“現(xiàn)代玩家”是近年來(lái)在游戲行業(yè)中經(jīng)常見(jiàn)到的的一個(gè)術(shù)語(yǔ),此前許多游戲工作室曾表示,他們的新作是為了迎合現(xiàn)代玩家。雖然這個(gè)詞沒(méi)有具體定義,但懂的都懂,就是那些倡導(dǎo)ZZZQ和DEI的一批人,盡管這些人很少買(mǎi)游戲和玩游戲。
曾多次批評(píng)DEI的《墮落之主》開(kāi)發(fā)商CI Games CEO Marek Tyminski,今日在X上發(fā)文,稱(chēng)“現(xiàn)代受眾”這一概念是錯(cuò)誤的,它不但不利于游戲行業(yè),反而可能自掘墳?zāi)埂?/p>
他說(shuō):“現(xiàn)代玩家是一個(gè)錯(cuò)誤的神話(huà)。數(shù)據(jù)已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。為現(xiàn)代玩家制作游戲是一條走向滅絕的道路?!?/p>
Marek Tyminski甚至還透漏,CI Games曾擔(dān)心“DEI(多元、平等、包容)怪人”會(huì)針對(duì)他們的游戲。
最近,《天國(guó):拯救2》總監(jiān)也被問(wèn)及如何通過(guò)新作迎合同樣的受眾群體。有趣的是,他表示他們確實(shí)聘請(qǐng)了(多元化)顧問(wèn),以確保這款游戲不會(huì)在情感上傷害某些人,因?yàn)檫@可能會(huì)毀掉整個(gè)游戲。
然而,“現(xiàn)代玩家”仍然是一個(gè)巨大的問(wèn)題,考慮到像《星鳴特工》這樣的游戲一味地取悅于“現(xiàn)代玩家”,慘遭現(xiàn)實(shí)打臉。歸根結(jié)底,如果一款游戲足夠優(yōu)秀且富有創(chuàng)意,那么無(wú)論如何,它都一定會(huì)取得好成績(jī)。
熱門(mén)跟貼