每年4月26日的“世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日”由世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)設(shè)立,旨在提升公眾對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)重要性的認(rèn)知。雖然,今年的世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)日是以“知識(shí)產(chǎn)權(quán)和音樂(lè):感受知識(shí)產(chǎn)權(quán)的節(jié)拍”?為主題,但電子游戲作為新興的文化創(chuàng)新領(lǐng)域,其知識(shí)產(chǎn)權(quán)問(wèn)題依然受到廣泛關(guān)注。 南都記者注意到,2024年以來(lái)不少游戲公司加大對(duì)游戲內(nèi)容泄密、盜版“谷子”的打擊力度,同時(shí)持續(xù)近十年的“傳奇”IP亂象正走向終局。
現(xiàn)象1:企業(yè)針對(duì)內(nèi)容泄密展開(kāi)行動(dòng)
企業(yè)頻頻出手整治內(nèi)容泄密
近年來(lái),隨著游戲行業(yè)的迅速發(fā)展,游戲內(nèi)容泄密問(wèn)題日益嚴(yán)重,成為困擾游戲公司的一大難題。2024年,游戲公司紛紛加大對(duì)“游戲內(nèi)容泄密”行為的打擊力度。
本月,米哈游法務(wù)部公眾號(hào)發(fā)文稱(chēng),在起訴蠶豆網(wǎng)前的2年內(nèi),該網(wǎng)站及其關(guān)聯(lián)自媒體矩陣賬號(hào)發(fā)布近百條《原神》涉密游戲內(nèi)容,共涉及16個(gè)游戲版本。本案一、二審法院均判決認(rèn)定,蠶豆網(wǎng)的行為侵犯米哈游的著作權(quán),并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。米哈游要求蠶豆網(wǎng)運(yùn)營(yíng)方發(fā)布聲明消除影響,并賠償經(jīng)濟(jì)損失33萬(wàn)元。

“蠶豆網(wǎng)”及其關(guān)聯(lián)自媒體矩陣賬號(hào)發(fā)布的《原神》涉密游戲內(nèi)容。
此前,2023年8月至2024年4月間,某社交平臺(tái)博主持續(xù)高頻發(fā)布、“搬運(yùn)”涉及《原神》《崩壞:星穹鐵道》14個(gè)版本以上的未公開(kāi)游戲內(nèi)容。相關(guān)泄密視頻的點(diǎn)贊數(shù)超190萬(wàn)次,轉(zhuǎn)發(fā)超45萬(wàn)次。米哈游提起訴訟后,2024年12月,上海市徐匯區(qū)人民法院對(duì)所涉3起訴訟案件作出一審判決,認(rèn)定該博主侵犯企業(yè)商業(yè)秘密和著作權(quán),共計(jì)判處被告賠償55萬(wàn)元,并公開(kāi)刊登聲明、消除影響。
據(jù)悉,米哈游此前已在刑事、行政、民事、平臺(tái)投訴等多個(gè)維度,對(duì)測(cè)試端、傳播端泄密進(jìn)行打擊,目前已累計(jì)追責(zé)200余名泄密者。
米哈游方面對(duì)南都記者表示,游戲泄密行為會(huì)剝奪玩家探索未知游戲內(nèi)容的樂(lè)趣,破壞玩家游戲體驗(yàn)。同時(shí),對(duì)泄密內(nèi)容斷章取義的描述會(huì)導(dǎo)致玩家產(chǎn)生誤解、引發(fā)爭(zhēng)執(zhí),破壞社區(qū)生態(tài)。“泄密行為還會(huì)擾亂游戲運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,并對(duì)游戲的口碑、聲譽(yù)造成負(fù)面影響”。通過(guò)打擊泄密行為的專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng),米哈游一方面希望對(duì)潛在泄密者形成震懾效果,另一方面也希望能夠?qū)V大玩家進(jìn)行法律知識(shí)的科普,提醒玩家們搬運(yùn)、轉(zhuǎn)發(fā)泄密等內(nèi)容行為也可能會(huì)構(gòu)成侵權(quán),需要承擔(dān)法律責(zé)任。
