5月7日,第三方數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower最新披露,今年4月,共有33家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入百強(qiáng),合計(jì)吸金20億美元,占比全球TOP100手游發(fā)行商收入38.4%。

騰訊旗下《王者榮耀》以71%的收入漲幅,強(qiáng)勢(shì)回歸全球手游收入榜首,帶動(dòng)騰訊手游收入提升10%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商收入榜冠軍。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、網(wǎng)易、米哈游、檸檬微趣和三七互娛緊隨其后,占據(jù)中國手游發(fā)行商收入榜前6名。

國內(nèi)的游戲行業(yè)上市公司主要分布在A股和港股,相比在港股上市的騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭以及金山軟件、心動(dòng)公司、嗶哩嗶哩等公司,A股上市游戲公司則顯得參差不齊。

在4月底披露完畢的A股上市游戲公司2024年“成績(jī)單”中,多家公司面臨著營收、盈利的雙重挑戰(zhàn)。據(jù)記者梳理,29家游戲公司中,有16家公司出現(xiàn)虧損,僅6家公司營利雙增。

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)記者表示,當(dāng)下游戲行業(yè)的兩大趨勢(shì)仍是游戲精品化和游戲出海。研發(fā)、制作、打磨爆款游戲,努力培育“常青”游戲仍是這些公司的長(zhǎng)期任務(wù)。

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A股游戲公司業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)( 實(shí)習(xí)生李昭穎 制圖)

爆款、出海拉動(dòng)業(yè)績(jī)

從營收規(guī)模來看,在這29家上市游戲公司中,世紀(jì)華通斷層領(lǐng)先。2024年,其全年?duì)I收達(dá)226.2億元,同比增長(zhǎng)70.27%;歸母凈利潤為12.13億元,同比增長(zhǎng)131.51%。

其中,該公司出海業(yè)務(wù)收入為113.67億元,占比達(dá)50.26%。這一成績(jī)主要得益于旗下出海業(yè)務(wù)主力——點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)推出的現(xiàn)象級(jí)爆款游戲《Whiteout Survival》。過去一年,《Whiteout Survival》率先搶占冰雪末日生存題材賽道,穩(wěn)坐全球SLG品類(策略類)手游暢銷榜冠軍。Sensor Tower報(bào)告顯示,截至三月底,《Whiteout Survival》全球累計(jì)收入達(dá)22.5億美元。同時(shí),《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等經(jīng)典產(chǎn)品海外表現(xiàn)穩(wěn)健。

海外“開花”的同時(shí),世紀(jì)華通還推進(jìn)經(jīng)典IP的煥新,旗下盛趣游戲2024年挖潛多年積淀的IP,在《熱血傳奇》推出“新百區(qū)”玩法激活老用戶,帶動(dòng)月活回流;龍之谷IP不僅推出了《龍之谷》懷舊服,還推出了《龍之谷世界》新游。

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《熱血傳奇》“新百區(qū)”

在近日的投資者交流會(huì)上,世紀(jì)華通高管表示,過去幾年,盛趣游戲在3A大作方面的研發(fā)并不順利,因此從2022年下半年開始實(shí)施降本增效,以回歸到盛趣的傳統(tǒng)老本行,龍之谷IP的新作便是這一戰(zhàn)略的體現(xiàn)。

三七互娛以174.41億元的營收規(guī)模緊隨其后。需要注意的是,該公司去年歸母凈利潤26.73億元,同比增長(zhǎng)0.54%,為A股上市游戲公司中最高。

三七互娛依靠“常青樹”穩(wěn)定發(fā)揮獲得增長(zhǎng),旗下《斗羅大陸:魂師對(duì)決》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《凡人修仙傳:人界篇》等游戲發(fā)行多年仍保持長(zhǎng)線穩(wěn)健運(yùn)營。其中,《Puzzles&Survival》也是出?,F(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,該游戲融合“三消+SLG”玩法,自2020年上線后累計(jì)流水已超過百億元。

與往年不同,神州泰岳在2024年取代完美世界,營收規(guī)模上升至第三位,達(dá)64.52億元,同比增長(zhǎng)8.22%。

神州泰岳是一家專注游戲出海的公司,公司游戲業(yè)務(wù)海外營收占比超過九成,全資子公司殼木游戲也是國內(nèi)手游出海的代表性公司之一。該公司產(chǎn)品以SLG手游為主,2024年,上線超過6年的《Age of Origins》收入34.54億元,上線超過8年的《War and Order》收入10.62億元,游戲流水依然維持在高位區(qū)間。

