
說不定你真有這個需求
《原神》之后,游戲行業(yè)一直在尋找第二個米哈游;而當(dāng)AI浪潮來襲時,我們似乎還是在尋找下一個“蔡浩宇”。
前不久,蔡浩宇創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon的AI游戲《Whispers From The Star》正式公布,引起了一陣行業(yè)中對AI游戲的熱議。
本月初,這款游戲又進(jìn)一步放出了實機(jī)畫面,展示了玩家用語音和女主角單獨互動的交互方式。通話環(huán)節(jié)結(jié)束后,玩家還可以繼續(xù)和女主用類似通訊軟件一樣的界面聊天,類似AI陪伴產(chǎn)品。
由于生成式AI的特性,無論是在GDC大會上還是現(xiàn)如今真正的游戲產(chǎn)品中,AI NPC都是許多游戲公司重點關(guān)注的方向。但從實際的應(yīng)用效果來看,落地的技術(shù)成果更多是錦上添花,并不能承擔(dān)起一款游戲的核心玩法。
不過,最近幾天,筆者也在自己的一些游戲群和朋友圈中刷到了一款有些眼熟的“AI游戲”——「奇點Chat」。

嚴(yán)格來說,「奇點Chat」不能完全劃歸游戲的范疇,它是基于男性向戀愛游戲《奇點時代》IP衍生的一款A(yù)I情感陪伴互動軟件。核心功能是可以和《奇點時代》中的四名女主自由進(jìn)行聊天、語音和視頻等互動,形式上也比較類似AI陪伴產(chǎn)品,為用戶提供情感上的滿足。
深入了解之后,筆者覺得一些朋友“沉迷”其中確實是情有可原。因為比起部分AI陪伴產(chǎn)品,「奇點Chat」存在一些優(yōu)勢,一是產(chǎn)品本身有具體的聊天形象,可對用戶產(chǎn)生視覺和情感吸引;二是產(chǎn)品引入了一些具有成長性的游戲設(shè)計,隨著聊天次數(shù)增加可以解鎖更多內(nèi)容,讓玩家聊天行為有更強(qiáng)的目標(biāo)感。
所以,和AI談戀愛,會是現(xiàn)在AI+游戲的“第一歸宿”嗎?

更輕量的“乙男”游戲?
在介紹「奇點Chat」之前,我們有必要先了解一下《奇點時代》。
《奇點時代》由幻境游戲開發(fā),于2023年4月上線,游戲的整體形式和市場如今大火的《戀與深空》等乙女游戲類似,只不過《奇點時代》是重點服務(wù)男性玩家。

或許是因為乙女游戲太火爆,又或許是因為形式上的接近,有部分玩家忘卻或拋棄了“Galgame”這個學(xué)名,給《奇點時代》冠上了“乙男游戲”的分類標(biāo)簽。
坦白講,如果用今天市場上主流乙女游戲的產(chǎn)品質(zhì)量來對標(biāo),《奇點時代》確實存在一定差距。但即便如此,這款國內(nèi)第一個男性向戀愛手游也在當(dāng)時并不樂觀的游戲市場環(huán)境中取得了不錯的成績。
據(jù)幻境游戲CEO張筱帆和42章經(jīng)創(chuàng)始人曲凱的播客中透露,《奇點時代》首年的流水接近2個億,對于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說已經(jīng)是比較亮眼的成績。
值得一提的是,去年10月,同樣由張筱帆創(chuàng)立的另一家公司自然選擇AI,公布了一款3D AI伴侶產(chǎn)品《EVE》。在宣傳片中,玩家可以通過手機(jī)語音對話和屏幕內(nèi)的NPC進(jìn)行實時互動,且其智能化程度也比較高。

從張筱帆在播客中對《EVE》的介紹來看,近期推出的「奇點Chat」,某種意義上更像是《EVE》的一個“先導(dǎo)試驗”。畢竟《奇點時代》已經(jīng)建立起了一部分核心用戶群,這些用戶一定程度上也是這類AI情感陪伴產(chǎn)品的目標(biāo)受眾,由此來看用戶們對這類產(chǎn)品的真實需求,確實比較合適。
了解這些背景后,我們再來看看「奇點Chat」。這款產(chǎn)品可以選擇《奇點時代》的四名女主進(jìn)行對話,某種意義上可以看作是輕量版的《奇點時代》。

以白鷗為例,女主和玩家初識時是上下級關(guān)系,會處于一個不太熟悉的狀態(tài),交流的內(nèi)容也相對日常。而隨著玩家聊天次數(shù)增多,好感度也會不斷升級,每次升級都會解鎖新的劇情,推動雙方的關(guān)系向前一步。