實(shí)際上,不只是米哈游,不少游戲公司和熱門(mén)產(chǎn)品都出現(xiàn)過(guò)內(nèi)容泄密的情況。2024年7月,成都高新區(qū)人民法院宣判劉某某侵犯《王者榮耀》著作權(quán)案。劉某某為漲粉盈利,自2023年2月起非法獲取該游戲未發(fā)布內(nèi)容并剪輯上傳,半年粉絲達(dá)70余萬(wàn),4個(gè)月發(fā)布33個(gè)侵權(quán)視頻,獲贊178萬(wàn)余次,獲廣告收益數(shù)十萬(wàn)元。公安機(jī)關(guān)偵查后,2023年6月將其抓獲,2024年4月檢察院提起公訴。最終劉某某被判有期徒刑三年,緩刑五年,罰金30萬(wàn)元。

四川公安公布的劉某某個(gè)人主頁(yè),里面有大量涉及《王者榮耀》的內(nèi)容。
“游戲泄密分很多種,玩家外泄最容易識(shí)別”
據(jù)北京市路盛律師事務(wù)所律師路暢、蔣南頔介紹,泄密內(nèi)容不再局限于傳統(tǒng)的游戲軟件代碼、算法等核心機(jī)密,如今新角色、副本設(shè)計(jì)、活動(dòng)規(guī)劃等經(jīng)營(yíng)信息也成為了泄密的“重災(zāi)區(qū)”?!耙浴锻跽邩s耀》為例,這款熱門(mén)游戲的每一次更新和活動(dòng)規(guī)劃都備受玩家關(guān)注,但也因此成為泄密者謀取私利的工具”。
同時(shí),蔣南頔對(duì)南都記者表示,相較于民事或行政程序,刑事措施處罰更為嚴(yán)厲,對(duì)泄密行為也會(huì)形成更大威懾。從犯罪行為的構(gòu)成要件來(lái)看,“游戲內(nèi)容泄密”行為應(yīng)通過(guò)侵犯商業(yè)秘密罪進(jìn)行規(guī)制。但如果泄露的游戲內(nèi)容中主要涉及新角色形象、新游戲地圖和道具以及動(dòng)態(tài)游戲畫(huà)面等享有著作權(quán)的設(shè)計(jì)元素,也可以適用侵犯著作權(quán)罪進(jìn)行維權(quán)?!啊锻跽邩s耀》案對(duì)通過(guò)侵犯著作權(quán)罪懲治游戲內(nèi)容泄密行為提供了很好的示范和參考”。
不過(guò),她也認(rèn)為,侵犯著作權(quán)罪在適用場(chǎng)景上與商業(yè)秘密罪有所區(qū)別,“游戲內(nèi)容泄密”行為的刑事打擊路徑還是應(yīng)該更多地采用侵犯商業(yè)秘密罪。目前,已有在先民事案例認(rèn)定未公開(kāi)游戲內(nèi)容符合商業(yè)秘密的“秘密性、保密性和價(jià)值性”要求,應(yīng)當(dāng)作為經(jīng)營(yíng)秘密予以保護(hù)?!靶淌鲁绦蛑姓J(rèn)定商業(yè)秘密的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)與民事程序中的標(biāo)準(zhǔn)一致,完全可以參照適用,將新游戲角色、游戲場(chǎng)景和道具、運(yùn)營(yíng)方案、游戲平衡機(jī)制等未公開(kāi)的游戲內(nèi)容均納入經(jīng)營(yíng)秘密的范疇”,她說(shuō)。
北京元合律師事務(wù)所孫磊律師指出,商業(yè)秘密的案件不好打,第一步是要先證明“這個(gè)是商業(yè)秘密”。而游戲類(lèi)泄密此前一直沒(méi)有司法評(píng)價(jià)“一致未公開(kāi)的美術(shù)圖或者游戲畫(huà)面”是否屬于商業(yè)秘密,“如今這幾個(gè)案例解決了這一難題,是一個(gè)進(jìn)步”。
不過(guò),孫磊律師也認(rèn)為,游戲類(lèi)泄密分很多種,除了類(lèi)似案例的測(cè)試玩家外泄,還有活動(dòng)策劃內(nèi)部外泄、玩家“拆包摸軸”等。其中,測(cè)試玩家外泄相對(duì)容易通過(guò)技術(shù)識(shí)別泄密玩家,而對(duì)于活動(dòng)策劃外泄和“拆包摸軸”,在確定泄密源頭等方面存在較大困難。他表示,目前在NGA、小紅書(shū)、微博等平臺(tái)上的傳播時(shí),都會(huì)使用圈內(nèi)暗語(yǔ),有的直接通過(guò)顏文字符號(hào)組合傳播,而投訴到平臺(tái),或者起訴到法院,很難向一個(gè)對(duì)游戲沒(méi)有深刻認(rèn)知的審核員或法官去解釋這些符號(hào)為什么就代表了商業(yè)秘密。同時(shí),像“拆包摸軸”屬于破解技術(shù)措施的行為,往往涉及復(fù)雜技術(shù)和黑客行為,難以鎖定具體破解人員?!吧厦娴膯?wèn)題,才是比較影響業(yè)內(nèi)核心利益的問(wèn)題,而目前尚無(wú)有效的方案”,孫磊說(shuō)。

