今天周五,不聊“大世界”,
聊點(diǎn)好玩的“微觀世界”游戲。
4月1日,由四川星期零信息科技有限公司開(kāi)發(fā)的《開(kāi)放空間》正式上線,它選擇了用箱庭世界玩法去融合常見(jiàn)的二次元游戲設(shè)計(jì),在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)上硬生生擠出了一條少有競(jìng)爭(zhēng)者的賽道,上線一周后,游戲在TapTap上的評(píng)分為7.1,登上了TapTap的新品榜首,在iOS國(guó)服免費(fèi)游戲榜上也一直居于前列。《開(kāi)放空間》這般優(yōu)異的市場(chǎng)表現(xiàn),在玩法深度與內(nèi)容拓展上有什么不同點(diǎn)呢,我們一起來(lái)探討下吧。

世界這么小,要怎么去看……等下,我也變小了?
在2020年《原神》打響了“開(kāi)放世界”“大世界”手游的第一槍后,各家大廠也紛紛跟上,只要硬件技術(shù)能頂住,地圖越大越好,寶箱越多越好,讓玩家沉迷于到處跑來(lái)跑去在犄角旮旯里去找驚喜,手游和傳統(tǒng)的PC單機(jī)主機(jī)游戲也不再那么涇渭分明。在這種設(shè)計(jì)方向下,箱庭式的小地圖顯得特別復(fù)古,想要在這個(gè)概念上發(fā)掘的新游戲也越來(lái)越少。
因此,《開(kāi)放空間》的出現(xiàn),首先就讓看多了“大世界”的玩家感到新奇。雖然名為開(kāi)放,但游戲的地圖其實(shí)很小,以第一張“櫻庭世界·晝”為例,可以看到它就像一個(gè)玻璃花房一樣,很難想象在這么巴掌大的地方有什么可探索的。


圖:游戲中第一個(gè)世界“櫻庭世界·晝”
等進(jìn)入這張地圖后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《開(kāi)放世界》做的是一個(gè)微觀世界。花房中的園藝花草、水缸水車(chē)、紙傘鳥(niǎo)居都在縮小的角色面前變成了龐然大物,雖然都是“面對(duì)比自己大的景觀”,但微觀世界中的參照物是日常生活中很熟悉的存在,因此“自己變小了”的感覺(jué)就更加突出,也能帶給玩家更強(qiáng)烈的視覺(jué)體驗(yàn)。
接下來(lái),就是箱庭玩法“螺獅殼里做道場(chǎng)”的特點(diǎn)了。在這張地圖里,玩家可以爬上盆栽葉子,在魚(yú)缸的荷葉上跑動(dòng),把水車(chē)當(dāng)成摩天輪,像玩跳跳樂(lè)那樣去自由探索。

圖:燈籠和鈴鐺都成了龐然大物
能看得出,游戲在細(xì)節(jié)方面下了很大功夫,比如當(dāng)向高處跳躍時(shí),如果差一點(diǎn)才能完全跳上去,角色會(huì)做出扒住邊緣的動(dòng)作然后爬上去。這個(gè)動(dòng)作在二頭身小人做來(lái)就有一種明顯的憨態(tài)可掬感,進(jìn)一步強(qiáng)化了“身體變小”的感覺(jué)。
在花草和建筑的層層遮蔽下,玩家的探索空間其實(shí)很可觀:要想辦法利用二段跳+滑翔的行動(dòng)方式去到很難企及的位置收集水晶,要在各種角落里收集書(shū)籍文件磁帶和藏品,要在不同的景觀中開(kāi)啟不同的支線玩法,比如根據(jù)照片尋找地點(diǎn)、限時(shí)完成挑戰(zhàn)任務(wù)、清除指定怪物等等。這些收集要素在這一張地圖里就高達(dá)幾百種,但由于游戲的畫(huà)質(zhì)精美、細(xì)節(jié)用心,玩家的探索之旅充滿新奇和挑戰(zhàn)感,并不會(huì)有明顯的厭倦感。

圖:各個(gè)角落里都可能找到有趣的資料收集物,也是對(duì)世界觀的補(bǔ)充
同時(shí),箱庭玩法只是《開(kāi)放空間》中的一個(gè)環(huán)節(jié),從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它仍然屬于二次元游戲里最常見(jiàn)的“抽卡+養(yǎng)成+生產(chǎn)”類型,玩家培養(yǎng)抽到的角色卡進(jìn)行場(chǎng)景中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),然后通過(guò)生活系技能去制作時(shí)裝和家具,在游戲中給自己營(yíng)造出家園感。

圖:衣食住行,都是游戲中探索的一部分
同時(shí),和很多主打單機(jī)體驗(yàn)的手游不同,《開(kāi)放世界》的社交氛圍相當(dāng)濃郁,不但在箱庭世界外的主城區(qū)可以和其他玩家互動(dòng),在箱庭世界地圖里也是所有人共享場(chǎng)景的。“被人圍觀自己跳不上去”“蹲在一邊暗搓搓看別人怎么找路”都是探索過(guò)程中的小插曲。

