前圣塔莫尼卡工作室編劇阿拉娜·皮爾斯分享了一些對(duì)游戲行業(yè)的看法,情況并不樂(lè)觀(guān)。
在她的最新視頻中,前圣塔莫尼卡工作室編劇阿拉娜·皮爾斯,根據(jù)她在與投資者的討論中獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲行業(yè)的現(xiàn)狀進(jìn)行了一番令人失望但卻頗具見(jiàn)地的分析,突出了一些日益不容忽視的系統(tǒng)性問(wèn)題。她剖析了導(dǎo)致大規(guī)模裁員、工作室關(guān)閉以及增長(zhǎng)停滯的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)、技術(shù)和人口因素。
據(jù)皮爾斯稱(chēng),游戲行業(yè)已經(jīng)與股市對(duì)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的預(yù)期深度捆綁,而這種增長(zhǎng)在現(xiàn)實(shí)中已不再可能實(shí)現(xiàn)。許多曾經(jīng)推動(dòng)行業(yè)盈利的貨幣化模式,比如免費(fèi)游戲、戰(zhàn)斗通行證以及針對(duì)“鯨魚(yú)玩家”(高消費(fèi)玩家)的微交易,都已達(dá)到了增長(zhǎng)瓶頸。她指出,市場(chǎng)已經(jīng)飽和,曾經(jīng)激發(fā)投資者熱情的新鮮感也已逐漸消退。
此外,還有一個(gè)更令人驚訝的因素:人口趨勢(shì)。皮爾斯指出,全球出生率的增長(zhǎng)速度已不足以維持科技巨頭們所期望的新消費(fèi)者的涌入。她表示:“我們的人口已經(jīng)不夠用了。” 她認(rèn)為,該行業(yè)向發(fā)展中國(guó)家推廣智能手機(jī)應(yīng)用和云游戲,與其說(shuō)是為了提高可及性,不如說(shuō)是為了安撫投資者。微軟的Xbox云服務(wù)計(jì)劃就是對(duì)這一問(wèn)題的直接回應(yīng)。這些服務(wù)并非針對(duì) “核心玩家”,而是旨在開(kāi)拓尚未開(kāi)發(fā)的新市場(chǎng)。
皮爾斯還警告稱(chēng),像《堡壘之夜》、《使命召喚》和《我的世界》這類(lèi) “黑洞級(jí)” 游戲,正以一種蠶食行業(yè)其他部分的方式壟斷著玩家的注意力。這些如今與社交媒體競(jìng)爭(zhēng)用戶(hù)使用時(shí)長(zhǎng)的游戲,正在重塑消費(fèi)者的習(xí)慣,常常讓規(guī)模較小的游戲和工作室失去了受眾。
不過(guò),仍有一線(xiàn)希望。皮爾斯提到了一些獨(dú)立的私人工作室,比如拉瑞安工作室的《博德之門(mén)3》,以及戰(zhàn)馬工作室的《天國(guó):拯救2》,這些都是在沒(méi)有投資者預(yù)期壓力下取得成功的游戲范例。她敦促游戲愛(ài)好者們?nèi)ビ瓮娌⒅С炙麄兿矚g且希望繼續(xù)看到的游戲,尤其是單人游戲。
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