各流量平臺(tái)上有大量涉及游戲的內(nèi)容。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,游戲提前泄密的原因主要有核心開(kāi)發(fā)人員的“炫技”、游戲工作室分包公司員工外泄以及游戲公司有意為之進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)等。除第三種外,前兩種對(duì)游戲危害較大。為防范內(nèi)容泄密,一方面要加強(qiáng)員工教育,另一方面則要增強(qiáng)內(nèi)容保密措施,再者則是除核心創(chuàng)作人員外,盡量避免將工作分解給個(gè)人或分包公司,以減少泄密風(fēng)險(xiǎn)。
現(xiàn)象2:“谷子經(jīng)濟(jì)” 盜版亂象
漫展盜用游戲官方名義,出售盜版周邊被罰
“谷子經(jīng)濟(jì)”是一種以年輕人為主的新型消費(fèi)經(jīng)濟(jì)形式,主要圍繞二次元IP衍生出的周邊產(chǎn)品,如徽章、卡片、手辦等。近兩年以來(lái),“谷子經(jīng)濟(jì)”開(kāi)始逐漸站上風(fēng)口,市場(chǎng)規(guī)模龐大且增長(zhǎng)迅速,2024年已達(dá)1689億元,預(yù)計(jì)2029年將超3000億元。
在這一蓬勃發(fā)展的新興經(jīng)濟(jì)形態(tài)中,游戲行業(yè)扮演著極為關(guān)鍵的角色,眾多知名游戲IP紛紛推出周邊產(chǎn)品。然而,與此同時(shí),盜版“谷子”及周邊商品的問(wèn)題也日益凸顯。
早在2023年,米哈游便配合上海徐匯警方成功搗毀生產(chǎn)、存儲(chǔ)、銷(xiāo)售侵權(quán)網(wǎng)游周邊的犯罪團(tuán)伙,查獲侵權(quán)周邊及零部件3萬(wàn)余件,涉案金額超1億元。而在今年4月審結(jié)的一起案件中,某動(dòng)漫公司未經(jīng)授權(quán)冒用米哈游名義,在全國(guó)多地舉辦動(dòng)漫展和演出活動(dòng),售賣(mài)門(mén)票并銷(xiāo)售盜版《原神》《崩壞:星穹鐵道》周邊商品。米哈游發(fā)現(xiàn)后提起訴訟,法院審理后認(rèn)定該動(dòng)漫公司侵犯米哈游著作權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),判決其賠償米哈游經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開(kāi)支50萬(wàn)元。

米哈游《原神》正版“谷子”與盜版對(duì)比。
同時(shí),根據(jù)鷹角網(wǎng)絡(luò)公告,公司自2024年以來(lái)持續(xù)針對(duì)多個(gè)主流電商平臺(tái)上的盜版周邊、盜版“谷子”侵權(quán)行為,開(kāi)展了全面追蹤與調(diào)查。這些周邊包括手辦、立牌、服裝、包袋等多種衍生品,涉案金額高達(dá)300余萬(wàn)元。目前,鷹角網(wǎng)絡(luò)已成功處理了數(shù)十件盜版周邊侵權(quán)案件,要求侵權(quán)方停止侵害、下架相關(guān)商品,同時(shí)公開(kāi)賠禮道歉并賠償損失。

鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》正版周邊與盜版。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,源頭IP及“谷子”的生成、運(yùn)營(yíng)和授權(quán),以及中游保證品質(zhì)的生產(chǎn)、宣傳和供貨,都需要攤?cè)胝妗肮茸印钡氖蹆r(jià)中。而相比正版“谷子”,盜版“谷子”的價(jià)格中無(wú)需分?jǐn)傇搭^的成本,中游生產(chǎn)、銷(xiāo)售的成本可能也會(huì)降低,因此,低價(jià)的盜版產(chǎn)品對(duì)“谷子”的正版市場(chǎng)形成了擠壓,整個(gè)“谷子經(jīng)濟(jì)”生態(tài)下,盜版問(wèn)題尤為突出。
