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據(jù)前貝塞斯達(Bethesda) 動畫 師Jeremy Bryant的采訪內(nèi)容,結(jié)合其他媒體報道,R星(Rockstar Games)的工作環(huán)境和團隊規(guī)模引發(fā)爭議。

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Jeremy Bryant指出,R星的開發(fā)團隊人數(shù)遠超行業(yè)常規(guī)。例如,《荒野大鏢客2》有近1600名開發(fā)者參與,而《GTA6》的開發(fā)團隊可能達到3000人。他認(rèn)為,如此龐大的團隊規(guī)模會導(dǎo)致溝通效率低下,員工之間難以建立有效聯(lián)系,甚至可能影響開發(fā)質(zhì)量。他質(zhì)疑:"上千名陌生人如何在同一項目中協(xié)作?這聽起來像是一場噩夢"。

盡管R星近年來宣稱改善工作環(huán)境,但歷史報道顯示其長期存在高壓加班文化:

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超長工時:多名員工透露,開發(fā)《荒野大鏢客2》期間,大部分員工每周需工作80小時以上,且沒有明文規(guī)定的加班制度。員工因害怕被辭退或影響晉升而被迫加班。

高壓管理:測試團隊曾被要求將手機鎖在儲物柜中,禁止隨意使用;員工若未全程參與項目開發(fā),則無法列入制作名單

近年來,R星因勞工爭議采取了一些改善措施:

轉(zhuǎn)為正式員工:英國林肯分部的部分臨時測試人員轉(zhuǎn)為全職,并試點彈性工作制

政策調(diào)整:廢除手機禁令,增加心理健康福利,并承諾《GTA6》開發(fā)"無需過度加班",但仍允許必要加班

管理層變動:解雇被員工投訴的經(jīng)理,試圖扭轉(zhuǎn)"兄弟會文化"和性騷擾等問題

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