
據(jù)北京海淀法院4月25日消息,近日該院審理的全國(guó)首例認(rèn)定游戲資訊網(wǎng)站提前泄露未公開(kāi)版本游戲內(nèi)容構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件判決生效。
來(lái)源 | 北京海淀法院
作者 | 陳越 孫正一
因認(rèn)為繽紛公司、多彩公司未經(jīng)許可擅自在《原神》游戲新版本上線(xiàn)前,在其運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)站及其他自媒體上披露、宣傳新版本更新內(nèi)容,米哈游公司將上述兩公司訴至法院,要求賠償經(jīng)濟(jì)損失及合理開(kāi)支共計(jì)150萬(wàn)元。海淀法院經(jīng)審理,認(rèn)定繽紛公司、多彩公司侵害《原神》游戲元素的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)并構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),判決賠償米哈游公司經(jīng)濟(jì)損失30萬(wàn)元及合理開(kāi)支3萬(wàn)元。該案系全國(guó)首例認(rèn)定游戲資訊網(wǎng)站提前泄露未公開(kāi)版本游戲內(nèi)容構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)案件。
案 情 簡(jiǎn) 介
米哈游公司訴稱(chēng),其系《原神》游戲的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)商,并享有該游戲元素的完整著作權(quán),該游戲具有極高的知名度與商業(yè)價(jià)值。米哈游公司發(fā)現(xiàn),繽紛公司、多彩公司未經(jīng)許可,在其運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)站及其他自媒體上披露、宣傳新版本更新內(nèi)容,包括新人物角色、武器、怪物、地圖、劇情和活動(dòng)任務(wù)等各類(lèi)元素,侵害了米哈游公司對(duì)上述元素享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);同時(shí),二被告作為游戲行業(yè)的經(jīng)營(yíng)者,故意獲取、披露、傳播他人尚未公開(kāi)的新版本游戲內(nèi)容,亦構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。
繽紛公司辯稱(chēng),涉案網(wǎng)站僅是資訊共享平臺(tái),米哈游公司主張的前述訊息僅系二被告對(duì)消息人士提供的訊息以及互聯(lián)網(wǎng)上的公開(kāi)訊息進(jìn)行編輯整理后發(fā)布的關(guān)于涉案游戲的資訊報(bào)道,二被告并非上述訊息的來(lái)源主體;前述訊息還起到了對(duì)《原神》游戲的宣傳推廣效果,有利于米哈游公司的游戲收入提升,且二被告未因該行為獲取任何利益,故不同意米哈游公司的全部訴訟請(qǐng)求。多彩公司未到庭參與訴訟。
法 院 審 理
法院經(jīng)審理認(rèn)為,涉案游戲中的“白術(shù)”“迪盧克 殷紅終夜”“掣電樹(shù)”“獵人之徑”“樂(lè)園遺落之花”等人物角色、人物角色皮膚、怪物、武器、道具形象均以平面造型藝術(shù)形式體現(xiàn)個(gè)性化表達(dá),具有一定的審美意義和獨(dú)創(chuàng)性,依法應(yīng)受保護(hù),二被告在其運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)站及其他自媒體上對(duì)之進(jìn)行發(fā)布的行為,侵害了米哈游公司對(duì)涉案美術(shù)作品享有的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。同時(shí),二被告在明知其所發(fā)布的文案內(nèi)容均系涉案游戲未公開(kāi)版本的游戲內(nèi)容,仍然予以整理并長(zhǎng)期、持續(xù)傳播,且冠之以“內(nèi)鬼”“爆料”“曝光”等字樣,明顯具有不正當(dāng)性,以及攀附涉案游戲熱度的主觀故意,構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。法院最終判決二被告賠償米哈游公司經(jīng)濟(jì)損失30萬(wàn)元及合理開(kāi)支3萬(wàn)元。
宣判后,繽紛公司、多彩公司提起上訴。二審法院維持原判,該判決現(xiàn)已生效。
法 官 說(shuō) 法
本案再次確認(rèn)了游戲中的角色形象可以單獨(dú)作為美術(shù)作品予以保護(hù),同時(shí)肯定了游戲廠商可就未公開(kāi)游戲內(nèi)容享有競(jìng)爭(zhēng)利益。認(rèn)定游戲資訊網(wǎng)站泄露游戲未公開(kāi)版本內(nèi)容的行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),需要結(jié)合該行為是否為權(quán)利人所禁止、行為人對(duì)其發(fā)布的內(nèi)容系游戲未公開(kāi)版本內(nèi)容以及上述內(nèi)容并非獲取自游戲官方的情況是否知悉、該行為對(duì)游戲原有生態(tài)以及權(quán)利人利益的影響等因素進(jìn)行綜合判斷。
游戲新版本更新可以給游戲公司帶來(lái)可持續(xù)的經(jīng)營(yíng)收入,同時(shí)為玩家?guī)?lái)更佳的游戲體驗(yàn),二被告的行為方式和手段不正當(dāng)?shù)乩昧松姘赣螒虻闹群陀绊懥Γ粌H擾亂了游戲廠商的宣發(fā)計(jì)劃,且可能使得尚處于開(kāi)發(fā)過(guò)程中的、不完整的游戲內(nèi)容提前披露,導(dǎo)致玩家對(duì)新版本游戲內(nèi)容產(chǎn)生片面評(píng)價(jià),影響涉案游戲的口碑和聲譽(yù),進(jìn)而損害游戲廠商的經(jīng)營(yíng)利益;而二被告卻能夠借此吸引用戶(hù)關(guān)注,獲取流量收益,建立起自身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),其行為難謂符合誠(chéng)實(shí)信用原則和商業(yè)道德準(zhǔn)則。
在游戲產(chǎn)品的推廣過(guò)程中,產(chǎn)品、用戶(hù)和媒體三者處于相輔相成的狀態(tài),產(chǎn)品上架后用戶(hù)通過(guò)自身體感或者媒體報(bào)道反饋產(chǎn)品的優(yōu)劣,廠商則根據(jù)各渠道反饋推動(dòng)產(chǎn)品的更新迭代,繼而吸引更多用戶(hù)。在這一良性循環(huán)中,各方主體均應(yīng)增強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),合法創(chuàng)新、誠(chéng)信競(jìng)爭(zhēng),合力共促游戲產(chǎn)業(yè)和網(wǎng)絡(luò)生態(tài)的平穩(wěn)健康發(fā)展。
(文中部分主體系化名)

(本內(nèi)容不代表知產(chǎn)力立場(chǎng),知產(chǎn)力僅提供信息發(fā)布平臺(tái))
編輯 | 布魯斯
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