盡管 macOS 的用戶群和普及度都在不斷增長(zhǎng),但它對(duì)真正的游戲玩家來說仍然構(gòu)成了巨大的挑戰(zhàn)。雖然存在一些其他解決方案可以減輕負(fù)擔(dān),但 Whisky 曾經(jīng)是比較好的兼容層之一,但現(xiàn)在卻即將被停用——因?yàn)樗拈_發(fā)者已經(jīng)失去了興趣。

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Whisky 的開發(fā)者最近宣布,該項(xiàng)目將不再主動(dòng)維護(hù)。Whisky 又名 WhiskyWine,是一款用戶友好的前端,旨在在 macOS 上運(yùn)行Wine 的兼容層。

與 Wine 一樣,Whisky 也是開源的,但它也集成了 CodeWeavers CrossOver 的代碼。CodeWeavers CrossOver 是一款商業(yè)產(chǎn)品,旨在通過提供額外的修復(fù)和改進(jìn)在 Mac 系統(tǒng)上運(yùn)行 Windows 游戲的兼容性來增強(qiáng) Wine 的功能。CodeWeavers 已為 Wine 貢獻(xiàn)了超過 5 萬項(xiàng)更改,使其成為該項(xiàng)目持續(xù)開發(fā)的重要力量。

Whisky 不會(huì)再發(fā)布任何后續(xù)版本,除非 macOS 升級(jí)導(dǎo)致應(yīng)用程序崩潰,偶爾會(huì)進(jìn)行更新。開發(fā)者解釋說,他對(duì)這個(gè)項(xiàng)目失去了興趣,因?yàn)樗臅r(shí)耗力,而且?guī)缀鯖]有經(jīng)濟(jì)回報(bào)——尤其是對(duì)于還在上學(xué)的人來說。

此外,開發(fā)者認(rèn)為 Whisky 并未對(duì)更廣泛的 Wine 社區(qū)做出任何有意義的貢獻(xiàn)。由于 Whisky 基于 CrossOver 開發(fā),且并未引入自身的改進(jìn),因此最終未能達(dá)到預(yù)期。

事實(shí)上,這位開發(fā)者稱 Whisky 與 CrossOver 之間存在“寄生關(guān)系”,這可能會(huì)損害其盈利能力?!皼]有 CrossOver,Mac 上就不會(huì)有 Wine,”這位程序員說道。

CodeWeavers 持續(xù)投入大量時(shí)間和資源,致力于將 macOS 轉(zhuǎn)型為一個(gè)可行的游戲平臺(tái)。CrossOver 現(xiàn)已包含支持在 Apple 操作系統(tǒng)上運(yùn)行最新 DirectX 12 游戲的工具——蘋果甚至將其開源代碼作為其自有游戲移植工具包 (Game Porting Toolkit) 的基礎(chǔ)。

與此同時(shí),Whisky 只是在完全開源許可下將 CrossOver 和 Apple 工具包中的部分功能帶給用戶。

對(duì)于一位獨(dú)立開發(fā)者來說,《威士忌》的開發(fā)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),這使得停止積極開發(fā)的決定變得艱難。這位程序員現(xiàn)在專注于其他項(xiàng)目,包括使用 Apple Metal API 構(gòu)建的《索尼克:釋放重編譯版》的 macOS 移植版。對(duì)于復(fù)古游戲愛好者來說,重新編譯老主機(jī)游戲是一個(gè)令人興奮的領(lǐng)域,盡管它不太可能取代模擬或虛擬化,因?yàn)樵诂F(xiàn)代 PC 上讓每款游戲重獲新生需要付出巨大的努力。