剛開始和女主的對話會比較有距離感,隨等級提升可解鎖更多獎勵
目前游戲中的好感度功能一共有11級,達(dá)到4級時可解鎖生成女主自拍的功能,達(dá)到6級時便可解鎖多模式語聊,等級越高雙方的關(guān)系也就親密,并會解鎖一些外觀,聊天的內(nèi)容和語氣也會更像真實的情侶。

為了防止聊天進(jìn)行不下去或是玩家不知道怎么回復(fù),「奇點Chat」還會在玩家沒有響應(yīng)一段時間后生成提示詞供玩家選擇,女主角有時也會自己尋找話題讓玩家打開話匣子,屬于是i人福音了。
除此之外,「奇點Chat」也配備了不少戀愛模擬游戲中會有的朋友圈等更擬真的模塊,玩家還可以設(shè)置專屬的“叫醒服務(wù)”,讓自己心儀的女主“呼喚”自己從睡夢中醒來。

目前「奇點Chat」似乎還處于一個比較初期的階段,一方面是產(chǎn)品目前還未上線安卓端,僅有iOS用戶可以體驗;另一方面,因為受到調(diào)用AI模型的成本限制,非會員用戶每天只能和女主進(jìn)行20次對話,能體驗的內(nèi)容較少,想要無限次對話則需要花錢開通會員,從價格上來看不算便宜,愿意“為愛付費”的更多還是有體驗過《奇點時代》的用戶,

AI陪伴四要素:記憶、真實、情感、視覺
如果只是以上描述的內(nèi)容,可能部分玩家會覺得這也不是什么稀奇的產(chǎn)品,大模型大戰(zhàn)中就有很多類似的AI陪伴產(chǎn)品誕生,比如MiniMax的《星野》、Character.Al等等。

Character.Al
目前沒有明確的信息表明「奇點Chat」究竟是接入了外部的大模型API還是使用了自研的大模型,但從官方“超強(qiáng)記憶力”、“超高自然度”的介紹來看,「奇點Chat」很有可能已經(jīng)用上了一些自然選擇為《EVE》所準(zhǔn)備的技術(shù)能力。
在《奇點時代》發(fā)布「奇點Chat」的評論區(qū),我們能夠看到一些玩家對這類產(chǎn)品的擔(dān)憂,其中關(guān)鍵的一條就是大模型的記憶能力,即AI有可能會遺忘用戶曾經(jīng)說過的內(nèi)容,導(dǎo)致真實感缺失乃至前功盡棄。

而在前文提到的播客中,張筱帆分享了制作AI陪伴產(chǎn)品的兩條獨特技術(shù)路線:一是放棄了大多數(shù)大模型產(chǎn)品采用的RAG技術(shù)(檢索增強(qiáng)生成),這是一種偏向被動記憶的技術(shù),在用戶提前某件事時AI會在儲存的記憶庫中進(jìn)行檢索,生成相關(guān)的回答。
在《EVE》所使用的模型中,團(tuán)隊通過采訪多對情侶,統(tǒng)計了100多種常見的記憶類型,從而設(shè)置了128個記憶槽位用于跟蹤對話中的關(guān)鍵信息,并設(shè)立一些Key Context放在Prompt中來保證模型的記憶能力,用于判斷對話邏輯的模型也多達(dá)十幾個。
另一方面,張筱帆透露,《EVE》一開始是直接使用的ChatGPT API,但人機(jī)感還是較強(qiáng)。那時他認(rèn)為不能再直接用API,必須要自己走Post-training(后訓(xùn)練)這條路。
自然選擇團(tuán)隊很有創(chuàng)意地招聘了一批水平較高的真人陪聊,讓TA們和指定的男性用戶聊天,篩選其中的數(shù)據(jù),并提煉方法論,甚至聘請了心理學(xué)家研究分析陪聊的思維鏈,用這些數(shù)據(jù)和邏輯讓模型變得更有“人味”。
張筱帆也在播客中總結(jié)了他對AI陪伴產(chǎn)品的看法,首先是要“給玩家一個超級對齊的靈魂伴侶”,這也對AI的長時記憶系統(tǒng)提出了要求;其次,AI需要承認(rèn)自己是AI,要保證真實感(這點和EVE的劇情相關(guān),這里不多做展開);再者,AI需要有一個獨立的人格,從而構(gòu)成現(xiàn)實中人與人之間的情侶關(guān)系;最后,人是視覺動物,需要一些作為吸引點的視覺設(shè)計。

看得出來,無論是「奇點Chat」還是《EVE》,它們的產(chǎn)品思路和AI大模型公司所做的AI陪伴類產(chǎn)品都是有所差異的。AI陪伴產(chǎn)品往往是幫助大模型尋找一個短期內(nèi)可落地或者說商業(yè)化的可能性,而「奇點Chat」和《EVE》是用大模型技術(shù)賦能游戲型產(chǎn)品,讓技術(shù)為產(chǎn)品服務(wù)。