律師:盜版“谷子”屬于典型知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)
“玩具模型業(yè)曾經(jīng)歷過(guò)類(lèi)似情況,如孩之寶(Hasbro)的變形金剛有大量的‘國(guó)產(chǎn)版’,通過(guò)不加logo、重新設(shè)計(jì)造型等方式規(guī)避侵權(quán),最終部分走向原創(chuàng)IP。然而,‘谷子’與之不同,其嚴(yán)重依賴IP,難以像模型行業(yè)那樣實(shí)現(xiàn)正規(guī)化?!北本┰下蓭熓聞?wù)所律師孫磊表示。
據(jù)北京市路盛律師事務(wù)所律師張捷、蔣南頔也認(rèn)為,“谷子經(jīng)濟(jì)”是以IP為核心,其產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)都離不開(kāi)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)?!氨I版‘谷子’的生產(chǎn)、銷(xiāo)售行為屬于典型的知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)行為,可能涉及著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專(zhuān)利權(quán)侵權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)”。
具體而言,正版“谷子”基于游戲IP中的角色形象、故事情節(jié)等設(shè)計(jì),這些元素可能受《著作權(quán)法》保護(hù),盜版行為可能侵犯復(fù)制權(quán)、發(fā)行權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、改編權(quán)等。同時(shí),盜版“谷子”使用與正版相同或近似商標(biāo),易導(dǎo)致消費(fèi)者誤認(rèn),構(gòu)成商標(biāo)權(quán)侵權(quán)。若正版“谷子”的生產(chǎn)工藝、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)、設(shè)計(jì)等申請(qǐng)了專(zhuān)利,盜版產(chǎn)品也可能存在專(zhuān)利侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。此外,盜版“谷子”通過(guò)抄襲、低價(jià)傾銷(xiāo)等手段沖擊市場(chǎng),導(dǎo)致正版權(quán)利人利潤(rùn)損失,損害企業(yè)形象和名譽(yù),還可能因質(zhì)量低劣危害消費(fèi)者健康,違反《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》。
“游戲公司對(duì)同人周邊多為默許態(tài)度”
“為防止不法商家通過(guò)盜版周邊牟利、保護(hù)自身相關(guān)利益,游戲公司需增強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),全面布局知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系”,蔣南頔對(duì)南都記者表示,游戲公司需要對(duì)游戲Logo、名稱(chēng)、角色形象等元素進(jìn)行著作權(quán)登記、商標(biāo)注冊(cè)、專(zhuān)利申請(qǐng)等操作,明確權(quán)利內(nèi)容、范圍及歸屬,固定權(quán)屬證據(jù)?!皸l件允許時(shí),可在企業(yè)內(nèi)部設(shè)立知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理部門(mén)或崗位,負(fù)責(zé)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的梳理、管理和維護(hù),監(jiān)控侵權(quán)行為并及時(shí)采取措施”。
