由于《收獲日3》的失敗,Starbreeze在最近幾個(gè)月裁員15%,并且有消息稱其法國分部將關(guān)閉。如今Starbreeze高層也進(jìn)行了一輪人事變動(dòng)。前EA全球數(shù)字主管Adolf Kristjansson將取代目前臨時(shí)首席執(zhí)行官M(fèi)ats Juhl,后者則將擔(dān)任首席財(cái)務(wù)官。

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Adolf Kristjansson曾經(jīng)在EA參與了《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《Apex英雄》與《星球大戰(zhàn)》IP的開發(fā)工作,并且擔(dān)任過EA國際商務(wù)高級(jí)總監(jiān)以及全球數(shù)字主管。Adolf Kristjansson表示加入Starbreeze時(shí)對(duì)公司目前與未來的項(xiàng)目充滿熱情。尤其是《龍與地下城》IP新作,同時(shí)他期待繼續(xù)擴(kuò)大《收獲日》系列,并且將Starbreeze打造成真正能夠開發(fā)多項(xiàng)目的游戲工作室。

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Starbreeze在經(jīng)歷了重組之后,將寶押在了《收獲日3》上,雖然游戲首發(fā)Steam玩家峰值達(dá)到7.7萬,然而由于糟糕的聯(lián)機(jī)質(zhì)量以及強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)等游戲體驗(yàn)問題導(dǎo)致玩家大量流失。如今就算是周末玩家峰值也只有800余。相比之下,前作《收獲日2》的周末峰值還有2.5萬。不過《收獲日2》同樣也在慢慢流失玩家。如今Starbreeze確實(shí)需要再次“重組”擴(kuò)展產(chǎn)品陣容,不能單單依靠《收獲日》系列“吃老本”。

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