值得一提的是,盡管神州泰岳未進(jìn)入“百億俱樂部”,與頭部公司存在較大差距,但其凈利表現(xiàn)仍然亮眼,歸母凈利潤達(dá)14.28億元,同比增長(zhǎng)60.92%。

“新舊交替”問題仍存

有人歡喜有人愁,也有部分公司不得不面對(duì)業(yè)績(jī)承壓的窘境。

除了神州泰岳,營收規(guī)模在50億元-100億元之間的還有昆侖萬維、完美世界、愷英網(wǎng)絡(luò)三家公司,過去一年的營收分別為56.62億元、55.7億元、51.18億元。其中,僅愷英網(wǎng)絡(luò)歸母凈利潤同比增長(zhǎng)11.41%至16.28億元。昆侖萬維、完美世界去年歸母凈虧損分別達(dá)到15.95億元、12.88億元,在A股游戲企業(yè)中墊底。

游戲曾是昆侖萬維的主業(yè),但如今的情況已經(jīng)大有不同。作為一家熱衷于“追風(fēng)口”的公司,昆侖萬維近年來業(yè)務(wù)布局覆蓋AGI與AIGC、信息分發(fā)、元宇宙、社交、娛樂及游戲等多個(gè)領(lǐng)域,最新的戰(zhàn)略是“All in AI”。然而,正是這一戰(zhàn)略讓昆侖萬維由盈轉(zhuǎn)虧,公司在財(cái)報(bào)中解釋稱,一方面,為鞏固AI領(lǐng)域領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),公司大幅增加了研發(fā)投入,全年研發(fā)費(fèi)用攀升至15.4億元,同比增長(zhǎng)59.5%;另一方面,資本市場(chǎng)劇烈波動(dòng)導(dǎo)致金融資產(chǎn)價(jià)格震蕩,投資相關(guān)損失高達(dá)8.2億元,進(jìn)一步加劇了整體虧損態(tài)勢(shì)。

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截圖來源:昆侖萬維年報(bào)

完美世界在過去一年可謂命運(yùn)多舛,多款在營游戲流水大幅下滑,新作公測(cè)表現(xiàn)遠(yuǎn)不如預(yù)期,管理層人事巨變,還被爆出大規(guī)模裁員的負(fù)面輿情。受此影響,其在去年出現(xiàn)上市以來的首度年度虧損。

對(duì)此,完美世界表示,公司積極復(fù)盤問題,多措并舉優(yōu)化管理及業(yè)務(wù)流程。隨著公司著力務(wù)實(shí)變革,重點(diǎn)產(chǎn)品《誅仙世界》上線,2025年業(yè)績(jī)已迎來修復(fù),重回盈利軌道。今年第一季度,該公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入20.23億元,同比增長(zhǎng)52.22%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤3.02億元。

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《誅仙世界》去年底上線

與完美世界情況類似的還有吉比特。這家被外界稱為“游戲茅”的公司去年?duì)I利雙降,營收下降11.69%至36.96億元,歸母凈利潤下降16.02%至9.45億元,這也是該公司凈利潤連續(xù)第三年呈現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì)。

從財(cái)報(bào)來看,吉比特收入、利潤雙降主要系老游戲流水下滑。目前,其營收主要來自《問道》端游、《問道》手游、《一念逍遙(大陸版)》等。這些游戲均上線多年,去年除《問道》端游收入同比微增,其他兩款游戲流水都出現(xiàn)了大幅下滑。同時(shí),報(bào)告期內(nèi),公司也未有表現(xiàn)亮眼的新作。

不過,今年1月新上線的修仙手游《問劍長(zhǎng)生》上線首周就突破百萬用戶,為公司貢獻(xiàn)了增量。一季度,吉比特實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入11.36億元,同比增長(zhǎng)22.47%;歸母凈利潤2.83億元,同比增長(zhǎng)11.82%。

張書樂表示,“這些游戲公司都把‘盤子’鋪得比較大,因?yàn)閲L試的東西很多,所以業(yè)績(jī)波動(dòng)都比較大。同時(shí),受游戲制作周期影響,這些公司業(yè)績(jī)可能很長(zhǎng)一段時(shí)間特別不好看,但又突然因?yàn)楸畋憩F(xiàn)突出?!?/p>