同時(shí),蔣南頔建議,游戲公司應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)協(xié)作,通過(guò)成立反盜版聯(lián)盟共享侵權(quán)線索、聯(lián)合打擊盜版,提高侵權(quán)行為的發(fā)現(xiàn)速度和打擊效率,降低維權(quán)成本。同時(shí),借助游戲內(nèi)公告、社交媒體宣傳等渠道,引導(dǎo)消費(fèi)者識(shí)別和選擇正版,營(yíng)造良好的市場(chǎng)環(huán)境。
此外,張捷表示,游戲公司要合理選擇權(quán)利基礎(chǔ)和維權(quán)途徑,嚴(yán)厲打擊盜版及其他侵權(quán)行為。她說(shuō),根據(jù)不同的侵權(quán)行為,合理運(yùn)用著作權(quán)、商標(biāo)權(quán)、專(zhuān)利權(quán)、競(jìng)爭(zhēng)利益等權(quán)利基礎(chǔ),結(jié)合律師函、行政投訴、民事訴訟、刑事打擊等多渠道組合拳提高維權(quán)效率,降低維權(quán)成本?!坝螒蚬緫?yīng)加強(qiáng)與電商平臺(tái)和社交媒體平臺(tái)的合作,密切監(jiān)控線上侵權(quán)行為,及時(shí)發(fā)送侵權(quán)通知要求刪除侵權(quán)內(nèi)容,必要時(shí)要求平臺(tái)采取更嚴(yán)格的必要措施”。
值得一提的是,孫磊對(duì)南都記者表示,游戲公司對(duì)同人周邊、非授權(quán)Cosplay等侵權(quán)行為多采取默許態(tài)度,主要是擔(dān)心打擊粉絲熱情影響口碑?!巴酥苓吰鋵?shí)日本很久之前就有,不過(guò)大部分游戲公司、動(dòng)漫公司,都會(huì)照顧粉絲的態(tài)度”。他表示,一些維權(quán)行為會(huì)打擊了粉絲間傳播的熱情,造成贏了官司卻輸了口碑的情況?!斑@也就是為什么一度日本考慮將侵犯著作權(quán)罪改為非親告罪,而絕大多數(shù)企業(yè)反而非常反對(duì),怕警方未經(jīng)公司同意主動(dòng)執(zhí)法,會(huì)打擊粉絲的熱情”。

歐洲書(shū)展上的日本動(dòng)漫《火影忍者》Cosplay。新華社圖片
不過(guò),孫磊表示,如今一些案例中侵權(quán)行為“逾越了度”,因此企業(yè)開(kāi)始積極維權(quán),但理性的游戲公司,一般也不會(huì)“睚眥必報(bào)”。他說(shuō):“實(shí)際上你會(huì)考慮,就算號(hào)稱(chēng)‘東半球最強(qiáng)法務(wù)部’‘最強(qiáng)IP所有人’的任天堂(Nintendo)公司也不是大量起訴,而主要是發(fā)函警告和默默關(guān)注,這是有一定道理的”。
現(xiàn)象3:“傳奇”IP爭(zhēng)端逐漸走向終局
A股游戲公司贏下上億元國(guó)際仲裁
4月9日,A股游戲公司愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布公告稱(chēng),其子公司上海愷英與韓國(guó)“株式會(huì)社傳奇IP”公司的仲裁案終局裁決結(jié)果生效。據(jù)國(guó)際商會(huì)國(guó)際仲裁院(ICC)作出的最終裁決書(shū),株式會(huì)社傳奇IP需向上海愷英支付賠償金人民幣2.245億元,并承擔(dān)法律費(fèi)用135萬(wàn)美元、仲裁費(fèi)用46.85萬(wàn)美元及相關(guān)利息。
實(shí)際上,《傳奇》游戲自誕生以來(lái),其版權(quán)歸屬及授權(quán)問(wèn)題便紛爭(zhēng)不斷,而此仲愷英網(wǎng)絡(luò)仲裁案為《傳奇》游戲多年來(lái)復(fù)雜的版權(quán)糾紛再添重要注腳。
據(jù)悉,《傳奇》游戲的原始著作權(quán)由韓國(guó)娛美德和亞拓士?jī)杉夜竟餐碛小?001 年,盛大網(wǎng)絡(luò)與亞拓士簽訂代理協(xié)議,成為該游戲在中國(guó)地區(qū)的授權(quán)代理商。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展及協(xié)議更迭,世紀(jì)華通集團(tuán)旗下的盛趣游戲承接了盛大網(wǎng)絡(luò)的游戲業(yè)務(wù),成為《傳奇》游戲在中國(guó)大陸地區(qū)的被授權(quán)方。
