2025年3月31日,雙頭龍工作室開發(fā)的卡牌生存RPG《蘇丹的游戲》登陸Steam,首日最高在線人數(shù)突破2萬,首周銷量達25萬份,登頂國區(qū)熱銷榜,全球熱銷榜位列第五。

該作定價80元,憑借多線敘事框架和動態(tài)事件系統(tǒng),首周玩家留存率達72%。盡管因部分劇情爭議導致好評率一度跌至65%,但最終回升至81%,Steam評論數(shù)48小時內(nèi)突破1萬條。

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敘事突破,小眾也有市場?

這并不是某個出海中東的SLG手游。許多人聽到《蘇丹的游戲》的第一印象是中國出口中東地區(qū)的SLG游戲,它的名稱實在太像《蘇丹的復仇》之類的 手游名稱,但它確實是一個不折不扣的Steam單機游戲。

《蘇丹的游戲》以“七日生存”為核心框架,將卡牌策略與道德抉擇深度結(jié)合。玩家需通過“蘇丹卡”系統(tǒng)完成“殺戮”“縱欲”等任務,同時管理動態(tài)變化的NPC關系。

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開發(fā)團隊雙頭龍工作室在摩點眾籌中籌集218萬元,用于融合十二木卡姆音樂與巴洛克手繪美術。游戲大膽加入“弒親”“同性情感”等敏感議題,例如詩人角色懷抱羔羊的設定源自新疆采風見聞,而寵妃渴望成為將軍的支線則暗合阿拉伯女性地位的歷史矛盾。這種對文化符號的深度挖掘,引發(fā)了玩家對權(quán)力異化的討論。

團隊由9名從業(yè)十年以上的成員組成,核心成員曾參與多款商業(yè)項目。開發(fā)初期,團隊抵押房產(chǎn)籌集資金,并調(diào)整劇本設定——主角從“老太監(jiān)”改為年輕大臣以提升代入感。通過動態(tài)事件配置系統(tǒng),團隊避免傳統(tǒng)敘事游戲的線性缺陷,例如“善良路線”可觸發(fā)女戰(zhàn)士阿迪萊的隱藏屠龍任務,而極端決策可能導致NPC連鎖叛逃 。

Steam生態(tài)的「中國變量」

《蘇丹的游戲》的爆火讓人們的目光再次聚焦于STEAM。2025年Q1數(shù)據(jù)顯示,Steam簡體中文用戶占比達50.06%,中國玩家年消費規(guī)模突破360億元,占全球收入的50%——這一增長與《黑神話:悟空》等現(xiàn)象級作品密切相關。

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Steam也樂于為開發(fā)者提供更便利的政策。作為全球最大的PC游戲分發(fā)平臺,Steam通過技術工具、流量機制與生態(tài)協(xié)同構(gòu)建起開發(fā)者友好型服務體系。開發(fā)者可借助Steamworks SDK快速集成成就系統(tǒng)、云存檔等核心功能,利用Steam Audio優(yōu)化3D音效,并通過虛擬化移植技術將移動端游戲適配PC的周期壓縮至1-2個月。平臺對AI生成內(nèi)容的政策開放,允許開發(fā)者在聲明工具使用范圍后合規(guī)降低美術與代碼成本,這種技術民主化策略尤其利好中小團隊。

在發(fā)行環(huán)節(jié),15%的分成比例與新品節(jié)免費曝光機制形成組合拳,《蘇丹的游戲》正是通過Demo測試積累10萬愿望單,最終實現(xiàn)首周25萬份銷量。平臺動態(tài)曝光算法將“真實Steam”機制與玩家行為數(shù)據(jù)深度綁定,當游戲達成15萬美元收入門檻后,可解鎖更多推薦位與數(shù)據(jù)分析工具,這種“數(shù)據(jù)驅(qū)動型發(fā)行”使中小團隊能精準優(yōu)化運營策略。

中國游戲的敘事突圍

從《蘇丹的游戲》首周25萬份銷量登頂Steam熱銷榜,到《黑神話:悟空》全球銷售額突破67.9億元并躋身Steam發(fā)行商收入榜前12名,中國游戲正通過這一全球最大PC游戲分發(fā)平臺,實現(xiàn)從“文化輸出”到“規(guī)則重構(gòu)”的跨越。Steam不僅是中國游戲工業(yè)化能力躍升的見證者,更是推動國產(chǎn)作品參與全球文化博弈的核心戰(zhàn)場。

《黑神話:悟空》以《西游記》為內(nèi)核,通過“金箍棒”(Jin Gu Bang)等拼音直譯策略,將東方神話轉(zhuǎn)化為全球玩家可理解的敘事語言 。其Steam評論區(qū)成為跨國文化討論場域,歐美玩家因游戲自發(fā)研讀《西游記》原著。這種“故事為核”的傳播邏輯,打破了西方對孫悟空形象的刻板認知,重新定義了中國神話的世界性表達。

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《黑神話:悟空》與《蘇丹的游戲》的成功已證明,中國游戲正從“內(nèi)容輸出”升級為“規(guī)則輸出”——前者以10億美元收入超越CD Projekt Red等國際大廠 ,后者以中型成本開辟阿拉伯題材藍海,兩者共同標志著中國游戲產(chǎn)業(yè)從“跟隨者”向“定義者”的轉(zhuǎn)型。

未來,隨著云游戲與AI技術的滲透,中國開發(fā)者有望在Steam生態(tài)中構(gòu)建更完整的價值鏈。正如《蘇丹的游戲》中“權(quán)力游戲永無終點”的隱喻,中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化敘事,才剛剛拉開序幕。