找出路的AI,繞不開的NPC
上文提到的兩種路線,關(guān)鍵差異是如何給予用戶目標(biāo)感。像「奇點Chat」這類產(chǎn)品,本質(zhì)是為用戶創(chuàng)造需求,用戶往往先被漂亮、好看的角色吸引,并融入創(chuàng)作團(tuán)隊所構(gòu)建的世界觀,此后再尋找自己的需求來從角色身上尋找精神慰藉,并且能從游戲的成長性系統(tǒng)中收獲滿足感;而AI陪伴類產(chǎn)品不少時候需要用戶自己發(fā)揮主觀能動性,由玩家自身的欲望和情感驅(qū)動,而非內(nèi)容驅(qū)動。
前者是內(nèi)容消費邏輯,更多面向玩家,后者則偏創(chuàng)作邏輯,有些UGC的味道,可以說所面向的用戶人群其實存在比較明顯的區(qū)別。

星野:可定制自己的聊天對象
根據(jù)量子位智庫發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,AI陪伴類產(chǎn)品近幾個月表現(xiàn)慘淡,4款頭部的AI陪伴產(chǎn)品星野、貓箱、名人朋友圈和X EVA,3月數(shù)據(jù)下滑均超過20%,總新增下載合計不足400萬,DAU合計不足200萬。星野、貓箱跟年初相比,單日新增下載已不足當(dāng)時的50%,幾乎倒退回一年前的水平。
這一定程度上也說明,AI陪伴產(chǎn)品這樣偏技術(shù)導(dǎo)向的形態(tài),很難真正打動最廣大的C端消費群體,大多數(shù)人其實還是圖個新鮮,難有長線體驗動力。
要探索AI陪伴的真正適用場景,可能還真得從游戲的邏輯出發(fā)。
正如文章開頭所說,在國內(nèi)市場,AI和游戲玩法結(jié)合也主要集中在AI NPC方向。一種是像《逆水寒》手游、《燕云十六聲》中的AI NPC,玩家可以與之對話體驗一些相對短的劇情,或是提升好感度獲取道具等,更多是玩法調(diào)劑;

另一類是《暗區(qū)突圍》《和平精英》《永劫無間》等競技類游戲目前正在積極部署的AI隊友。像《暗區(qū)突圍》曾在科隆游戲展上公布過的語音指揮FPS AI隊友——F.A.C.U.L.,支持玩家用語音直接輸入對它的復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)指令,還能以此推測玩家意圖并用AI語音實時反饋。目前該項技術(shù)還處于測試階段,不過這確實也是一種“陪伴”單人玩家游玩多人游戲的便捷手段,甚至有可能催生出獨特的玩家和社區(qū)生態(tài)。

縱觀當(dāng)下AI游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的探索方向,行業(yè)內(nèi)更多還是看好「奇點Chat」、《EVE》等戀愛模擬產(chǎn)品。
例如我們先前報道過,前米哈游「逆熵」AI研究團(tuán)隊負(fù)責(zé)人刑駿創(chuàng)立的AI公司半圖科技,今年3月是就發(fā)布了“數(shù)身智能”AI技術(shù)制作的虛擬人Ria,并表示會“聚焦AI技術(shù)在游戲、內(nèi)容、情感交互等領(lǐng)域的深度應(yīng)用”。
由前《戀與制作人》主策劃、字節(jié)跳動元宇宙生態(tài)(孵化)負(fù)責(zé)人白芷創(chuàng)立的Funmangic目前正在研發(fā)一款游戲化內(nèi)容的AI陪伴社交產(chǎn)品,他們也同樣針對長記憶方面有相應(yīng)的垂類語言模型。

有從業(yè)者表示,“AI+游戲”短時間內(nèi)最有希望跑出的,可能還是Galgame、乙女這類情感體驗游戲,尤其是騰網(wǎng)米疊這樣本身就有技術(shù)基礎(chǔ)乃至自研模型的大廠,或許對乙游產(chǎn)品進(jìn)行迭代時,也會將相應(yīng)的技術(shù)發(fā)展考慮在內(nèi)。
當(dāng)然,團(tuán)隊的方向選擇,大多數(shù)還是和團(tuán)隊本身的長項、經(jīng)驗相關(guān),做內(nèi)容型產(chǎn)品出身的團(tuán)隊更多還是希望用內(nèi)容驅(qū)動用戶,而技術(shù)出身的可能更加追求技術(shù)本身的魅力。孰對孰錯,市場和玩家最終會給出答案。

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