“吸引了全球1.8億注冊(cè)玩家,并帶動(dòng)更多開發(fā)者投身“搜打撤”玩法賽道的探索”。
在“暗區(qū)突圍端游國(guó)服定檔發(fā)布會(huì)”現(xiàn)場(chǎng),魔方工作室總裁Enzo用最直觀的數(shù)據(jù),向外界介紹了魔方工作室深耕搜打撤玩法多年的成績(jī)。

的確,從上線初期吸引眾多FPS愛好者加入,到全平臺(tái)上線僅9個(gè)月全網(wǎng)注冊(cè)用戶達(dá)5000萬,再到上線一年半全球注冊(cè)用戶破億,《暗區(qū)突圍》一路走來可謂是穩(wěn)扎穩(wěn)打,步步為營(yíng),其背后不僅有魔方工作室一步一個(gè)腳印的挖掘與探索,也包含著產(chǎn)品在陌生賽道跌跌撞撞的創(chuàng)新開拓。
而今,《暗區(qū)突圍》的成績(jī)已無需質(zhì)疑,在移動(dòng)端,它也因?qū)λ汛虺吠娣ǖ莫?dú)特理解在FPS賽道保持領(lǐng)先,這也在一定程度上推動(dòng)了魔方工作室再進(jìn)一步,把《暗區(qū)突圍》帶上PC。
可《暗區(qū)突圍》的端游版本——《暗區(qū)突圍:無限》一經(jīng)曝光,就有部分玩家提出了質(zhì)疑,畢竟在FPS產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)極為激烈的PC市場(chǎng),搜打撤玩法已是條成熟賽道,且玩家的需求也更為尖銳多元,無論是玩法創(chuàng)新、內(nèi)容深度還是產(chǎn)品的視聽表現(xiàn),《暗區(qū)突圍:無限》所要面對(duì)的挑戰(zhàn)都只多不少,因此眾人在期待《暗區(qū)突圍:無限》的同時(shí),心中難免懷有一絲忐忑。
直到2025年4月1日,《暗區(qū)突圍:無限》給所有國(guó)服玩家遞上了一顆定心丸。

1.8億玩家,底氣十足
“暗區(qū)突圍端游國(guó)服定檔發(fā)布會(huì)”于4月1日晚6點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開啟,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),魔方工作室群總裁Enzo與《暗區(qū)突圍:無限》執(zhí)行制作人Dave相繼亮相,宣布魔方工作室首款端游《暗區(qū)突圍:無限》正式定檔4月29日全平臺(tái)上線。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),官方還從全新玩法、體驗(yàn)優(yōu)化、生態(tài)建設(shè)與未來企劃等多方入手,將國(guó)服上線版本內(nèi)容方面的一系列升級(jí)娓娓道來,并放出了玩家最關(guān)心的「史上最大福利」,包括同步啟動(dòng)游戲開服慶典、30多款槍皮免費(fèi)贈(zèng)送、安全箱機(jī)制加入賽季任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)免費(fèi)獲取等。

發(fā)布會(huì)上魔方工作室總裁Enzo率先用成績(jī)說話,《暗區(qū)突圍》全球1.8億注冊(cè)玩家,也讓《暗區(qū)突圍:無限》的到來充滿底氣。
其實(shí)此前官方放出“暗區(qū)突圍端游國(guó)服定檔4月”預(yù)告視頻,也開門見山的表示《暗區(qū)突圍:無限》的外服版本《Arena Breakout:Infinite》熱度非凡,活躍玩家呈持續(xù)上漲趨勢(shì),歐美玩家認(rèn)可度極高,在Twitch等海外直播平臺(tái)上其觀看熱度也名列前茅,這還是游戲尚未大規(guī)模推廣的前提下。
關(guān)注《暗區(qū)突圍:無限》的國(guó)內(nèi)玩家也不少,兩次國(guó)服測(cè)試參與人數(shù)達(dá)數(shù)十萬,而今正式定檔,游戲也勢(shì)必會(huì)迎來一波玩家涌入的高潮。

直接痛點(diǎn),重塑“搜打撤”
當(dāng)然,玩家們關(guān)注的重點(diǎn),還是《暗區(qū)突圍:無限》到底好不好玩。
近兩年,搜打撤玩法迎來了一波熱度攀升,對(duì)其認(rèn)可并喜愛的玩家也越來越多?!八汛虺贰蓖娣ㄊ荈PS賽道近幾年新興的玩法類型,其玩法價(jià)值核心在于資源在戰(zhàn)局內(nèi)外的流通。玩家在戰(zhàn)局內(nèi)爭(zhēng)奪的資源可以成為戰(zhàn)局外的物資,也能成為下一局對(duì)戰(zhàn)提升自身實(shí)力的裝備,如此,資源和戰(zhàn)局以及每一局游戲之間的壁壘得以打通,射擊體驗(yàn)的差異在玩法的延展融合與資源跨戰(zhàn)局流通中逐漸顯現(xiàn),形成了有別于其他類型射擊游戲的創(chuàng)新體驗(yàn)。
這也是“搜打撤”玩法讓無數(shù)玩家欲罷不能的關(guān)鍵,當(dāng)手中資源貫穿于戰(zhàn)局內(nèi)外,對(duì)于“最優(yōu)秀”資源和裝備的追求,會(huì)驅(qū)動(dòng)玩家不斷在博弈中成長(zhǎng),不斷鋌而走險(xiǎn),為獲得優(yōu)質(zhì)資源而激動(dòng),為瞬間一無所有而沮喪,在持續(xù)追求最好中全力以赴。