圖:玩家們?cè)诤┽烎~(yú)聊天
但同時(shí),《開(kāi)放世界》也存在著大量影響體驗(yàn)的問(wèn)題,讓很多玩家對(duì)游戲抱持謹(jǐn)慎觀望的態(tài)度。
上線首周,iOS暢銷(xiāo)榜未進(jìn)前150名,
《開(kāi)放空間》的長(zhǎng)線隱患在哪?
和TapTap上差強(qiáng)人意的7.1分對(duì)比,《開(kāi)放空間》的收入顯得有些叫好不叫座。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲上線首周在iOS國(guó)服游戲暢銷(xiāo)榜上的排名徘徊在第160-200位之間,雖然預(yù)估周下載達(dá)到了近50萬(wàn),但預(yù)估周收入并不高。
游戲的商城里,主要商品包括月卡、抽卡道具、角色養(yǎng)成道具、時(shí)裝外觀等幾種,是很常見(jiàn)的二游設(shè)置。

但我們也知道,對(duì)一個(gè)“二游玩家”來(lái)說(shuō),付費(fèi)的基礎(chǔ)驅(qū)動(dòng)力還是角色的設(shè)計(jì),“讓喜歡的角色變強(qiáng)”才是推動(dòng)游戲長(zhǎng)線發(fā)展的根本。而在《開(kāi)放空間》里,游戲角色的塑造并不太出眾,立繪的畫(huà)風(fēng)辨識(shí)度不高,且人物又缺乏劇情故事和人設(shè)的支撐,讓玩家很難產(chǎn)生“就是你了”的熱情。再加上二頭身的造型和換裝系統(tǒng),與其說(shuō)是二游里投射情感的載體,更像是紙娃娃。在前期戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)難度不大的情況下,玩家消費(fèi)欲望淡薄也在情理之中。


圖:角色卡面和部分立繪,但缺乏劇情人設(shè)支持,很難讓人有代入感
抱著“內(nèi)容還不錯(cuò),先零氪玩玩看”心態(tài)的玩家,又會(huì)在探索中遇到一些其他阻礙。比如說(shuō),明明是強(qiáng)調(diào)動(dòng)作(即時(shí)制戰(zhàn)斗+跳跳樂(lè)探索)的玩法,角色的移動(dòng)速度和跳躍手感卻都有點(diǎn)笨重,PC端還能克服,手游端要滑屏的玩家就容易崩心態(tài)。
再比如玩家的隊(duì)伍配置是主控帶兩個(gè)AI,三個(gè)角色不能自由切換,AI的操作水平又非常低,不但感覺(jué)不到互相配合的樂(lè)趣,甚至有時(shí)游戲追求細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)的“碰撞體積”還會(huì)讓主控的技能被AI的技能召喚物給阻礙到。

圖:AI的技能“扔出一堆書(shū)”反而干擾了主控的移動(dòng)
還有像與場(chǎng)景互動(dòng)時(shí),需要長(zhǎng)按鍵而不是點(diǎn)擊式;生活技能采集時(shí)又不用互動(dòng)鍵,而是要先召喚采集工具再做一個(gè)采集動(dòng)作,動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)就采集失?。缓芏嘟缑胬餂](méi)有一鍵領(lǐng)取,要自己去滾屏找紅點(diǎn),等等。給玩家的感覺(jué)就是,似乎制作組過(guò)于追求“真實(shí)”“細(xì)節(jié)”,忽略了玩家的游戲體驗(yàn)。
于是,一旦玩家對(duì)“探索”這個(gè)元素失去了興趣,《開(kāi)放空間》的可玩性就會(huì)直線下降,它的社交、養(yǎng)成、看風(fēng)景、用時(shí)裝家具打扮自己等內(nèi)容,都只能將它定位在副游的那一檔,而缺乏為它長(zhǎng)線發(fā)展輸送養(yǎng)分的動(dòng)力。
嘗試新賽道的《開(kāi)放空間》,
仍然還有在國(guó)服市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟的機(jī)遇
可能有老玩家曾經(jīng)在2018年接觸過(guò)一款名為《幻想計(jì)劃》的動(dòng)作類手游,雖然游戲運(yùn)營(yíng)的時(shí)間不長(zhǎng),但它出色的戰(zhàn)斗手感、角色造型和畫(huà)面風(fēng)格都給人留下了深刻印象?!堕_(kāi)放空間》正是出自《幻想計(jì)劃》制作人之手,帶著與時(shí)俱進(jìn)的創(chuàng)意,重新開(kāi)拓了微觀世界箱庭玩法的新賽道。


圖:《幻想世界》的主城風(fēng)格,在《開(kāi)放空間》中再現(xiàn)了
游戲“觀感好、探索有趣”的優(yōu)點(diǎn)之下,難掩長(zhǎng)線動(dòng)力不足、生活休閑玩法內(nèi)容匱乏的雷點(diǎn),游戲廠商如同正處于關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,如果能解決這些問(wèn)題,相信憑借當(dāng)前國(guó)服手游市場(chǎng)上微觀世界藍(lán)海的優(yōu)勢(shì),《開(kāi)放空間》是可以站穩(wěn)腳跟的。

同時(shí)我們也期待,在“大世界”“開(kāi)放世界”的熱度中,能有更多游戲嘗試創(chuàng)新,帶給玩家更多的驚喜。
作者:芥末君
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