隨著兩款全新RPG大作同步開發(fā),拉瑞安工作室正著力打造一個專業(yè)的敘事團(tuán)隊,以進(jìn)一步鞏固其在劇情驅(qū)動型游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢。CEO Swen Vincke在接受GameSpot采訪時表示:“劇情是我們的衣食父母?!?/p>

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他指出,過去拉瑞安的故事往往在游戲開發(fā)前期便完成初步構(gòu)建,如今則計劃設(shè)立更為龐大的敘事架構(gòu)團(tuán)隊,負(fù)責(zé)撰寫對話、設(shè)計劇情分支,并與編輯部門深度協(xié)作,讓未來的開發(fā)流程更加系統(tǒng)與高效。

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Vincke強(qiáng)調(diào),優(yōu)秀的游戲敘事遠(yuǎn)比玩家想象中復(fù)雜,涉及多門專業(yè)領(lǐng)域。他表示:“我們的游戲講究玩家選擇與敘事延展性,這意味著必須在前期就構(gòu)建好龐大而連貫的故事網(wǎng)絡(luò)?!?/p>

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在技術(shù)手段方面,拉瑞安也在嘗試引入AI工具。他明確表示AI不會取代任何創(chuàng)作者,而是作為“開發(fā)加速器”減輕重復(fù)性工作負(fù)擔(dān),讓團(tuán)隊能將更多精力用于內(nèi)容深度與質(zhì)量打磨?!癆I幫我們處理沒人想做的苦活臟活,真正重要的創(chuàng)意工作仍然掌握在人手中?!彼f。