長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲系列不可能永遠(yuǎn)一成不變。它們需要隨著時(shí)間的推移不斷改進(jìn),否則就會(huì)變得陳舊。開(kāi)發(fā)者們意識(shí)到了這一點(diǎn),并經(jīng)常將一些新內(nèi)容與最受歡迎的系列進(jìn)行融合。
改變并不總是好事。很多時(shí)候,一個(gè)備受喜愛(ài)的系列游戲經(jīng)過(guò)修改調(diào)整,反而會(huì)招致不滿,但也有些系列游戲經(jīng)過(guò)修改,變得越來(lái)越好,或者至少能維持住早期游戲的質(zhì)量。對(duì)此外媒Thegamer便列舉出了以下8款成功實(shí)現(xiàn)自我重塑的游戲系列。
8、《古墓麗影》系列——重塑游戲《古墓麗影9》(2013)
2013 年的《古墓麗影9》及其兩部續(xù)作比早期作品更加扎實(shí)和嚴(yán)肅。這很大程度上歸功于主角勞拉。在新作中,她更加真實(shí),也更加脆弱。這種扎實(shí)的特質(zhì)在故事和游戲玩法中都有所體現(xiàn)。

7、《GTA》系列——重塑游戲《GTA3》
作為一款以開(kāi)放世界沙盒為背景的3D游戲?!禛TA3》徹底改變了開(kāi)放世界游戲的格局,也徹底改變了該系列。在此之前,該系列的作品都是采用自上而下視角的 2D 街機(jī)風(fēng)格游戲。

6、《合金裝備》系列——重塑游戲《合金裝備:索利德》
最初的《合金裝備》系列是2D潛行游戲。而在改為3D之后,游戲更具電影感,潛行玩法也大不相同,但這在很大程度上是技術(shù)進(jìn)步的結(jié)果。

5、《超級(jí)馬里奧》系列——重塑游戲《超級(jí)馬里奧64》
有一段時(shí)間,《超級(jí)馬里奧》系列僅僅是一個(gè)2D橫向卷軸平臺(tái)游戲。之后《超級(jí)馬里奧64》問(wèn)世了,它仍然秉承了早期游戲的精神,仍然是一款平臺(tái)游戲,但它是3D的,這極大地改變了核心玩法,但游戲仍然保留了馬里奧的魔力。

4、《戰(zhàn)神》系列——重塑游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏(2018)》
《戰(zhàn)神》系列從未有過(guò)爛作,所以它似乎從未需要重新創(chuàng)作。然而,在2000年代后期,開(kāi)發(fā)者們?nèi)匀粸樵撓盗虚_(kāi)辟了不同的方向。2018年的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》仍然包含大量夸張的動(dòng)作和暴力元素。不過(guò),與早期作品相比,這些戰(zhàn)斗節(jié)奏略慢,也更有條理。此外,戰(zhàn)斗間隙的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也更多,整體體驗(yàn)更具電影感。

3、《使命召喚》系列——重塑游戲《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
從機(jī)制上看,《使命召喚4》與系列前三部作品并無(wú)太大區(qū)別。畢竟,核心槍戰(zhàn)玩法沒(méi)變,然而,這款游戲卻在“背景設(shè)定”上改變了整個(gè)系列。同時(shí)它還開(kāi)啟了《使命召喚》系列游戲圍繞“在線多人游戲”這一概念的潮流。

2、《黑道圣徒》系列——重塑游戲《黑道圣徒3》
《黑道圣徒》系列剛推出時(shí),就被貼上了“GTA 翻版”的標(biāo)簽,玩前幾部作品時(shí),你很難否認(rèn)這一點(diǎn),因?yàn)樗鼈兇_實(shí)有點(diǎn)像《GTA》。不過(guò),《黑道圣徒》在第三部作品中成功脫穎而出,自成一派。這要?dú)w功于開(kāi)發(fā)者在該系列的荒誕元素上加倍下功夫。

1、《輻射》系列——重塑游戲《輻射3》
《輻射》系列的前兩部作品都是等距視角回合制RPG。它們當(dāng)然也有不少粉絲,但直到《輻射3》才真正成為熱門。這款游戲與其他幾部作品有著相同的世界觀和類似的設(shè)定,但卻帶來(lái)了截然不同的體驗(yàn)。

還有哪些游戲你覺(jué)得在經(jīng)歷了比較大的改動(dòng)之后“涅槃重生”了呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享一下吧!
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