然而,娛美德及其子公司株式會(huì)社傳奇IP卻在未與亞拓士協(xié)商一致的情況下,單方授權(quán)上海愷英等公司對(duì)《傳奇》游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)。此番單方授權(quán)行為直接導(dǎo)致《傳奇》游戲共同著作權(quán)人之間以及被授權(quán)方之間,在授權(quán)合法性問(wèn)題上陷入曠日持久的法律糾紛。同時(shí),市面上也出現(xiàn)了多款“傳奇類(lèi)”游戲共存并相互競(jìng)爭(zhēng)的局面,不僅降低了用戶的游戲體驗(yàn),而且由于被授權(quán)主體的分散性,在面對(duì)盜版、私服等問(wèn)題時(shí),常遭遇“主體不適格”的挑戰(zhàn),難以快速展開(kāi)維權(quán)行動(dòng)。

市面上出現(xiàn)了大批“傳奇類(lèi)”游戲。
北京市路盛律師事務(wù)所律師叢林、蔣靖雯表示,仲愷英網(wǎng)絡(luò)裁案等《傳奇》游戲糾紛背后所牽扯的知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛,主要聚焦于游戲共同著作權(quán)人中的一方單獨(dú)就游戲相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)進(jìn)行授權(quán)的合法性。據(jù)其介紹,根據(jù)現(xiàn)行有效的《著作權(quán)法》第十四條第二款規(guī)定,合作作品的著作權(quán)由合作作者通過(guò)協(xié)商一致行使;不能協(xié)商一致,又無(wú)正當(dāng)理由的,任何一方不得阻止他方行使除轉(zhuǎn)讓、許可他人專(zhuān)有使用、出質(zhì)以外的其他權(quán)利,但所得收益應(yīng)當(dāng)合理分配給所有合作作者。
“傳奇”糾紛折射出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)復(fù)雜性
值得一提的是,隨著2023年盛趣游戲通過(guò)達(dá)成協(xié)議,獲得《傳奇》游戲相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)在中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)占授權(quán)許可,成為唯一有權(quán)在中國(guó)大陸進(jìn)行《傳奇》游戲相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的主體。由此,長(zhǎng)期以來(lái)中國(guó)市場(chǎng)上的《傳奇》游戲授權(quán)糾紛和亂象,開(kāi)始逐漸走向“終局”。

盛趣游戲活動(dòng)海報(bào)。
盛趣游戲?qū)δ隙加浾弑硎?,在獲得《傳奇2》《傳奇3》等授權(quán)協(xié)議后,“傳奇”系列IP正式進(jìn)入大一統(tǒng)時(shí)代。盛趣游戲也加大了維權(quán)力度,針對(duì)“傳奇”系列的多款產(chǎn)品在各類(lèi)型平臺(tái)集中維權(quán),2024年圍繞“傳奇”系列IP重點(diǎn)打擊私服外掛、引擎、盒子、會(huì)員站、發(fā)布站、改編換皮及侵權(quán)推廣等問(wèn)題,取得顯著成果,包括1400余款侵權(quán)游戲下架、超過(guò)160臺(tái)私服服務(wù)器關(guān)停、刑事立案查處65起等。
“《傳奇》游戲版權(quán)糾紛為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)了諸多啟示與教訓(xùn)”,律師叢林表示,對(duì)于合作作品共有權(quán)利人而言,需建立清晰的權(quán)屬框架與高效的協(xié)商共治機(jī)制,包括設(shè)立明確的權(quán)利邊界與締約權(quán)限、建立動(dòng)態(tài)溝通與協(xié)商機(jī)制、設(shè)計(jì)多元化爭(zhēng)議解決機(jī)制以及推進(jìn)IP的統(tǒng)一運(yùn)營(yíng)管理等。對(duì)于第三方授權(quán)商而言,IP運(yùn)營(yíng)需“先確權(quán),后開(kāi)發(fā)”,尤其是跨國(guó)IP的合作,由于語(yǔ)言、法律體系等差異,國(guó)際授權(quán)協(xié)議中存在信息不對(duì)稱(chēng),風(fēng)險(xiǎn)將有可能被進(jìn)一步放大?!暗谌奖皇跈?quán)商在類(lèi)似《傳奇》的跨國(guó)IP合作中,應(yīng)提前明確授權(quán)鏈條,通過(guò)法律盡調(diào)、第三方公證等方式,確保授權(quán)鏈條完整且無(wú)瑕疵,在授權(quán)合同中設(shè)定瑕疵擔(dān)保條款,避免因共同著作權(quán)人分歧引發(fā)的合同效力瑕疵及侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)”,叢林說(shuō)。
