偉大冒險(xiǎn),‘創(chuàng)意小偷’、‘謠言流氓’這樣的投機(jī)者都不能阻止探險(xiǎn)家走到最后?!?/p>
而《三國:謀定天下》反駁:“我們不愿陷入無休止的口水仗,也不希望玩家因?yàn)橥饨缂姅_而影響游戲體驗(yàn)。游戲行業(yè)的進(jìn)步,需要的是創(chuàng)新與誠意,而非互相攻訐?!?/p>
越高調(diào)越無力
上述爭(zhēng)論孰對(duì)孰錯(cuò),尚不得而知,但靈犀互娛面臨成長的煩惱,卻是不爭(zhēng)的事實(shí)。
首先,軍心動(dòng)搖。
公開資料顯示,靈犀互娛的前身是廣州簡(jiǎn)悅,一家被戲稱為“小網(wǎng)易”的公司,聯(lián)合創(chuàng)始人分別是網(wǎng)易前副總裁陳偉、網(wǎng)易前COO詹鐘暉、網(wǎng)易游戲核心開發(fā)吳云洋,且整個(gè)團(tuán)隊(duì)的核心80%來自網(wǎng)易。
多年以來,靈犀互娛的架構(gòu)較為穩(wěn)定,直到近年來組織變陣開啟,新人不斷上位,而舊人不斷離開,內(nèi)部出現(xiàn)了微妙的變化。
吳云洋公開表示:“我感覺公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對(duì)于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃。當(dāng)然,這些出于個(gè)人推斷,僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn)?!?/p>
隨著,陳偉、詹鐘暉、吳云洋等老兵退場(chǎng),靈犀互娛邁入年輕化時(shí)代。
問題在于,新老交替之際,內(nèi)部出現(xiàn)了不利于團(tuán)結(jié)的聲音:阿里大文娛集團(tuán)董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)在2024年12月6日將靈犀互娛的成功歸于“背靠大樹好乘涼”,即阿里巴巴購買了三國IP授權(quán)以及進(jìn)行了精準(zhǔn)營銷。
“靈犀從一開始就沒有流淌著阿里的血脈,也是不認(rèn)同阿里文化的,但是經(jīng)過這七八個(gè)月,我大概能從你們的眼神里感受到一點(diǎn)點(diǎn)阿里的味道”
“靈犀現(xiàn)在最大現(xiàn)金流的游戲《三國志·戰(zhàn)略版》離不開阿里大文娛的支持”
“如果阿里不收購這家創(chuàng)立六年的公司,最后就是倒閉關(guān)門,啥也不是”
“什么叫阿里的文化,阿里的精神?就是說公司說你不行,你就是不行?!?br/>
如此逞口舌之快,在公司內(nèi)外都引發(fā)軒然大波,樊路遠(yuǎn)坦承“只顧逞口頭之快沒有顧及大家的感受,不小心就傷害了大家的感情”,為此自罰三個(gè)月工資。
其次,超車變“翻車”。
AI革命之下,靈犀互娛定下“在八年之內(nèi)成為僅次于騰訊、網(wǎng)易中國的第三大游戲公司”目標(biāo),渴望彎道超車。
然而,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很殘酷。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,靈犀互娛在“2024年11月中國手游發(fā)行商收入TOP 30”中位列第五,僅次于騰訊、網(wǎng)易、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)和米哈游;在“2025年2月中國手游發(fā)行商收入TOP 30”中,排名已下滑至第11名。

圖源:Sensor Tower
換而言之,靈犀互娛越高調(diào)越無力。
事實(shí)上,將AI作為關(guān)鍵抓手的并非只有靈犀互娛一家,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大大小小的游戲公司也在紛紛加碼。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》顯示,國內(nèi)近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營銷。
換而言之,AI重塑游戲已成為行業(yè)的共識(shí),靈犀互娛沒有獨(dú)家優(yōu)勢(shì)。
“新識(shí)研究所”表示:“更大的問題,其實(shí)是樊路遠(yuǎn)對(duì)游戲行業(yè)的無知與對(duì)AI的盲目迷信,在可預(yù)見的未來中,AI能做的只是1~100的工作,從0到1、從無到有的工作還是需要人來進(jìn)行思考與設(shè)計(jì)的,而這一過程,才是一家游戲企業(yè)的根本?!?br/>
再次,破圈不利。
為了跳出三國題材SLG,靈犀互娛不斷嘗試新品類,渴望打造對(duì)標(biāo)騰訊、網(wǎng)易等的游戲產(chǎn)品矩陣,推出了《如鳶》《森之國度》《救世者之樹:新世界》等重磅作品。
然而,高開低走成為常態(tài),靈犀互娛沒有找到下一棵“搖錢樹”。
以《如鳶》為例,瞄準(zhǔn)的是乙女游戲這個(gè)細(xì)分賽道,一上線就大獲好評(píng),與《戀與深空》一道成為2024炙手可熱的乙女新游。

圖源:《如鳶》官方微博
對(duì)比公測(cè)12天的iOS收入,《如鳶》的流水為5660萬元,同期《戀與深空》的流水為1.05億元,而《世界之外》的流水為2530萬元,僅有《如鳶》的45%。
好景不長,《如鳶》流露了疲態(tài)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,2024年11月以來,《如鳶》的流水持續(xù)走低,用戶黏性持續(xù)下滑,已跟不上《戀與深空》的步伐了。
通俗易懂地說,“如鳶們”辜負(fù)了阿里大文娛的期待。
“三易生活”表示:“現(xiàn)在的優(yōu)酷已經(jīng)不如芒果TV,阿里影業(yè)受到電影市場(chǎng)急劇降溫影響也不復(fù)往昔,做線上票務(wù)的大麥網(wǎng)也不見起色,數(shù)來數(shù)去,做游戲的靈犀互娛看起來是最容易出成績的?!?/p>
總而言之,靈犀互娛一方面要與B站博弈,守住基本盤;另一方面,定下彎道超車的目標(biāo),但手中可打的牌不多。
那么,靈犀互娛能否自我救贖,還得打一個(gè)大大的問號(hào)。
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