但不可回避的是,目前搜打撤玩法并未達(dá)到一個(gè)合理的平衡,因?yàn)椤八选薄按颉薄俺贰比齻€(gè)概念是存在天然沖突的,當(dāng)玩傾向于某一概念時(shí),勢(shì)必會(huì)被其他兩個(gè)概念干擾從而影響體驗(yàn),甚至有相關(guān)人士曾說“搜打撤”是個(gè)不可能三角。
當(dāng)然,上述言論確實(shí)有些極端,且倘若從另一視角去看待此問題,也表明搜打撤玩法并非“鐵板一塊”,它存在著豐富的延展上限,創(chuàng)作者可以在空間充足的調(diào)整中,找到“不可能三角”的最優(yōu)解。
《暗區(qū)突圍:無限》給出的答案,便是對(duì)“搜”“打”“撤”同步出擊,直擊“搜不到、打不過、撤不出”三大痛點(diǎn)。比如讓玩家不再因“搜不到”而失落,《暗區(qū)突圍:無限》通過增加高價(jià)值容器數(shù)量、大幅提升全圖散點(diǎn)物資位,且核心區(qū)域容器勻至地圖外面,讓戰(zhàn)利品不再集中于少數(shù)區(qū)域,保證無論是獨(dú)狼還是小隊(duì),都能通過策略性搜索獲得豐厚回報(bào),讓探索成為游戲的一部分。

對(duì)于“打不過”,《暗區(qū)突圍:無限》從優(yōu)化出生點(diǎn)、減少單局人數(shù)、增加代入價(jià)值上限等多個(gè)維度優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏,讓玩家有更多時(shí)間制定戰(zhàn)術(shù),同時(shí)借助地圖人數(shù)縮減和交戰(zhàn)點(diǎn)位的優(yōu)化,降低意外交火的頻率,使對(duì)局更加可控,并增加帶入價(jià)值上限,讓對(duì)局強(qiáng)度更合理。

至于最令玩家焦慮的“撤不出”,游戲選擇引入全地圖常駐撤離點(diǎn),確保玩家無需依賴隨機(jī)條件也能找到基礎(chǔ)撤離選項(xiàng),同時(shí)縮短撤離路徑,增加周圍掩體,讓撤離更依賴路線規(guī)劃與臨場(chǎng)決策,而非純粹的運(yùn)氣。

正如《暗區(qū)突圍:無限》執(zhí)行制作人Dave所說:“射擊游戲不應(yīng)該只是一個(gè)強(qiáng)者的游戲,玩家不需要為了競(jìng)爭(zhēng),被迫去用自己不喜歡的方式來玩游戲,被迫去反復(fù)練習(xí)枯燥的技巧”。《暗區(qū)突圍:無限》對(duì)于玩法的升級(jí),就是希望通過對(duì)搜打撤玩法的深度調(diào)整,讓更多玩家找到適合自己的打法,收獲最佳體驗(yàn)。
創(chuàng)造更具沉浸感的戰(zhàn)場(chǎng)
《暗區(qū)突圍:無限》的另一大亮眼,在于在《暗區(qū)突圍》手游體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行全方位升級(jí),進(jìn)一步提升游戲的真實(shí)感、沉浸感和刺激感,讓戰(zhàn)場(chǎng)更加硬核。
為了打造極致的沉浸感,《暗區(qū)突圍:無限》對(duì)游戲畫面進(jìn)行了尤為寫實(shí)的塑造和細(xì)致打磨。像是上次測(cè)試中新開放的地圖“前線要塞”,破敗的建筑坐落在山谷密林之中,陽光灑在植被上呈現(xiàn)出非常寫實(shí)的光影細(xì)節(jié),遠(yuǎn)處的建筑也在光線變化下明暗有致,幾乎與現(xiàn)實(shí)無異。

除卻場(chǎng)景塑造方面的寫實(shí),游戲還從多個(gè)角度出發(fā),去呈現(xiàn)游戲的擬真沉浸感,像是動(dòng)態(tài)天氣及光照系統(tǒng)、物理擬真的槍械手感、細(xì)致入微的音畫設(shè)計(jì)、戰(zhàn)術(shù)博弈的獨(dú)特心流,為玩家獻(xiàn)上身臨其境的戰(zhàn)場(chǎng)感受。
發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Enzo提出了魔方工作室對(duì)“暗區(qū)突圍端游”的兩個(gè)堅(jiān)持。一方面,追求極致的玩法體驗(yàn),希望《暗區(qū)突圍:無限》能在手游的積累上,探索端游所能承載的更深度、更沉浸的極致體驗(yàn)。

另一方面,便是希望暗區(qū)端游和手游發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),前者注重沉浸感和游戲深度,后者偏好碎片娛樂體驗(yàn),滿足用戶需求,不在內(nèi)容和優(yōu)化上相互妥協(xié)。
定檔發(fā)布會(huì)上,《暗區(qū)突圍:無限》在公布了全新內(nèi)容規(guī)劃之外,也重點(diǎn)講述了對(duì)生態(tài)作者發(fā)展的重視。在現(xiàn)場(chǎng)打出了“ALL IN 生態(tài)”的概念,計(jì)劃投入上億資金建立一個(gè)全面的創(chuàng)作者生態(tài)體系,從搜打撤玩法出發(fā),讓無數(shù)優(yōu)秀創(chuàng)作者深度融入到生態(tài)之中。

透過定檔發(fā)布會(huì)的一系列曝光不難發(fā)現(xiàn),《暗區(qū)突圍:無限》的出現(xiàn),不但要讓魔方工作室贏在現(xiàn)在,更要贏在未來。
的確,搜打撤玩法仍存在著無限可能,待到4月29日《暗區(qū)突圍:無限》正式上線,玩家就會(huì)感受到這些可能有多么寫實(shí)。
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