律師蔣靖雯認(rèn)為,“傳奇”游戲版權(quán)糾紛雖暫告一段落,但它折射出知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)在全球化產(chǎn)業(yè)協(xié)作中的復(fù)雜性,亦為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)乃至文化創(chuàng)意領(lǐng)域的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)提供了深刻借鑒。在“IP為王”的時(shí)代,無(wú)論本土原創(chuàng)還是國(guó)際合作,都應(yīng)將“權(quán)利清晰化、授權(quán)標(biāo)準(zhǔn)化、運(yùn)營(yíng)合規(guī)化”納入產(chǎn)業(yè)升級(jí)的核心議程,構(gòu)建“法律先行”的合規(guī)思維,推動(dòng)IP生態(tài)的健康、有序發(fā)展。
【記者手記】知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)需要?jiǎng)?chuàng)新進(jìn)化
4月22日,由盛趣游戲法務(wù)中心與“紅與藍(lán)”律師團(tuán)隊(duì)聯(lián)合出品的《網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟藍(lán)皮書(shū)(2014-2024)》正式發(fā)布。這份研究報(bào)告基于過(guò)去十年間156份判決書(shū)的深度剖析?!端{(lán)皮書(shū)》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲間的侵權(quán)糾紛主要集中在2017年至2021年,特別是2019年達(dá)到了訴訟糾紛數(shù)量的峰值。自2022年起,訴訟糾紛數(shù)量顯著下降。(詳見(jiàn)報(bào)道《網(wǎng)絡(luò)游戲訴訟藍(lán)皮書(shū)發(fā)布,剖析十年產(chǎn)業(yè)司法保護(hù)重大影響案件》)

值得一提的是,《藍(lán)皮書(shū)》的發(fā)布,進(jìn)一步印證了司法對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的支持——“嚴(yán)認(rèn)定、重救濟(jì)、多維度追責(zé)”的整體特征,既通過(guò)嚴(yán)格責(zé)任劃分遏制產(chǎn)業(yè)鏈侵權(quán),又依侵權(quán)情節(jié)精準(zhǔn)施策,在權(quán)利人保護(hù)、玩家利益與行業(yè)發(fā)展間尋求平衡,為數(shù)字經(jīng)濟(jì)下的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展提供了較好的司法保護(hù)。
未來(lái),隨著技術(shù)迭代與全球化深化,知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)需邁向新階段。游戲公司應(yīng)構(gòu)建全鏈條防控體系,政府需完善立法與跨境協(xié)作,而玩家與消費(fèi)者的正版意識(shí)提升,也是生態(tài)共贏的基石。唯有法律、技術(shù)與文化的協(xié)同進(jìn)化,方能護(hù)航游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)新與合規(guī)的軌道上遠(yuǎn)行。
采寫(xiě):南都記者 石力
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